ASE 텍스쳐 맵핑

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ASE 텍스쳐 맵핑. 발표일 : 2012. 10.24 발표자 : 12 김현상. 목차. ASE 파일 생성 p.3 텍스쳐 맵핑 p.4 3d MAX 텍스쳐 맵핑 p.5 ~ p.9 구현화면 p.10 참고문헌 p.11. ASE 파일 생성. 텍스쳐맵핑. 텍스쳐맵핑 정의 3D 공간 안에 하나의 다각형 표면에 임의의 이미지가 나타나도록 하는 것 텍스쳐맵핑 적용 - PowerPoint PPT Presentation

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ASE 텍스쳐 맵핑발표일 : 2012. 10.24발표자 : 12 김현상

목차ASE 파일 생성 p.3

텍스쳐 맵핑 p.4

3d MAX 텍스쳐 맵핑 p.5 ~ p.9

구현화면 p.10참고문헌 p.11

ASE 파일 생성

텍스쳐맵핑 정의◦ 3D 공간 안에 하나의 다각형 표면에 임의의 이미지가 나타나도록 하는 것

텍스쳐맵핑 적용◦ 맵핑에 사용할 이미지는 BMP 파일을 사용하며 , 너비와 높이는 2 의

제곱수 ex) 64*64, 128*128

◦ 맵핑할 이미지데이터를 읽어올 ◦ unsigned char* LoadBitmapFile(char *filename, BITMAPIN-FOHEADER *bitmapInfoHeader) 선언

◦ BMP 파일로부터 텍스쳐 데이터를 불러온 후에는 glGenTextures(n, 텍스쳐 ) 함수를 이용해서 텍스쳐 객체 이름의 목록을 만듬

텍스쳐맵핑

3d MAX 텍스쳐 맵핑 (1)

1. 모델을 선택2. Modify -> UVW Map 선택

3. Unwrap UVW에서 Face 를 선택4. Edit 를 클릭

3d MAX 텍스쳐 맵핑 (2)

5. 메뉴 ->Mappiing ->Flatten Map-ping 선택

6. 도형의 모든 면을 보여준다 .

3d MAX 텍스쳐 맵핑 (3)

9. 메뉴 -> Tools -> Render UV…선택

10. .bmp 파일로 저장

3d MAX 텍스쳐 맵핑 (4)

11. 포토샾을 이용하여 사진을 덮어준다 .

3d MAX 텍스쳐 맵핑 (5)

11.Material Editor 에서 포토샾에서 수정한 사진파일을 덮어준다 .

구현화면

구현화면

참고문헌없음