Architect (not IT but real)Tetsuo Ono
Design Workshop #2
13年7月23日火曜日
• Architect ( not IT but real )
• App Designer
• Programer
• CoronaSDK Ambassador
About me
13年7月23日火曜日
• 働き方について
• プロとして求められるもの
Design Workshop
13年7月23日火曜日
でもその前に。。。
13年7月23日火曜日
ワーク①小岩井を世界へ!! (プロモーションを考えよう)
• プロジェクトタイトル
• プロジェクトの目標設定
• プロモーションの方法
13年7月23日火曜日
働き方について「 デザイナーの役割」
• 専門職って偉いの?
• 独りとチーム ⇔
• デザイナーの責任
13年7月23日火曜日
専門職って偉いの?
• デザイナーと技術者の上下関係って?
• アイデアへのアプローチの違い ↘ ←
• アイデアをカタチにする人
13年7月23日火曜日
独りとチーム
• 独りで出来ること出来ないこと
• 発想の多様性 ← ↖ ↑ →
• 友達の友達でカルチャーショック (トマトになに付ける?!)
13年7月23日火曜日
デザイナーの責任
• 消費される宿命にある仕事(デザイン)
• デザインの寿命
• ゲームボーイとDS
13年7月23日火曜日
ワーク②みんなのお悩み♡相談室
• 不便に感じてることは?
• その原因は?
• どうやって解決する?
13年7月23日火曜日
プロとして求められるもの「 幅広い興味・知識・体験とコミュ力」
• ニーズとシーズ、コミュ力の重要性
• 技術だけではなく経験値を積め
• 本質を捉えて生かす
13年7月23日火曜日
ニーズとシーズ、コミュ力の重要性
• 要求は100%ではない
• 潜在的欲求を探り出す
• 別なものに例えてみる
13年7月23日火曜日
技術だけではなく経験値を積め
• Photoshopがスゴくても。。。
• 分かると出来るは違う
• 発想の幅、表現を深めろ
13年7月23日火曜日
• アイデアの必然性を伝えて生かす
• いろいろな視点で本質に迫る
• 大局観を持って自分の哲学を生かす (大局観:物事の全体に対する動き・見方・判断)
本質を捉えて生かす
13年7月23日火曜日
Workshop by Tetsuo in Takizawa
13年7月23日火曜日