ASE 텍스쳐 맵핑
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ASE 텍스쳐 맵핑발표일 : 2012. 10.24발표자 : 12 김현상
목차ASE 파일 생성 p.3
텍스쳐 맵핑 p.4
3d MAX 텍스쳐 맵핑 p.5 ~ p.9
구현화면 p.10참고문헌 p.11
ASE 파일 생성
텍스쳐맵핑 정의◦ 3D 공간 안에 하나의 다각형 표면에 임의의 이미지가 나타나도록 하는 것
텍스쳐맵핑 적용◦ 맵핑에 사용할 이미지는 BMP 파일을 사용하며 , 너비와 높이는 2 의
제곱수 ex) 64*64, 128*128
◦ 맵핑할 이미지데이터를 읽어올 ◦ unsigned char* LoadBitmapFile(char *filename, BITMAPIN-FOHEADER *bitmapInfoHeader) 선언
◦ BMP 파일로부터 텍스쳐 데이터를 불러온 후에는 glGenTextures(n, 텍스쳐 ) 함수를 이용해서 텍스쳐 객체 이름의 목록을 만듬
텍스쳐맵핑
3d MAX 텍스쳐 맵핑 (1)
1. 모델을 선택2. Modify -> UVW Map 선택
3. Unwrap UVW에서 Face 를 선택4. Edit 를 클릭
3d MAX 텍스쳐 맵핑 (2)
5. 메뉴 ->Mappiing ->Flatten Map-ping 선택
6. 도형의 모든 면을 보여준다 .
3d MAX 텍스쳐 맵핑 (3)
9. 메뉴 -> Tools -> Render UV…선택
10. .bmp 파일로 저장
3d MAX 텍스쳐 맵핑 (4)
11. 포토샾을 이용하여 사진을 덮어준다 .
3d MAX 텍스쳐 맵핑 (5)
11.Material Editor 에서 포토샾에서 수정한 사진파일을 덮어준다 .
구현화면
구현화면
참고문헌없음