공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

34
공간의 진화 부제 : 가상공간과 현실공간의 공진화 2012/3/16 KAIST CT UVR Workshop Daum 전략그룹 전정환 1 2012년 3월 17일 토요일

Transcript of 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

Page 1: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

공간의 진화부제 : 가상공간과 현실공간의 공진화

2012/3/16KAIST CT UVR Workshop

Daum 전략그룹 전정환

12012년 3월 17일 토요일

Page 2: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

KAIST U-VR Lab과 Daum은 지속적인 관계를 맺고 있습니다.사진은 2011년 7월 Daum GMC(제주)에서의 International Symposium on UVR의 저녁행사(w/부페)에서 Mixed Reality에 미치는 Roadview의 의미를 발표중.

22012년 3월 17일 토요일

Page 3: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

My Story

32012년 3월 17일 토요일

Page 4: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

Apple II

연극

애니메이션

폰트RIA 기술

Mobile

Digital Signage

다음지도로드뷰

그림그리기철학

미학

LBS

42012년 3월 17일 토요일

Page 5: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

기술 + 인문학

52012년 3월 17일 토요일

Page 6: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

“르네상스”

새로운 패러다임(기술)이 등장하면서 의해 본래의 디테일과 가치를 잃게 되지만, 기술이 발전이 더 고도화되면, 본래의 가치가 재발견되고 복원된다.

예) 활자 -> 저해상도 비트맵폰트, 윤곽선 폰트 -> 고해상도 폰트(고해상도 디스플레이)

62012년 3월 17일 토요일

Page 7: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

현실공간과 가상공간에관한 몇가지 질문들

72012년 3월 17일 토요일

Page 8: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

Jan Svankmajer, Dimensions of Dialogue Part 1 (1982)

Stop Motion Animation

http://www.youtube.com/watch?v=v9eQqJEzY-Q

사물과 공간의 스틸컷들을 찍어서필름에서 시간순으로 애니메이트되게 하는 기법

82012년 3월 17일 토요일

Page 9: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

질문1. timeline이 만드는 마술적 리얼리티?

92012년 3월 17일 토요일

Page 10: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

<신동아> 2월호에서 스스로를 미네르바라고 밝힌 K씨는 미네르바가 경제전문가 7명으로 이루어진 그룹이라고 밝혔다. "모두 7명입니다. 팀으로 움직였으니 일단 동호회라고 해두지요. 경제 클럽입니다. 모두 금융권 사람입니다."

<조선일보>는 애초에 박모 씨가 검찰에 구속됐을 때 ''''알고 보니 30대 무직이 인터넷 경제 대통령이었다''''며 원색적인 비평을 했다.

"미네르바는 말하자면 이번 정권의 내부 고발자예요. 정권 초기엔 이렇게 저렇게 경제 자문도 해줬어요. 그러다 결정적으로 틀어진 게 외환 문제 때문이었어요. 미네르바는 당시 강만수 경제팀의 외환 관리 방향이 소수만을 위한 정책이라고 여겼어요. 고환율 정책을 쓴다는 건 서민한텐 물가 부담만 늘려주는 꼴이었으니까요. 미네르바는 앞으로 정부가 어떤 경제 정책을 쓸지도 다 알고 있었어요. 그래서 <다음 아고라>에 내부 고발을 한 셈이었죠."

2009

인터넷실명제* 인용 : 프리미어 61호, “누가 미네르바를 두려워하는가”

미네르바

102012년 3월 17일 토요일

Page 11: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

“아군이 승리하였습니다.” 고씨가 즐겨 하는 슈팅 게임이 끝날 때 이 문구가 자주 떴다. 뛰어난 전투력으로 다른 플레이어에게 인정받았다. 하지만 현실은 전혀 달랐다. 체육대를 목표로 3수 생활을 하던 그는 실기 시험을 앞두고 무릎인대가 늘어져 대입에 실패했다. 좌절과 함께 게임 세계에 몰두했다. 천식과 무릎인대 이상으로 입대 전 신체검사에서 4급 판정을 받았다. 군에서는 M16으로 쏜 20발 중 6발만 목표물을 맞혔다. 게임 속 전투 영웅은 현실에서 낙제 군인이었다.

온라인게임 셧다운제* 인용 : 시사IN 176호, 현실 세계 ‘낙오병’이 된 게임 속 영웅

현실 세계 ‘낙오병’이 된 게임 속 영웅20~30대 청년 게임 중독자들이 연루된 죽음이 잇따른다. 현실 세계에서 겪는 좌절 경험이 어린 시절부터 익숙한 온라인 게임의 세계로 이들을 불러들이고 있다. 정부는 별 대책과 예방법이 없다.

ⓒ이우일 그림

112012년 3월 17일 토요일

Page 12: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

the age of access

122012년 3월 17일 토요일

Page 13: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

3間 공간

인간 시간

점유

관계 흘러감

timelinefollowing

location-based

서비스화(접속)

132012년 3월 17일 토요일

Page 14: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

현실공간 가상공간접점(디바이스)의 확대새로운 센서, 인터페이스

시간축 timeline

공간축 location-based

모바일과 SNS, LBS는 시간, 공간, 인간 경험을 변화시키며,

생산, 유통, 소비의 방식도 변화시키고 있다.

인간축 following

서비스 접속시간, 인간 축으로 확장된 혼합 공간의 창출

142012년 3월 17일 토요일

Page 15: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

질문2. 트위터, 페이스북은

실명제가 아니지만 그 어느 서비스보다실명(필명)의 공간이다. 왜일까?

152012년 3월 17일 토요일

Page 16: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

162012년 3월 17일 토요일

Page 17: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

SNS의 진화 과정

• Cyworld에서 Myspace, Twitter그리고 Facebook으로

• 홈피 방문의 개념에서 타임라인으로

• 낯선 사람도 가깝게 느끼게

• 사적관계과 공적관계의 혼합

• 커뮤니케이션 + 커뮤니티 + 미디어

172012년 3월 17일 토요일

Page 18: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

질문3. timeline과 follow는

공간과 장소성에 어떤 영향을 미쳤나?

182012년 3월 17일 토요일

Page 19: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

• 모바일 환경에서 즉시성과 현장성 있는 생산과 소비

• 기존에 접속되지 않았던 사적인 시공간에서의 생산과 소비

• 잊혀져가던 장소성의 르네상스

공간의 변화

192012년 3월 17일 토요일

Page 20: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

• 친구 맺기 피로도 증가

• path : 150명 제한 (사적관계 중심)

• 위치 정보 공개에 대한 민감함

• geoloki : 일시적인 트래킹 공유

서비스도 진화한다

202012년 3월 17일 토요일

Page 21: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

• 관문의 확대, 포털의 영역 불명확해짐

• 사적영역과 공적영역의 경계 모호해짐

• 모든 것의 서비스화, 그리고 공유경제

• ZipCar : 자동차 공유

• Airbnb : 숙박 공유

• co-up 카페

• 변화무쌍한 연극적 자아

큰 변화의 방향성

212012년 3월 17일 토요일

Page 22: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

르네상스

222012년 3월 17일 토요일

Page 23: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

고대 그리스 도시

232012년 3월 17일 토요일

Page 24: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

현실공간 가상공간

신전temple

사람 신탁oracle

신전을 통해 접근되는 신화적 공유지대

방문신

incubation

꿈, 이야기

242012년 3월 17일 토요일

Page 25: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

현실공간 가상공간

배우관객 등장인물

배우이면서 동시에 등장인물인 존재가현실공간과 가상공간을 연결

관람 연기

무대 장면

252012년 3월 17일 토요일

Page 26: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

epilogue

262012년 3월 17일 토요일

Page 27: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

SNS, LBS, 모바일, 교육, 지속가능한 사회 가치가어우러진 좋은 사례

272012년 3월 17일 토요일

Page 28: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

Daum Space.1, .2, .3, ...서울-제주, 다음인-외부지식인,

다음인-제주인, 다음-과학기술단지입주업체들을 네트워킹할 수 있는 공간 플랫폼 지향

282012년 3월 17일 토요일

Page 29: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

레퍼런스

292012년 3월 17일 토요일

Page 30: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

시간과 공간에 대한 담론

• Jeremy Rifkin, <소유의 종말 The Age of Access>

‘공간, 사물을 소유하던 시대’에서 ‘시간에 대한 접속의 시대’로 이행하는 흐름을 다각도에서 탐구한다. 서비스 중심의 시대를 이해하기 위한 필독서. 2000년경에 쓰여진 책이지만 아직까지 이 흐름이 진행되고 있고 근래 떠오르는 공유경제 서비스들(ZipCar, Airbnb)의 근간이 되는 종합적인 인문/경제학 책이다. 제레미 리프킨은 와튼스쿨 최고경영자과정 교수다.

• 이-푸 투안, <공간과 장소>

인문지리학에서 가장 중요한 서적 중 하나다. 현상학의 전통 하에서 공간과 장소가 사람의 정체성에 어떤 영향을 미치는지를 장소성, 장소감 같은 개념들을 잘 설명하였다. 출간된지 35년이 된 책이지만 모바일, SNS, LBS 시대에 이 책은 인간과 공간, 장소를 이해하고 장소성의 복원의 가능성을 꿈꾼다면 꼭 읽어야 할 책이다. 이-푸 투안은 위스콘신 대학의 명예교수다.

302012년 3월 17일 토요일

Page 31: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

기술과 예술

• 발터벤야민, <기술복제시대의 예술작품>

기술의 발전이 예술에 어떠한 영향을 미치는지를 탐구한 글로 이러한 접근법에 원전이라고 볼 수 있다. 사진으로 인한 회화의 변화, 철도의 발달이 영상에 어떤 영향을 미쳤는지, 영화가 파시즘에 어떻게 영향을 미쳤는지를 이야기한다. 기술, 문화, 역사, 예술을 넘나드는 사유 체계를 볼 수 있다.

• 박해천, <콘크리트 유토피아>

한국의 근대화의 역사를 콘크리트라는 화두로 이야기하는 책이다. 저자는 우리에게 아파트는 주거양식이 아닌 가치관이 되었다고 이야기한다. 픽션과 논픽션을 넘나들며, 경제발전과 함께 사람들의 삶과 가치관이 어떻게 변화해왔는지, TV라는 미디어와 아파트라는 실내외 공간, 사람들의 삶이 어떻게 영향을 주고 받았는지를 탐구한다. 저자는 디자인과 인터페이스, 미디어에 대한 깊은 식견과 한국사회에 대한 통찰을 바탕으로 이 시대, 이곳에서 사는 우리들에게 진지하게 생각할 내용들을 던져주고 있다.

312012년 3월 17일 토요일

Page 32: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

기술과 사회학, 심리학, ...

• Clive Thomson, “Brave the New World of Digital Intimacy”, New york times article

Twitter와 Facebook이 성장한 주요 모멘텀들을 설명하며 Ambient Awareness와 Digital Intimacy에 대해서 명쾌하게 이야기하는 아티클이다. http://www.nytimes.com/2008/09/07/magazine/07awareness-t.html

• Sherry Turkle, <Alone Together: Why We Expect More from Technology and Less from Each Other>

Personal Computer가 확산되기 시작할 시점인 1984년에 <The Second Self : Computers and the Human Spirit>을 출간하고 인터넷이 확산되던 1997년에 <Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet>을 출간한 저자는 지속적으로 IT기술이 인간의 자아에 어떤 영향을 미치는지를 탐구하고 있다. 2011년 <Alone Together>이 출간되었고, 이제 모바일과 SNS 시대의 인간의 사회심리학적 변화에 대해 이야기하고 있다. 저자는 MIT Initiative on Technology and Self의 Founder이다.

322012년 3월 17일 토요일

Page 33: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

그리스 시대, 그리고 연극, 미학

• 아리스토텔레스, <시학>

그리스 시대의 시, 문학, 연극에 대한 이론서. 인류 최초의 미학서로 볼 수 있다.

• 테오르드 셍크, <연극미학>

연극사를 통해 연극 미학의 변천사를 잘 살펴볼 수 있다. 연극의 4요소인 희곡, 관객, 배우, 무대에 대해서도 잘 설명하고 있다.

• 코린 쿨레, <그리스 시대의 의사소통>

“그리스의 커뮤니케이션 형태는 여러가지 현상들에 의해 변화되었다. 그 중에서 두가지 중요한 요소를 꼽으라면 우선은 도시국가의 탄생이요, 또 하나는 문자의 사용인 것이다.”(59쪽) “성소란 인간과 신의 커뮤니케이션 장소였을 뿐 아니라 인간들의 커뮤니케이션 장소였다.”(77쪽) “그리스인들의 극장이란 오늘날과 같이 과외의 문화활동 장소가 아닌, 한 단계 높은 차원의 커뮤니케이션 장소였다. 연극 공연은 도시국가 생활의 필수적이 요소였고, 지적으로 매우 높은 수준이었음에도 불구하고 도시국가 시민 전체를 대상으로 했다.”(84쪽, 85쪽)

332012년 3월 17일 토요일

Page 34: 공간의 진화 - 가상공간과 현실공간의 공진화

감사합니다twitter : @drawnote

e-mail : [email protected]

342012년 3월 17일 토요일