KWORKS İlluzyonel Teknikler Oyunlaştırma Gamification

Post on 22-Mar-2017

109 views 4 download

Transcript of KWORKS İlluzyonel Teknikler Oyunlaştırma Gamification

‘’Biriyle bir yıl sohbet etmek yerine bir saat oyun oynarsanız daha iyi tanırsınız’’

Plato

Oyun Tarihi / History of Games

Dikkat Ekonomisi

1980 : 14 dk / 2015 : 4 saniye

Oyun/cu

• Oyun oynayanların yaş ortalaması 31.

• Türkiye’de 25 milyona yakın aktif oyuncu var.

• Her gün günlük olarak oyun oynayan kişi sayısı 10 milyondan fazla.

• Oynadıkları oyuna ödeme yapan 15 Milyondan fazla kişi mevcut.

• Türkiye’de Facebook’a sadece oyun oynamak için girenlerin yüzdesi %80.

• Tüm dünyada günlük ortalama oyun oynama süresi her geçen gün artıyor.

Play / Games / Gamification

‘’ Oyunlaştırma, gerçek hayattaki motivasyonel problemleri oyun tasarım teknikleri ile katılımcılarda uzun vadeli davranış değişikliği hedefleyerek çözen bir yaklaşımdır. ‘’

Niels van der Linden

Ara : 12:15 – 13:30

Niels van der Linden

Oyun/laştırma Örnekleri

motıvaSYONDışsal Motivasyon İçsel Motivasyon

ParaRozetÖdülCezaMaaşPrimlerTerfiler

Uzmanlık Gönüllülük Ulvi bir hedefİlgiMerakTutkuAidiyetlik

Self Determination Theory

Game Thinking

Game Flow ( Mihaly Csikszentmihalyi )

Game Desing / Game Thinking

Game Theory

Ne yapardın?

motıvaSYONDışsal Motivasyon İçsel Motivasyon

ParaRozetÖdülCezaMaaşPrimlerTerfiler

Uzmanlık Gönüllülük Ulvi bir hedef

Self Determination Theory

motıvaSYONDışsal Motivasyon İçsel Motivasyon

ParaRozetÖdülCezaMaaşPrimlerTerfiler

Uzmanlık Gönüllülük Ulvi bir hedef

Self Determination Theory

Oyun/laştırma

"I think gamification is probably more like 75% psychology and 25% technology ‘’

Gabe Zichermannwww.gamification.cowww.gamification.co

Player’s Journey / Oyuncunun Yolculuğu

Ara : 12:15 – 13:30

Niels van der Linden

Oyunlaştırma Bileşenleri : Rozet

Oyunlaştırma Bileşenleri : Rozet

-İlk 3 kırmızı arabayı sayana ;

İstediği yerde mola verme hakkı !

Ödüllendirme / Zichermann’s SAPS Sistemi :

‘’ 21 yaşında bir oyuncunun 10.000 saatten fazla oyun oynadığına göre bu konuda Malcolm Gladwell kuralına göre uzman sayılır. ‘’

Jane McGonigal

POWERBAR

POWERBAR

Oyunlaştırma Çatısı / D6 Gamification Framework

Oyunlaştırma Çatısı / D6 Gamification Framework

Oyunlaştırma Çatısı / D6 Gamification Framework

Enerji / Benzin / Elektrik

Ludicrous Mode

Oyunlaştırma Örnekleri - Fitwell

Oyun/laştırma Örnekleri - Swarm

Oyun/laştırma Örnekleri - Duolingo

Oyun/laştırma Örnekleri – Daily Challange

GAME OVER

oyunlastirma.co