Workshop sobre códigos em android usp 22.08.2013

Post on 11-Jun-2015

335 views 0 download

description

Workshop ministrado na 4ª Semana de Sistemas de Informação da USP

Transcript of Workshop sobre códigos em android usp 22.08.2013

Guilherme Callegaro Sesterheim

Quem sou eu?

GuilhermeSesterheim

•Consultor e desenvolvedor ABAP da ilegra

•Mestre em Computação Aplicada pela Unisinos

•Experiência como desenvolvedor Java, Android e iOS

Agenda

• Quem é a ilegra?

• Android e smartphones

• Ambiente de desenvolvimento

• Testes de aplicativos

• Desenvolvimento

Nossos serviços

O que é:– Sistema operacional móvel baseado em Linux

– Adquirido pela Google em 2005 e lançado em 2008

– Desenvolvimento de aplicações é baseado em Java / C++ / C / C# e Python

– Curiosidade: possui 12 milhões de linhas de código, divididas entre XML, C, Java e C++

Android

Android

- Em abril de 2012 a Google Play possuía mais de 700 mil aplicativos disponíveis (em maio eram 450 mil e em maio de 2011 eram 200 mil). Já são mais de 25 bilhões de downloads de aplicativos.

- Todo mês, mais de 20 mil novos aplicativos são enviados.

- (imagem) em Dezembro de 2011, Apple tinha quase 450 mil aplicativos, e Google quase 350 mil

- A cada dia, 1,5 milhão dispositivos Android são ativados

Perspectivas para desenvolvedores

- A Plays store vende mais do que a App Store desde março de 2011

- Desde janeiro de 2011, é permitida a inclusão de pagamentos dentro de aplicativos

- Projeção de lucro para desenvolvedores independentes x empresas

- 80% do dinheiro das app stores vão para as grandes desenvolvedoras

Oportunidades de trabalho com Android:– Sites de free-lancers

– Projetos open source

Empregos fixos: entre R$ 2000,00 para desenvolvedores e R$ 8000,00 para analistas

- Visibilidade

Android

Imagem desatualizada

Smartphones– Marcos:

Nov 2009 – Lançamento do Motorola Milestone

Jun 2010 – Lançamento do Samsung Galaxy S

Maio 2012 – Lançamento do Samsung Galaxy SIII

Agosto 2013 – Moto X

– Top Android phones (08/2013):

Samsung Galaxy S4

LG Nexus 4

Samsung Galaxy Note 2

Android

Smartphones de baixo custo

- Samsung Galaxy 5 – 2.1 (R$ 300,00)

- Sony Ericsson Xperia X10 – 2.1 (R$ 300,00)

Android

Ambiente de desenvolvimento

Eclipse bundlehttp://developer.android.com/sdk/index.html

Ambiente de desenvolvimento

Android Studio-Último a ser lançado-Desenvolvimento de interfaces simplificado-Testes de tamanhos de telas simplificado-http://developer.android.com/sdk/installing/studio.html

Ambiente de desenvolvimento

Android Studio-Último a ser lançado-Desenvolvimento de interfaces simplificado-Testes de tamanhos de telas simplificado-http://developer.android.com/sdk/installing/studio.html

Ambiente de desenvolvimento

Motodev Studio–Gratuito–Não há restrição a aparelhos da Motorola–Principais diferenciais:

* App validator (permissões, e uso de código)

* Code snippets (adicionar facilmente códigos já construídos)

* Application signing automático

* Suporta o Android NDK (desenvolvimento em C e C++)

* Screen capture de dispositivos emulados

* Tradutor de aplicativos nativo

Emulador

Testes de Aplicativos

Desenvolvimento

Fundamentals

- Os aplicativos de Android são instalados através de um .apk

- A partir do momento em que é instalado, cada aplicativo do Android

tem sua sandbox (baseia-se no conceito de multi-usuários do Linux)

- Cada processo recebe suas permissões específicas

- Cada processo executa dentro de uma VM

- Cada aplicação consegue acessar apenas o que foi determinado

através do manifest

Desenvolvimento

- ADB – Android Debug Bridge

- AVD – Android Virtual Device

- Logcat

Debugging

Desenvolvimento

Activities

- Uma Activity é um componente da aplicação (uma classe), que proverá uma tela com a qual o usuário poderá interagir

- Geralmente o desenho ocupa a tela inteira, mas ela pode ser diminuída para ser feito o efeito de flutuação sobre outras telas já existentes

- Implementando métodos obrigatórios:onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy()

- Intents:ACTION_VIEWACTION_DIALACTION_EDITACTION_MAIN

UI – User Interface

Desenvolvimento

- Shared Preferences – dados de usuário / internos do smartphone- Internal storage

MODE_PRIVATEMODE_APPENDMODE_WORLD_READABLEMODE_WORLD_WRITABLE

- External storageEnvironment.getExternalStorageState()getExternalStoragePublicDirectory() – images/music/ringtones/videos

- SQLite databases- Network connection

Data Storage

Desenvolvimento

Códigos

Obrigado!Guilherme Sesterheim

guilherme.sesterheim@ilegra.com

facebook.com/guilherme.sesterheim

www.sesterheim.com.br

Perguntas