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Design Interactif Cultures numériques / nouveaux médias / nouvelles pratiques
Nicolas Chapuis / mardi 22 septembre 2010
0. Introduction
0.1 Générations X & Y
0.2 Parcours multiples & parcours spécialisés
0.3 Technologie, information, image et usages
1. Les réseaux
1.1 Signaux Signaux de fumée / Télégraphe optiques (XVIIe) / Sémaphores (XIXe)
1.2 Télécommunications Télégraphe, Samuel Morse (1844) / Téléphone, Graham Bell (1867)
1.3 Internet Connexion téléphonique entre ordinateurs, MIT (1965) / Arpanet > Internet (1969) / Email (1972) / Minitel (1982)
1.4 Web World Wide Web, HTTP, HTML, Tim Berners-Lee (1990)
2. Les machines et nous
2.1 Evolution de l’informatique Charles Babbage, la Machine Analytique (1833) / Alan M. Turing, Le Colossus vs La Bombe (Enigma 1943) / Moniteurs vidéo (1949) / UNIVAC (1951) / Souris (1968) / WIMP (1970) / Deep Blue (1997)
3. Le design interactif
3.1 Cd-rom, sites Web, bornes interactives, applications mobiles… Director & Lingo (1985) / Photoshop (1990) / Mosaic (1993) / Netscape (1994) / Infoseek (1994) / Altavista (1995) / Flash (1996) / Google (1999) / I love you (1999) / Blog (2003) / iTunes (2003) / Vlog (2004) / Web 2.0 (2004) / Podcast (2005) / VOD (2005) / Google Earth (2005) / Dailymotion, Youtube, Vimeo (2005) / Palm, Blackberry, Nokia N95, Windows Mobile (2005) / iPhone (2007) / Air / http://www.fubiz.net/2010/09/28/blackberry-playbook/
4. Projections
4.1 Interface Multi-touch screen / Surface / 10/GUI / iPad / TAT / SixthSens
4.2 Edition Papier et encre électronique / Esquire / Editions Volumiques / Nelson, Coupland et Alice
4.3 Réalité augmentée Réalité augmentée / Mobiles 2.0 / Natal
4.4 Mobilité
5. Les jeux
5.1 Histoire OXO (1949) / Ralph Baer (1951) / SpaceWar (1960) / Odyssey (1972) / Pong (1972) / Space Invaders (1978) / Pacman (1979) / Sim City (1989) / Myst (1993) / Tamagotchi (1997) / Sims (2000) / Wii (2006)
5.2 Jeux d’aventure Rogue (1980) / Zork (1980) / Alone In The Dark (1990) / Another World (1991) / In Memoriam (2003) / Fahrenheit (2005) / Ninokuni (2009) / Heavy Rain (2010)
5.3 Jeux en réseau MMOG & MMORPG / Monde persistant / Avatar / Communautés virtuelles / Scenario / Equipement / Expérience / PvE, MvP, PvP, RvR / IRC / Voix IP / Ultima Online (1999) / Everquest / Dofus (2005) > Wakfu (2008) / World of WarCraft (2005, 16 millions de joueurs) / Star Wars Galaxies
5.4 Mondes virtuels Le Deuxième Monde, Canal+ (1996) / Second Life (2003) / Chris Marker
5.5 Cinéma & Jeu Vidéo Tron / Matrix / Stalker / Avalon / Elephant
5.6 Du numérique au réel Not So Noisy / Space Invaders / Pixel
6. Créations alternatives
6.1 Games Machinima / Molotovalva / FreeStyle game / Machinarium /
6.2 Web Arcade Fire / The Wilderness Down
7. Culture Web
7.1 De 1996 à 2009 Web 1.0 > Web 2.0 > Web 3.0 / Web mobile / Web de fond vs Web de flux / Web mémoire vs Web temps réel
7.2 Wiki, réseaux sociaux et micro-blogging Wikipedia / Netvibes / Facebook / Twitter / Soup / Tumblr / Lastfm / Spotify / Foursquare / Wave / Chatroulette / Chienroulette
7.3 Web documentaire Voyage au Bout du Charbon / Thanotorama / Cité des Mortes / Gaza Sderot / Le Corps Incarcéré / A la conquête de la lune / Montréal / Waterlife / Berlin 1989 / La Hoja Sagrada / The Price of Sex / Arte WebDoc / La Havane-Miami / Prison Valley
Yugop / Uniqlo Grid & Uniqlock / Leo Burnett / Get the Glass! / David Lindsey Wade / Red Issue / Spectra / Wim Van Henden / Ikea / We Choose the Moon / HBO Imagine /
8.4 Sites Flash
8.3 Web 2.0 Ajax / Netvibes