Post on 03-Jul-2015
CAMPUS PARTY.
Camila Betancur Londoño.
HISTORIA.
Campus Party tiene su origen en diciembre de 1996 cuando en la
Asociación Juvenil EnRED nace la idea de hacer públicas sus
pequeñas "LAN Parties" privadas que se celebraban en la Casa de la
Juventud de Benalmádena. Por aquellos tiempos, el término "LAN
Party" era un cierto eufemismo, ya que las tecnologías usadas estaban
empezando a pasar del cable nullmodem (conexión entre dos
ordenadores), a incluso montar una red en coaxial para unas 12-15
personas.
En febrero de 1997, Ragageles, recibe en Cadena 100 Málaga a la Asociación
Juvenil EnRED de Benalmádena, municipio de la provincia de Málaga (Andalucía),
donde le agradecen las cuñas publicitarias emitidas gratuitamente con motivo de la
primera Ben-Al Party. A la vista de la idea, Paco Ragageles propone que colaboren
juntos para organizar una "LAN Party", la primera Campus Party. En mayo del
mismo año Ricardo Tarno, director del Instituto de la Juventud, cede las
instalaciones en las que se realiza el evento. En abril de 1998 Ragageles ayuda a
organizar la “Ben-Al Party 2”, ya que la segunda edición de la "Ben-Al Party" así se
llamaba. Después de finalizar el evento, un grupo liderado en el plano tecnológico
por los componentes de la Asociación Juvenil EnRED, y en el plano comercial por
Ragageles, Belinda Galiano, Yolanda Rueda, Pablo Antón, Juanma Moreno y Rafa
Revert, deciden organizar una "LAN Party" de mayor importancia..
SEPARACIÓN DE ENRED.
En agosto de 1998 se celebra la segunda edición de Campus Party alcanzando
una gran repercusión en los medios de comunicación a escala nacional. Tras dicha
edición, y debido a profundas desavenencias tanto en la gestión como en el
concepto comercial del proyecto entre la Asociación Juvenil EnRED y el grupo
antes mencionado, EnRED decide abandonar el proyecto que había comenzado y
llevado a cabo en cuatro ocasiones, dejando libres a los componentes de la futura
asociación E3 Futura la organización tecnológica y conceptual de las próximas
ediciones, así como la explotación económica de la idea original.
En enero de 1999 se funda la asociación E3 Futura siendo Belinda
Galiano presidenta de esta. En agosto del mismo año un grupo de
universitarios provenientes de todo el país colaboran dando consistencia y
estructura interna al evento:
Grupo Universitario de Informática de la Universidad de Valladolid
(GUI) proporciona coordinación y organiza los cursos y conferencias.
Asociación de Jugadores Online organiza los servidores y
competiciones de juegos.
Grupo Centolos se encarga del área de Demoscene.
GPUL del área de Linux
Ideafix, un grupo de universitarios de la Facultad de Informática de la
Universidad de Sevilla, configuran la red y dan un elevado soporte
tecnológico a la Campus Party.
DESARROLLO.
Desde el año 2008 Campus Party comenzó su expansión internacional
con ediciones en Brasil, Colombia y El Salvador, este último auspiciado
por la SEGIB (Secretaría General Iberoamericana) en el marco de la
Cumbre Iberoamericana de Jefes de Estado y de Gobierno. Una de las
actividades que más ha llamado la atención es la denominada “Inclusión
digital”, la cual ha logrado acercar la tecnología a los ciudadanos, sobre el
uso del computador y los beneficios de internet.
CAMPUS PARTY 1997.
La primera edición de Campus Party se celebró el 8, 9 y 10 de
agosto de 1997 en el Polideportivo del CEULAJ. Las instalaciones
donde se alojaron los campuseros[3] son de alto nivel contando con
alquiler de habitaciones y piscina. En la organización de esta edición
colaboraron los organizadores de Euskal party encargándose ellos del
área Demo-Scene. Y se repartieron 20 millones de pesetas en
metálico.
En este primer evento se permitió el ingreso a los visitantes que no
tenían ordenador. Como dato curioso, en esta edición el portal oficial
de Campus Party fue censurado por el Gobierno Español debido a
unos comentarios que fueron considerados machistas e incluidos en el
portal y los cuales fueron retirados alegando ser un lapsus por parte
de la organización[
CAMPUS PARTY BRASIL.
La asistencia en Brasil superó los 3.300 participantes y la asistencia
diaria de un promedio de 100 mil visitantes. La conexión fue de 5,5
Gb y hubo un intenso intercambio de ideas alrededor del mundo
tecnológico. Según los reportes de Campus Party, se realizaron en São
Paulo 360 actividades oficiales como conferencias, talleres, debates,
cursos y la participación de numerosas instituciones oficiales, privadas
y ONGs.
CAMPUS PARTY
COLOMBIA Comportamiento de las áreas de contenido. Cada una de las ocho
áreas temáticas contó con una gran asistencia a a las conferencias,
talleres y concursos. Se entregaron todos los premios y se ejecutaron
206 horas de sesiones educativas y de transferencia de conocimiento,
además de realizarse, por primera vez en la historia del evento,
actividades ajenas al evento con fines recreativos dentro de la Arena
del Campus
CAMPUS PARTY VALENCIA
Asistieron a Valencia 8.973 participantes, de los cuales 6.000 tenían
puesto en sala. Los campuseros contaron con un ancho de Banda de
7,5 Gb, disfrutaron de 300 horas destinadas entre talleres,
conferencias y actividades y más de 60.000 m2 de pabellones
utilizados.
Campus Party es una ciudadela tecnológica en la cual se puede
convivir, por lo tanto se ofrecieron 3.000 tiendas de campaña.
CAMPUS PARTY
IBEROAMÉRICA
Campus Party Iberoamérica se dio gracias al auspicio de SEGIB
(Secretaría General Iberoamericana) en el marco de la Cumbre
Iberoamericana de Jefes de Estado y de Gobierno, en El Salvador. Se
reunieron 600 líderes de Internet para aportar ideas y compartir
conocimientos. Campus Party Iberoamérica mostró iniciativas,
proyectos y casos de éxito en Internet y nuevas tecnologías
impulsados por jóvenes de toda la región.
CAMPUS PARTY MÉXICO
Del 8 al 16 de noviembre se realizó el primer Campus Party en
México con 3.500 participantes. Un ancho de banda de 8 Gb para los
campuseros. Adicionalmente, Movistar realizó un experimento de
nueva tecnología 3G, repartiendo pinchos para conectarse usando
dicha tecnología a 300 usuarios simultáneos. El récord de
transferencia usando esta tecnología fue de 8 Mb
ÁREAS.
Las áreas de los diferentes CP han evolucionado desde 1997 cada
vez ampliando la perspectiva e incluyendo nuevas propuestas de
trabajo. Las áreas que hasta el momento han sido materia de
convocatoria son las siguientes: Linux, Demo-Scene, conferencias y
proyecciones, astronomía, robótica (Campusbot), creatividad
(Campuscrea), Campus I+D, desarrolladores, juegos, modding,
Software libre y campus cinema
MAPA.