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「初探漫畫中的圖像敘事: 社會符號學的觀點」大綱口試
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Transcript of 「初探漫畫中的圖像敘事: 社會符號學的觀點」大綱口試
漫畫如何說故事?初探漫畫中的圖像敘事
碩士論文大綱口試宋育泰
2009/4/7
問題發想
• 有人看不懂漫畫?• 發現漫畫媒介的不變:漫畫易讀易懂的刻板印象
• 變遷中的漫畫,還有多漫?• 發現漫畫媒介的變:漫畫多元善變的特質
• 隱沒於識字要求的圖像識讀• 為何我們認為它易懂?歷史脈絡的探索
• 漫畫圖像的敘事特色• 漫畫媒介兼容圖像與文字的說故事形式,實乃以視覺說故事的開端。
研究途徑
• 漫畫做為一種敘事類型,其在社會認知和主題形式的部分經歷了怎樣的演變?
• 欲理解漫畫這種以圖為主的視覺敘事類型,既有的圖像與敘事研究,已提供了怎樣的理論基礎?
• 若單就符號系統的表意與溝通功能來看,兼容圖文兩種符號體系的漫畫,圖像如何在與文字的搭配中成就漫畫的敘事功能?
• 漫畫媒介
• 圖像
• 敘事
• 圖像敘事
• 文類 (genre) 概念
• 枝葉漸繁的漫畫形式
• 漫畫的社會評價在台灣
• 傳播研究未駐足的蠻荒之地:漫畫研究
漫畫媒介
• 「結構 - 能動」光譜上擺盪的「有機表達形式」
• 創作端為表達而進行的努力
• 讀者端對於創作端的回應
• 針對漫畫媒介的理解
• 文類 (genre) 概念
漫畫媒介
「文類」的概念早期是一種文學批評的概念,通常強調的是既經認可的某種表達形式及其規範與準則。後來因語言學轉向以及結構主義的式微,開始重視閱聽人的心理預期和創作者的策略動機,其中尤以語藝學者最為明顯。本文既然旨在探討漫畫的敘事特質,顯然應該比較側重社會社會共同認知的層面,而非較屬個人心理層次的概念。不過,即使重視社會共同認知層面,我們也不再能夠認定「文類」概念可以完全由結構主義時期較偏好的「符碼」觀所能概括。
漫畫媒介
漫畫創作
• 日本旺• 台灣衰
漫畫文本
• 形式、技巧、敘事特質;內容與題材。
• 關於文本相關研究的情形亦是日本旺,台灣衰。
漫畫讀者
• 日本旺• 台灣亦旺
漫畫媒介
Caricature
諷刺畫• 16世紀末
• 義大利
• 單幅圖
• 無故事性
Cartoon政治漫畫• 約
1845年
• 英國• 多為
單幅圖
Comic strip連環圖畫• 約
1884年
• 英格蘭
• 多幅圖畫
Manga漫画• 約
1902年
• 日本• 多為
多幅圖
Graphic Novel圖像小說• 1950年代
• 美國• 多幅
圖畫
漫畫( 統稱 )
漫畫媒介
1950• 漫畫:政治宣傳工具
• 連環圖畫:不良讀物
1960• 連環圖畫=小人書
• 1962年開始實施連環圖畫審查制度。影響漫畫產業發展 25
年。
1970• 漫畫漸漸
成為包含了連環圖畫的指稱。
• 「漫畫家」漸漸不受歧視。
1980• 翻譯日本
漫畫較易通過審查,擠壓台灣漫畫空間。
• 閱讀漫畫不必思考,降低思考能力。
1990• 解嚴後社
會風氣開放,漫畫題材逐漸多元,適合更多種讀者群。
• 漫畫文本的基本元素
• 圖像做為符號系統的可能
• 圖像的研究取徑
• 多媒介文本中的圖像問題
圖像
• 奠定圖像也是語言系統之一的理論基礎。
• 檢視耕耘「將圖像視為語言系統」的不同取徑。
• 呼應漫畫媒介的有機與強調重視社會情境的符號學分析新思維。
• 圖像做為符號系統的可能
圖像
Mitchell將圖像與文字區分成了截然、無可協調的不同表意方式,並且內容題材的表達上各擅勝場。 Aumont 有類似的觀點甚且更進一步地指出:以往圖像與文字語言的討論,因為過於習慣將圖像(相較於文字)視為一種對於世界的直接傳達,而「忽略了我們面對圖像與文字時使用不同的符號策略,也低估了 圖 像 中 語 言 概 念 的深度呈現( Pajackowska, 199
7)」。或許我們應該這麼說,一幅圖畫之所以如此呈現,就如同一個句子為什麼那麼說一般,也應有其特殊的構成原理。
圖像的研究取徑 - 社會符號學
現實參與者互動(在場/缺席)
作品中再現參與者互動
製作者創造 讀者接收
社會情境
讀者?編輯?
作者?同好?
• 結構主義敘事學分析
• 語藝觀點的敘事批評
• 借重社會符號學的圖像敘事分析
敘事
• 理解故事結構
• 看重行動精神
• 圖像敘事規則
• 構念後設功能 (representational)
• 人際互動後設功能 (interpersonal)
• 文脈後設功能 (textual)
漫畫中的圖像敘事行動
• 漫畫圖像說了什麼故事
• 漫畫家如何用圖像說故事
• 圖像元素、文字元素如何組成故事
分析步驟
• 以圖像講述的美味故事日本漫畫
美食料理漫畫
葡萄酒世界的引路人:神之雫專業魚百科:築地魚河岸三代目
文本介紹
• 台灣市場上日本漫畫佔壓倒多數,並且以連環圖畫形式的中長編故事為主。
• 美食料理漫畫不分男女、老幼是適中的題材。並且表現上不易特別偏重圖像、或偏重文字,亦是可以平均表現的題材。
• 兩部作品除了受到歡迎,是成功的作品之外,在題材上抽象與寫實的對比亦有值得分析的價值
葡萄酒世界的引路人:神之雫
公佈使徒描述
發生衛星事件
獲得靈感,並找到目標
專業魚百科:築地魚河岸三代目
介紹一種魚類 遭遇人際問題
主角嘗試解決,但碰壁
助人者出現 完美解決問題