საინფორმაციო ტექნოლოგიები

24
იიიიიიიიიიი-იიიიიიიიიიიიი იიიიიიიიიიიიი იიიიიიიიიი იიიიიიიი იიიიიიიი იიიიიიი იიიიი იი იიიიიიიიიიი იიიიიიიიიიიი იიიიიი იიიიიიი

Transcript of საინფორმაციო ტექნოლოგიები

Page 1: საინფორმაციო ტექნოლოგიები

ინფორმაციულ-საკომუნიკაციო ტექნოლოგიების გამოყენება

სასწავლო პროცესში

ქართული ენისა და ლიტერატურის მასწავლებელი

მარინა ხარაული

Page 2: საინფორმაციო ტექნოლოგიები

საინფორმაციო ტექნოლოგიები - სწავლება-სწავლის ხარისხის

ამაღლებისათვის

მემკვიდრის აღზრდა სულხან-საბა ორბელიანის

“სიბრძნე სიცრუისა“

Page 3: საინფორმაციო ტექნოლოგიები

მასწავლებელი უნდა იყოს ინოვატორი, შემოქმედებითი

ინოვაციური სწავლების დროს ისტ-ის გამოყენებას უმთავრესი და გადამწყვეტი როლი ენიჭება.

მნიშვნელოვანია ისტ -ის ხშირი ჩართვა, როგორც საგაკვეთილო პროცესში, ასევე კლასგარეშე საქმიანობის დროს.

ისტ-ი ხელს უწყობს მოსწავლეებს ცოდნის კონსტრუირებაში, ზრდის მათ მოტივაციას, სწავლა და სწავლება ხდება უფრო სახალისო და მრავალფეროვანი.

Page 4: საინფორმაციო ტექნოლოგიები

საგანმანათლებლო პროექტი,,მემკვიდრის აღზრდა“.

VI კლასის სახელმძღვანელოში შემოთავაზებული მასალის სწავლება ,,სიბრძნე-სიცრუისადან” გარკვეულ სიძნელეებთანაა დაკავშირებული- ენობრივი თავისებურებებიდან გამომდინარე.

ამ პრობლემის დაძლევაში დამეხმარა თანამედროვე ტექნოლოგიების გამოყენებით განხორციელებული პროექტი .

Page 5: საინფორმაციო ტექნოლოგიები

• შ ემოქმედებითი და რეფლექსური ა ზროვნების , დამოუკიდებელი მუ შ აობის , თანამ შრომლობის , კომუნიკაციის , მ ხ ატვრული კ ითხვისა და ი სტ -ის

გა მოყენების უ ნ არ -ჩვევების გ ამომუშავება ;• წიგნიერებისა დაციფრულიწიგნიერების დონის

ა მ აღლება• თვითორგანიზაციისა და თვითპასუხისმგებლობის

გრძნობების გა ნ ვითარება , მ უ შ აობის პროცესში წ არმოქმნილი პრობლემების გადასაჭრელი გზების

დამოუკიდებლად ძ იება .• პროექტი ითვალისწინებს ს აგანთაშორის

ი ნტეგრაციას და ტექ ნოლოგიების გამოყენებას , ს ა ს წ ა ვლო რესურსის შ ე ქ მ ნა ს ა და მ ის ს კოლის

ვ ე ბგვერდზე გა ნთავსებას .

პროექტის მიზნები

Page 6: საინფორმაციო ტექნოლოგიები

შესასრულებელი სამუშაოები იგეგმება მოსწავლეებთან ერთად.

Page 7: საინფორმაციო ტექნოლოგიები

ტექსტის დამუშავებისა და სცენარის შექმნის შემდეგ მოსწავლეები იყოფიან სამ ჯგუფად.

მხატვრები,

მძერწავები,

დიზაინერები

მხატვრები მუშაობენ პერსონაჟთა ესკიზებსა და ეპიზოდების ილუსტრაციებზე.

მძერწავები გამოძერწავენ მოქმედ გმირებს.

დიზაინერთა ჯგუფი იზრუნებს გადასაღები სცენის ინტერიერსა და დიზაინზე.

Page 8: საინფორმაციო ტექნოლოგიები

მოსწავლეები ხატავენ მოქმედ გმირებს და ქმნიან ილუსტრაციებს

Page 9: საინფორმაციო ტექნოლოგიები

ძერწავენ პერსონაჟებს

Page 10: საინფორმაციო ტექნოლოგიები

მეფე ფინეზი და ჯუმბერი

ჯუმბერი და სპილო

გამოძერწეს გმირები, მოაწყეს გადასაღები სცენა, გადაიღეს ფოტო და ვიდეო

Page 11: საინფორმაციო ტექნოლოგიები

სამუშაოდ იყენებენ როგორც მზა მასალას, ისე- მათსსავე შექმნილს.

Page 12: საინფორმაციო ტექნოლოგიები

ზრუნავენ გადასაღები მოედნის დიზაინზე,

Page 13: საინფორმაციო ტექნოლოგიები

მოსწავლეები შემოქმედებითად უდგებიან სულხან -საბა ორბელიანის იგავს

Page 14: საინფორმაციო ტექნოლოგიები

ახმოვანებენ სცენარს და იწერენ ბუკში.

Page 15: საინფორმაციო ტექნოლოგიები

ისინი ეხმარებიან ერთმანეთს და ითვალისწინებენ ერთიმეორის აზრს.

პრობლემებს ჭრიან როგორც დამოუკიდებლად, ისე ურთიერთდახმარებით.

Page 16: საინფორმაციო ტექნოლოგიები

პროექტით გათვალისწინებული სამუშაოს დასრულების შემდეგ მოსწავლეებმა პრეზენტაციაზე მოიწვიეს თავიანთი პარალელური კლასელები და მშობლები.

მოეწყო გამოფენა

Page 17: საინფორმაციო ტექნოლოგიები

სსსმ მოსწავლე აქტიურად იყო ჩართული პროექტში

Page 18: საინფორმაციო ტექნოლოგიები

იმისათვის, რომ პროექტით გათვალისწინებული ამოცანები განხორციელებულიყო, საჭირო გახდა მცირედ გავცდენოდით გაკვეთილის დროის ჩარჩოებსა და თემატურ პარამეტრებს.

Page 19: საინფორმაციო ტექნოლოგიები

მოსწავლებმა სკოლის ეზოში აჭრეს ერთი კვადრატული მეტრი ბალახი სცენისთვის

Page 20: საინფორმაციო ტექნოლოგიები

პროექტზე მუშაობა იყო საინტერესოც, სახალისოც. მოსწავლეებმა ამ პროცესში ისწავლეს

Microsoft-ის რამდენიმე ინსტრუმენტის გამოყენება

Page 21: საინფორმაციო ტექნოლოგიები

•შექმნეს ვიდეოფილმი; •თანამშრომლობდენ მასწავლებელთან და ჯგუფის

წევრებთან .•აიმაღლეს ზოგადი და ციფრული წიგნიერების დონე;

•ისტ-ის გამოყენებით შეძლეს ცოდნის კონსტრუირება , კლასგარეშე სწავლა თანამშრომლობისა და

კოლაბორაციის გზით. •იზრუნეს შექმნილი მასალის ვიზუალურ მხარეზე და

გააკეთეს პრეზენტაცია .•განუვითარდათ შემოქმედებითი უნარი და გემოვნება .

•ნაშრომი განთავსდა სკოლის ვებ .გვერდზე

W W W.Y O U T U B E . C O M / WAT C H?V=2 B 3 O C 2 H 6 9 6 CH T T P : / / D A B A A G A R A . B L O G S P O T. C O M / 2 0 1 3 / 0 5 / V I _ 7 7 2 3 . H T M L

შედეგები

Page 22: საინფორმაციო ტექნოლოგიები

მო სწ ა ვ ლ ე ე ბ ი ფ ა ს დ ე ბ ი ა ნ გ ა ნ მ ა ვ ი თ ა რ ე ბ ე ლ ი დ ა გ ა ნ მ ს ა ზ ღ ვ რ ე ლ ი შ ე ფ ა ს ე ბ ი ს რ უ ბ რ ი კ ე ბ ი თ ;

გ ა ნ მ ა ვ ი თ ა რ ე ბ ლ ი თ ფ ს ა დ ე ბ ა ს ა უ ბ რ ი ს , უ რ თ ი ე რ თ მ ო ს მ ე ნ ი ს ა დ ა ა ზ რ ი ს გ ა ზ ი ა რ ე ბ ი ს უ ნ ა რ ი .

გ ა ნ მ ს ა ზ ღ ვ რ ე ლ ი შ ე ფ ა ს ე ბ ი თ ფ ა ს დ ე ბ ა :•ჩ ა რ თ უ ლ ო ბ ა პ რ ო ც ე ს შ ი•ო რ ი გ ი ნ ა ლ უ რ ო ბ ა•შ ე მ ო ქ მ დ ე ბ ი თ ი უ ნ ა რ ი•ი ს ტ - ტ ე ქ ნ ო ლ ო გ ი ე ბ ი ს გ ა მ ო ყ ნ ე ბ ა•  ჯ გ უ ფ უ რ ი მ უ შ ა ო ბ ა

ს ს ს მ ფ ა ს დ ე ბ ა გ ა ნ მ ა ვ ი თ ა რ ე ბ ე ლ ი დ ა გ ა ნ მ ს ა ზ ღ ვ რ ე ლ ი   შ ე ფ ა ს ე ბ ი თ .

 

   

 შეფასება

Page 23: საინფორმაციო ტექნოლოგიები

გამოყნებული რესურსები

წიგნი ,,სიბრძნე-სიცრუისა”საოფისე მასალა

პლასტელინისკანერი

ციფრული ბუკი

კოპიუტერი, ინტერნეტი

•http://mastsavlebeli.ge/?action=page&p_id=19&id=9•dabaagara.blogspot.com •http://sdrv.ms/1aHExlF•Microsoft Partners in Learning |•https://docs.google.com/file/d/0B64oagf4TzhsV1hsYnM2ZlAzU1E/edit?usp=sharing

http://www.youtube.com/watch?v=2B3oC2h696c

Page 24: საინფორმაციო ტექნოლოგიები

მ ა დ ლ ო ბ აყ უ რ ა დ ღ ე ბ ი ს ა თ ვ ი ს