Gaming & Advertising

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Utilização dos games e mecânicas de jogos em campanhas publicitárias.

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gaming @jcrodrigues

jcrodrigues.com.br

1958: O primeiro “video-game”

5

1977:

nasce o saudoso Atari, com

seus gráficos coloridos

Wii agora?

7

Hard Core

Enthusiasts

Casual

gaming pyramid

8

games for non-gamers

Os jogos não precisam ser

somente para ‘jogadores’

Motivações comuns às pessoas:

Competição

Cooperação

Desafio → Recompensa

11

Gaming na comunicação

Intervenção

no conteúdo

Advergames

Gamificação de

interações

“Propaganda” em jogos

de maneira não

interruptiva

Games onde a marca,

produtos ou elementos da

marca fazem parte da ação

Utilizar elementos de

games na interação

com o consumidor

12

Gaming na comunicação

Intervenção

no conteúdo

“Propaganda” em

jogos de maneira não

interruptiva

14

Digital branded entertainment

Advergame +

VideoGame

Advertise

O conceito de advergames não é, definitivamente algo novo

17

Digital branded entertainment

Advergames

Online

Console Mobile

Sim, algumas empresas fazem advergames sem interação

direta com o produto, mas sim com sua promessa de marca

cubo.cc

Problema da comunicação:

Mentos deixa você com hálito

melhor para beijar alguém

Em outras ocasiões, o produto é

atuante na narrativa do game

mentoskissfight.com

Problema da comunicação:

Nova lâmina Quattro Titanium

deixa sua pele mais lisa (dã!)

http://www.wilkinsonsword.co.uk/

Advergames também são uma solução

interessante quando não há nada de

novo a dizer.

26

Estimulam a competição entre "amigos“ e/ou estimulam os atores a aumentar suas redes (valor social desses jogos é potencializado pela ferramenta)

Social games

Pretexto para interações sociais Busca por status frente aos amigos

Competição Colaboração

27

Interações humanas em games sociais

Evolução individual

Evolução colaborativa

Evolução individual

Viralização / Awareness

Conversão / $$$$

evolu

ção n

o jogo

28

Digital branded entertainment

Social Games

Quem plantou as misteriosas sementes de cacau azul no Colheita Feliz colheu um simpático pézinho de Mini Bis

30

“gamificação”

Processo de usar mecânicas e

pensamentos utilizados em jogos para

envolver audiências, extender a interação

com a marca e estimular a competição ou

colaboração em círculos sociais.

31

2005 2010 2015

Socialização Gamificação

• Conexões entre amigos,

profissionais, empresas…

• Verticalização das redes sociais.

• Fase encerrada.

• Influência de comportamentos.

• Mecânicas de progresso e

motivacionais.

• Construção iniciada.

Achievements

Recompensas

Customização

Colaboração /

Competição

multiplayer

Tempo da missão

Progresso / Evolução

Recompensa / Status

http://reebokthepromisekeeper.com/

Forsman & Bodenfors