Campus party

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CAMPUS PARTY. Camila Betancur Londoño.

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CAMPUS PARTY.

Camila Betancur Londoño.

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HISTORIA.

Campus Party tiene su origen en diciembre de 1996 cuando en la

Asociación Juvenil EnRED nace la idea de hacer públicas sus

pequeñas "LAN Parties" privadas que se celebraban en la Casa de la

Juventud de Benalmádena. Por aquellos tiempos, el término "LAN

Party" era un cierto eufemismo, ya que las tecnologías usadas estaban

empezando a pasar del cable nullmodem (conexión entre dos

ordenadores), a incluso montar una red en coaxial para unas 12-15

personas.

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En febrero de 1997, Ragageles, recibe en Cadena 100 Málaga a la Asociación

Juvenil EnRED de Benalmádena, municipio de la provincia de Málaga (Andalucía),

donde le agradecen las cuñas publicitarias emitidas gratuitamente con motivo de la

primera Ben-Al Party. A la vista de la idea, Paco Ragageles propone que colaboren

juntos para organizar una "LAN Party", la primera Campus Party. En mayo del

mismo año Ricardo Tarno, director del Instituto de la Juventud, cede las

instalaciones en las que se realiza el evento. En abril de 1998 Ragageles ayuda a

organizar la “Ben-Al Party 2”, ya que la segunda edición de la "Ben-Al Party" así se

llamaba. Después de finalizar el evento, un grupo liderado en el plano tecnológico

por los componentes de la Asociación Juvenil EnRED, y en el plano comercial por

Ragageles, Belinda Galiano, Yolanda Rueda, Pablo Antón, Juanma Moreno y Rafa

Revert, deciden organizar una "LAN Party" de mayor importancia..

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SEPARACIÓN DE ENRED.

En agosto de 1998 se celebra la segunda edición de Campus Party alcanzando

una gran repercusión en los medios de comunicación a escala nacional. Tras dicha

edición, y debido a profundas desavenencias tanto en la gestión como en el

concepto comercial del proyecto entre la Asociación Juvenil EnRED y el grupo

antes mencionado, EnRED decide abandonar el proyecto que había comenzado y

llevado a cabo en cuatro ocasiones, dejando libres a los componentes de la futura

asociación E3 Futura la organización tecnológica y conceptual de las próximas

ediciones, así como la explotación económica de la idea original.

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En enero de 1999 se funda la asociación E3 Futura siendo Belinda

Galiano presidenta de esta. En agosto del mismo año un grupo de

universitarios provenientes de todo el país colaboran dando consistencia y

estructura interna al evento:

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Grupo Universitario de Informática de la Universidad de Valladolid

(GUI) proporciona coordinación y organiza los cursos y conferencias.

Asociación de Jugadores Online organiza los servidores y

competiciones de juegos.

Grupo Centolos se encarga del área de Demoscene.

GPUL del área de Linux

Ideafix, un grupo de universitarios de la Facultad de Informática de la

Universidad de Sevilla, configuran la red y dan un elevado soporte

tecnológico a la Campus Party.

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DESARROLLO.

Desde el año 2008 Campus Party comenzó su expansión internacional

con ediciones en Brasil, Colombia y El Salvador, este último auspiciado

por la SEGIB (Secretaría General Iberoamericana) en el marco de la

Cumbre Iberoamericana de Jefes de Estado y de Gobierno. Una de las

actividades que más ha llamado la atención es la denominada “Inclusión

digital”, la cual ha logrado acercar la tecnología a los ciudadanos, sobre el

uso del computador y los beneficios de internet.

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CAMPUS PARTY 1997.

La primera edición de Campus Party se celebró el 8, 9 y 10 de

agosto de 1997 en el Polideportivo del CEULAJ. Las instalaciones

donde se alojaron los campuseros[3] son de alto nivel contando con

alquiler de habitaciones y piscina. En la organización de esta edición

colaboraron los organizadores de Euskal party encargándose ellos del

área Demo-Scene. Y se repartieron 20 millones de pesetas en

metálico.

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En este primer evento se permitió el ingreso a los visitantes que no

tenían ordenador. Como dato curioso, en esta edición el portal oficial

de Campus Party fue censurado por el Gobierno Español debido a

unos comentarios que fueron considerados machistas e incluidos en el

portal y los cuales fueron retirados alegando ser un lapsus por parte

de la organización[

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CAMPUS PARTY BRASIL.

La asistencia en Brasil superó los 3.300 participantes y la asistencia

diaria de un promedio de 100 mil visitantes. La conexión fue de 5,5

Gb y hubo un intenso intercambio de ideas alrededor del mundo

tecnológico. Según los reportes de Campus Party, se realizaron en São

Paulo 360 actividades oficiales como conferencias, talleres, debates,

cursos y la participación de numerosas instituciones oficiales, privadas

y ONGs.

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CAMPUS PARTY

COLOMBIA Comportamiento de las áreas de contenido. Cada una de las ocho

áreas temáticas contó con una gran asistencia a a las conferencias,

talleres y concursos. Se entregaron todos los premios y se ejecutaron

206 horas de sesiones educativas y de transferencia de conocimiento,

además de realizarse, por primera vez en la historia del evento,

actividades ajenas al evento con fines recreativos dentro de la Arena

del Campus

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CAMPUS PARTY VALENCIA

Asistieron a Valencia 8.973 participantes, de los cuales 6.000 tenían

puesto en sala. Los campuseros contaron con un ancho de Banda de

7,5 Gb, disfrutaron de 300 horas destinadas entre talleres,

conferencias y actividades y más de 60.000 m2 de pabellones

utilizados.

Campus Party es una ciudadela tecnológica en la cual se puede

convivir, por lo tanto se ofrecieron 3.000 tiendas de campaña.

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IBEROAMÉRICA

Campus Party Iberoamérica se dio gracias al auspicio de SEGIB

(Secretaría General Iberoamericana) en el marco de la Cumbre

Iberoamericana de Jefes de Estado y de Gobierno, en El Salvador. Se

reunieron 600 líderes de Internet para aportar ideas y compartir

conocimientos. Campus Party Iberoamérica mostró iniciativas,

proyectos y casos de éxito en Internet y nuevas tecnologías

impulsados por jóvenes de toda la región.

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CAMPUS PARTY MÉXICO

Del 8 al 16 de noviembre se realizó el primer Campus Party en

México con 3.500 participantes. Un ancho de banda de 8 Gb para los

campuseros. Adicionalmente, Movistar realizó un experimento de

nueva tecnología 3G, repartiendo pinchos para conectarse usando

dicha tecnología a 300 usuarios simultáneos. El récord de

transferencia usando esta tecnología fue de 8 Mb

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ÁREAS.

Las áreas de los diferentes CP han evolucionado desde 1997 cada

vez ampliando la perspectiva e incluyendo nuevas propuestas de

trabajo. Las áreas que hasta el momento han sido materia de

convocatoria son las siguientes: Linux, Demo-Scene, conferencias y

proyecciones, astronomía, robótica (Campusbot), creatividad

(Campuscrea), Campus I+D, desarrolladores, juegos, modding,

Software libre y campus cinema

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MAPA.

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