Post on 09-May-2015
description
Буянов НикитаCOO AbsolutSoft
Производство и выпуск midcore и hardcore проектов небольшой независимой компанией на примере Contract Wars FPS
Contract Wars3D F2P online FPS с RPG элементами
•Релиз в 5 соцсетях и порталах•20kk+ установок•25k средний онлайн•5kk активных пользователей в месяц•~100k прирост новых пользователей каждый день•2kk+ gameplays на kongregate за 3 месяца•~0$ рекламный бюджет•3 больших оффлайновых и 5 онлайн турниров
План доклада:1.Процесс разработки, кранчи, дедлайны, мотивация2.Монетизация3.Тестирование, балансировка, релиз4.Багтрекинг и багфиксинг5.Работа с игроками6.Анализ метрики и сбор статистики7.Обновления8.Бесплатная раскрутка и реклама9.Заключение
ВВЕДЕНИЕ
MIDCORE И HARDCORE
• Midcore – нечто среднее между hardcore и casual (например, постепенное увеличение сложности игры с ростом опытности пользователя)
• Hardcore - ощущение реальности, за счет детальной проработки каждого аспекта игрового проекта. (например, капитальное усложнение игрового процесса в угоду повышенной степени погруженности)
Чем хардкорней проект, тем менее он популярен для определенной аудитории. Midcore есть золотая середина.
MIDCORE И HARDCORE
Преимущества хардкорных проектов:•Очень высокая степень погружения и реальности происходящего•Наличие инновационности и неповторимости•Поддержание и рост интереса к проекту за счет огромного разнообразия действий и вариантов геймплея•Долгая жизнь проекта
MIDCORE И HARDCORE
Недостатки хардкорных проектов:•Увеличение сроков и сложности разработки•Высокая сложность как игрового процесса, так и обучения•Перегруженность•Недоработки в тех или иных аспектах проекта (графика, звук, сюжетная составляющая)•Чрезмерная инновационность геймплея•Короткая жизнь проекта
ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ ГЕЙМДИЗАЙНА
1. Как можно больше удовольствия от игрового процесса (лавинообразная сложность – плохо)
2. Больше социальных элементов3. Сбалансированная игровая сессия4. Все для честной игры и нежесткий донат5. Как можно больше активности и действий6. Как можно больше качественного контента
с регулярными обновлениямиМногопользовательские игры НАМНОГО популярней оффлайновых.Как и факт наличия RPG элементов.
ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ ГЕЙМДИЗАЙНА
7. Все для комьюнити8. Особенная забота о новичках9. Особенная забота о старичках10.Грамотные инновации ключ к успеху11.Неправильная монетизация губит проект12.Незнание технических особенностей тоже
губит проект13.Клановая система - обязательно
Если для вас на первом месте стоят деньги, то ничего стоящего у вас не выйдет.
4. ПРОЦЕСС РАЗРАБОТКИ
Будьте готовы к рабочим трудностям:•Проблемы с взаимопониманием из-за несработанности команды•Неадекватно оцененные возможности и способности сотрудников•Постоянные перегрузки•Падение лояльности из-за общеизвестных факторов•Уход за рамки ТЗ, паразитная деятельность
Несоблюдение сроков
4. ПРОЦЕСС РАЗРАБОТКИ
Контрмеры для преодоления трудностей:•Тимбилдинг•Повышение квалификации•Распределение нагрузки•Разработка грамотной архитектуры•Мотивация и поощрения•Персональный контроль и высокая степень вовлеченности руководителей
Усложнение управления
5. МОНЕТИЗАЦИЯ
FREE 2 PLAY – флагман независимой разработки•Микротранзакции должны быть микротранзакциями•Главная задача – преодоление барьера «первого платежа»•Постоянное увеличение значимости GP, как средства с помощью которого у игрока станет больше шансов побеждать•Премиумные аккаунты•Шанс заработка GP не вкладывая денег•Биг-спендеры•Манипуляции очень опасны
5. МОНЕТИЗАЦИЯ
6. ТЕСТИРОВАНИЕ-БАЛАНСИРОВКА-РЕЛИЗ
• Синдром вечной открытой беты (плюс – коллапсы и несовершества в игре можно списать на статус беты, минус – вечно это продолжаться не может, иначе люди начнут уходить)
• Внимательней с балансировкой премиумного контента
• Отрицательные балансировочные изменения лучше компенсировать
• Изменения лучше внедрять пачкой• Бекапить все обязательно!• Релиз может наступить незаметно (soft-
launch)
7. БАГТРЕКИНГ И БАГФИКСИНГ
• Багтрекинг (JIRA, youtrack)• Приоретизация задач на багфиксинг• Рефакторинг как необходимость• Постоянная оптимизация• Архитектурные проблемы серьезно
затрудняют как разработку, так и багфиксинг
• Один крупный исправленный баг плодит 2-3 небольших новых
В развивающейся хардкорной игре ВСЕ баги пофиксить невозможно(если ваша игра не существует уже больше 10 лет)
8. РАБОТА С ИГРОКАМИ
Поддержка и развитие игрового комьюнити•Комьюнити-менеджмент•Наличие активно отвечающих разработчиков•Своевременное информирование•Компенсационные мероприятия•Особая забота о прибыльных и лояльных игроках•Как можно больше эвентов (онлайн и офлайн)•Модерирование, соглашения и правила
Развитие комьюнити влечет за собой увеличение посещаемости игры
8. РАБОТА С ИГРОКАМИ
• Виральность• Социальные элементы• Внутриигровые отношения• Социальный игрок как отдельный тип
игрока, которому нужно общение, больше чем игра
• Чувство собственной важности у игроков
1000+ часов онлайн и игрок считает себя владельцем части игры
8. РАБОТА С ИГРОКАМИ
9. АНАЛИЗ МЕТРИКИ И СБОР СТАТИСТИКИ
• Метрика проекта и ее положительная динамика - самый главный показатель успешности проекта
• DAU/MAU, 1-7d retention, %buyers, ARPU, ARPPU, кол-во установок, CCU, peak online, average online, rev per day
• Чистота эксперимента – анализ метрики без целенаправленной рекламы
• Пол и география• Специализированные опросы• Падение статистики не всегда следствие
плохого обновления
10. ОБНОВЛЕНИЯ
• Корректировка курса исходя из аналитики• Частые небольшие сервисные обновления• Обновления контента 1-2 раза в месяц• Крупные обновления раз в три месяца• Срок жизни проекта и показатель endgame
10. ОБНОВЛЕНИЯ
11. БЕСПЛАТНАЯ РАСКРУТКА И РЕКЛАМА
• Влияние менталитета пользователей на самораскрутку проекта
• Принцип «все играют и я поиграю»• Точка невозврата• Распространение скриншотов и видео• Работа с описанием и названием для
поисковых систем• Игровые комьюнити, сообщества
разработчиков игр
Если основные показатели игры и комьюнити растут без рекламы – это очень хорошо
11. БЕСПЛАТНАЯ РАСКРУТКА И РЕКЛАМА
12. ЗАКЛЮЧЕНИЕ
• Дальнейшие шаги• Проблемы роста технического характера• Проблемы роста организационного
характера• Новые проекты и перспективы
• Ваши вопросы?
Skype: trainfendergeneburned@gmail.com
info.absolutsoft@gmail.com
Спасибо за внимание!