Мобильные приложения для медиа
-
Upload
newreporterorg-sukhacheva -
Category
Internet
-
view
260 -
download
1
Transcript of Мобильные приложения для медиа
Международный союз электросвязи (International Telecommunication Union), 2013
54% населения в KZ
23,4% населения в KG
16% населения в TJ
Пользователи Интернета в
ЦА 184,69% населения в KZ
121,45% населения в KG
91,83% населения в TJ
Пользователи Мобильных сетей в ЦА
Дети Миллениума(поколения, родившихся между 1980 и 1995 гг./было опрошено 4000 респондентов в 11
странах)
7 из 10, респондентов считают что ОБЪЯЗАНЫ сообщить компаниям об положительном или негативном опыта в приобретении товаров и услуг
Edelman Berland 8095 2.0, 2012
8 из 10 респондентов хотят чтобы брэнды/компании развлекали их.
Как они хотят чтобы их развлекали?
Позвольте мне влиять на вашу продукцию (сотворчество)
Отвечайте на мои вопрос/ и комментарии в режиме реального времени через социальные сети
Соедините меня с другими поклонниками брэнда/компании
Спонсируйте развлекательные мероприятия
Производите онлайн контент такие как видео, фото, игры и блоги
Сотрудничайте со знаменитостью или публичной фигурой которым я восхищаюсь
Я не ожидаю, что брэнды/компании будут меня развлекать
Edelman Berland 8095 2.0, 2012
Чтобы удовлетворить потребности детей миллениума (экранного поколения) в уникальном и оригинальном контент 24/7:
А также: • дополняет офлайн и онлайн СМИ• оперативнее традиционных СМИ в
распределении медиа-контента• экономически выгодно (репродукция контента
и нет редакции)• Позволяет реагировать мгновенно на
сообщение – ‘СМИ-АУДИТОРИЯ-СМИ’• мобильные приложение напрямую зависит от
онлайн и оффлайн платформ СМИ
Как взаимодействовать с аудиторией через приложения?
ЦЕЛЬ: Захватить и удержать внимание аудитории, и повторят это, несколько раз в течении дня
Предложить уникальный/оригинальный контент:
Yahoo News Digest – предлагает обзор всех важных новостей, два раза в день (утром и вечером).
NYT Now – предлагает подборку топ новостей от NYT, каждое утро для своих читателей.
НЕ ЗАБЫВАЙТЕ: Регулярно поощрять производителей, распространителей и
пользователей мобильного приложения (призы, конкурсы, спец.проекты, интервью, и т.д.)
Читайте, анализируйте и реагируйте на поведения аудитории:• Базовая аналитика из вашего приложения
(устанавливается по умолчанию разработчиками)• Google Analytics – бесплатный и популярный сервис
для измерении аудитории• Flurry – бесплатный сервис для измерении аудитории
мобильных приложений на базе iOS, Android, Blackberry, Windows Phone и мобильных вебсайтов
• Спросите у Google/Yandex/Bing/Rambler
А также:• Участие аудитории в производстве, распространении и
получении медиа контента• Размытие границ между производителями контента,
распространителями и потребителями• Нет ограничения времени и пространства• Мобильные приложение должны адаптировать
функции социальных сетей (лайкат/шэрит/комментировать)
• ЖИВОЕ ОБЩЕНИЕ С АУДИТОРИЕЙ (во время прямого эфира)
Монетизация
Запуск и Промо
Разработка приложения и концепции развития
Проанализируйте результаты спец.проекта
Начните с пилотного приложения к вашему спец.проекту
Есть ли у вас оригинальный/уникальный контент? Есть ли у вас вебсайт? Есть ли у вас люди? Есть ли у вас деньги ($100-$...)
Этапы создания и развития мобильного приложения
3 сервисов для создания мобильных приложений:• Appery – это облачный сервис который позволяет вам
создать мобильное приложение для Android, iOS и Windows. Бесплатная версия позволяет создать одно приложение состоящая максимум из 3 страниц. Платные пакеты начинаются с $25
• Appy Pie – также является облачный сервисом для создания мобильных приложений для Windows, Android и iOS, однако имеет возможность включения аналитики. При бесплатной версии включаются рекламные баннера от сервиса.
• Mobincube – как и предыдущие сервисы разработан на основе облака и позволяет вам без знания кодирования создать мобильное приложение, однако в отличии от других сервисов имеет возможность принимать платежи по системе PayPal.
• Если хотите еще – спросите у Google/Yandex/Bing/Rambler
Важно помнить что при загрузке любого мобильного приложения в магазины Google Play (единоразово $25) или Apple App Store (ежегодно $100) необходимо оплатить сбор разработчиков (developer fees).
Сделать приложение платным: Разовая продажа приложения через магазины Google Play или Apple App Store это самый удобный вариант однако за каждую загрузку вашего приложения, магазины оставляют себе 30% от суммы приложения.
Покупки внутри приложения: Этот вариант предусматривает продажу контента пользователям внутри приложения. Это может быть: расширенные материалы, спец. проекты, дополнительное фото/аудио/видео, эксклюзивное интервью, и другой мультимедийный контент.
Партнёрские или спонсорские предложения: Вы можете предложить спонсорские пакеты или баннера вашим бизнес партнерам как бонус к стандартным коммерческим пакетам или продать уникальные споты внутри вашего приложения.
Мобильная реклама: Можно подписать ваше приложения на глобальную сеть мобильной рекламы, что является самый быстрым и распространённым способом монетизации мобильных приложений. Мобильная реклама работает по схожему алгоритму что и баннерная реклама на вебсайтах, вы подписываетесь на рекламную сеть и за трафик который вы с генерировали получаете денежные отчисления. Здесь приводят список некоторых подобных рекламные сети
Подписка: В отличии от варианта с покупкой контента внутри приложения, этот вариант предлагает вашим пользователям подписаться на новостную ленту. Очень распространено среди информационных агентств и менее эффективно для других видов медиа.
А также: • Все что вы сможете придумать и не
забудьте поделиться вашим опытом с нами на Newreporter.org
Спасибо за ваше внимание!!!Я в соц. сетях:https://www.facebook.com/Fatrianhttps://twitter.com/fatrianhttps://www.linkedin.com/pub/farhod-rahmatov/63/679/990