Redes Sociales y Videojuegos: una unión perfecta

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Presentación realizada en Metro Gamer Madrid, en Diciembre de 2011, acerca de la convergencia entre redes sociales y videojuegos. También se presentan las novedades en Nosplay.

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Redes Socialesy Videojuegos

“Una unión perfecta”

Presentación

Introducción

Primeras computadorashttp://www.computersciencelab.com/ComputerHistory/HtmlHelp/Images2/mark1.jpg

Evolución Impredecible

Previsión PC para 2004http://cleantechnica.com/files/2008/04/old-computer.jpg

...evolucionando rápidohttp://www.flickr.com/photos/stillframe/802270297

Las Comunicaciones también han sido/son

revolucionarias

se remonta a la Introducción de los Dígitos

http://www.flickr.com/photos/lwr/99769412/

Y en los últimos 2 siglos

Cambio de paradigma

En los últimos años la evolución de las computadoras y de

las telecomunicaciones,

han convergido

computadorashttp://kulisconsulting.com/images/ComputerNetwork.jpg

que también evolucionan...http://vaibhavsharma.files.wordpress.com/2007/08/wifi.jpg

...y evolucionanhttp://www.flickr.com/photos/asmythie/534102780/

Internet y la WWW

Y con todos estas tecnologías...

...surge Internet

Inter-Netentre-redes

=>Internet=Red de redes

Sobre InterNet se construyen servicios

Como el correo electrónicohttp://www.flickr.com/photos/23729965@N02/2309304811/

creada en 1989 para compartir información

http://www.flickr.com/photos/pixelydixel/2712988953

Tim Berners Lee

¿Y qué es la Web 2.0?

Es una evolución (de) y (basada en) la Web...

...centrada en los usuarioshttp://www.flickr.com/photos/cayusa/431036565

El concepto lo introdujo “Tim O’Reilly” en 2004

http://www.flickr.com/photos/thomashawk/153656919/

La información es de los usuarios

Ellos deben gestionarla

No es una tecnología, es un concepto

filosófico

Surgen los wikis (y la Wikipedia), blogs, etc.

Evolución de la Web

Comunidades

Las Comunidades han existido siempre...

...p.e. un pueblo...http://www.flickr.com/photos/bcnbits/409771804

...un grupo de amigos...http://www.flickr.com/photos/milivoj/2166043959

Grupo de personas compartiendo

intereses

Las Comunidades existen en Internet

desde sus comienzos

http://www.scifiworld.es

Webs (unidireccionales)

Foros

Servicios Sociales

Evolución:

Comunidad+Social

Estos ejemplos son prácticamente Redes

Sociales

Redes Sociales

Estructura social...

...los nodos son personas/

organizaciones...

...las aristas son conexiones...

Hay Redes Sociales

* Generalistas * Verticales * Profesionales   

R.S. Verticales

‣ Están centradas en una temática concreta

‣ Más cercanas al concepto de Comunidad

‣ Aportan un mayor valor añadido

R.S. Profesionales

‣ Centradas en Networking

‣ Permiten contactar con proveedores, distribuidores, colegas, etc.

‣ Pueden ser generales o verticales

Revolución

‣ Más de 800 millones de usuarios en Facebook

‣ 3TB (100 ord.) diarios de contenidos privados generados

‣ En YouTube se agregan 200.000 videos al día

‣ => Están cambiando el panorama actual

¿Qué tiene que ver esto con los

Videojuegos?

Maze War, 1974Primer mundo virtual y FPS; además el primero en presentar a los jugadores como avatares

Spasim, 1974

4 sistemas planetarios, hasta 8 jugadores por sistema

MUD, 1978

MultiUser Dungeon, se convirtió en un género. Facilitaba que los usuarios crearan su propio contenido para enriquecerlos mundos.

Avatar, 1979

Debido a su dificultad, para sobrevivir, los jugadores tenían que agruparse; Multi-usuario, interactivo, RP^G

Air Warrior, 1986Primer MMOG gráfico y primer juego de simulación de combates aéreos

Neverwinter Nights, 1991Primer MMO RPG gráfico

Meridian 59, 1996Primer MMO 3D

1997 1999

Happy Farm WOW228M usuarios activos; 23M diarios

60% de base de subscriptores; 11-12M subscriptores2.200M$ en subscripciones desde 2005

Entonces...

BBS1978

Web1989

ARPANET1960

Foros1994

Blogs1997

Facebook2004

Maze War1974

MUD1978

AIRWarrior

1986

Neverwinter1991

Meridian 591996

WOW2004

Las redes socialesy videojuegos tienen una historia paralela

En gran medida cubren necesidades

sociales de los usuarios

Y además se complementan y

ayudan

Redes Sociales +

Videojuegos

1. Redes sociales como plataformas de

distribución de juegos

Además popularizando todavía más el sector

2. Redes sociales dentro/asociadas a juegos/plataformas

Incluso de forma intrínseca

3. Servicios sociales para cubrir necesidades

de información de videjuegos

4. Servicios para la “comunicación” social

in<->out game

5. Redes Sociales PARA Videojugadores

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Y lo que viene...

Y un montón más de sorpresas que os van a

encantar ;-)