Post on 19-Apr-2020
ความรเบองตนเกยวกบ Animation
มรากศพทมาจากภาษาละตนวา “Anima” แปลวาวญญาณหรอลมหายใจ ดงนนค าวา Animation จงหมายความวา การท าใหมชวตจตใจ
การสรางงานแอนเมชนคอการน าภาพนงหลายๆภาพมาวางเรยงตอกน ซงใน
ภาพแตละภาพทวางเรยงตอกนนนจะมลกษณะทมการเปลยนแปลงภายในภาพ
ทละนอย แลวเมอน าภาพเหลานนมาเลนภาพทละภาพอยางตอเนองจะท าให
เหมอนวาภาพเหลานนสามารถเคลอนไหวได
งานแอนเมชนมพนฐานมาจาก Flip Book คอใชเทคนคการถายภาพหรอวาดรป ในแตละขณะของหนจ าลองทคอยๆขยบ เรยงตอเนองกนไป ซงสามารถ
แบงประเภทของแอนเมชนไดดงน
1. Animation แบบดงเดม หรอ Hand draw 2D Animation หรอ Traditional Animation
2. Animation แบบ Stop Motion
3. Computer Animation (2D / 3D Animation on computer )
หรอ Hand draw 2D Animation หรอ Traditional Animation เปนงานแอนเมชนสมยแรกเรม มกจะใชการวาดภาพดวยมอลงในกระดาษทละแผน แลวใชวธ Flip เพอตรวจดทาทางของตวละครทไดท าการ animate ไปแลว หรอทเราเรยกกนวา In Between (IB)
โดยท วไปแลว ในงาน Animation แบบน ถาเปนงาน Animation จากฝงตะวนตก หรอ เปนหนงโรง จะก าหนดให 1 วนาท ใชรป 24 เฟรม แต
ถาเปนพวกซรยการตนญป น จะก าหนดไวท 1 วนาท ใชรป 12 เฟรม หรอ อาจ
มากกวานน
แบงเปน 2 รปแบบคอ
Full Animation เปนงานแอนเมชนแบบเตมรปแบบ งานม
รายละเอยดประณตสวยงาม มความสมจรงสง ใชฉากและตวละครทมรป
ใกลเคยงกบของจรง ตวอยางแอนเมชน เชน เรอง Spirited Away ของ Studio Ghibli
Limited Animation เปนงานแอนเมชนแบบลดทอน
รายละเอยดของฉากและตวละครลงไป เปนลกษณะการตนแบบท วไป เชน
โดราเอมอน ทอม แอนด เจอรร มกก เมาส เปนตน
การท างานแอนเมชนประเภทนจะอาศยการท างานของ Animator เปนผจดท าใหวตถเหลานนมการเคลอนไหวเองโดยตรงแลวถายภาพบนทกไวทละ
เฟรมไปเรอยๆ จากนนจงน าเอาภาพถายเหลานนมาเรยงล าดบตอกนไปเรอยๆ
ซงผสรางตองสรางสวนประกอบตางๆ ของภาพขนดวยวธอนๆนอกเหนอจาก
การวาดบนแผนกระดาษ
เทคนคของ Stop Motion มดงน เคลยแอนเมชน Clay Animation หรอบางคร งเรยกวา
Claymation ใชหนทท าจากดนน ามน ดนเหนยว หรอขผงหรอวสดใกลเคยง มการท าใสโครงลวดไวขางใน แลวน าวสดมาปนท าเปนตวละคร น ามาท าการดด
ทาทางใหเปนเรองราว คตเอาทแอนเมชน Cutout Animation คอการน ากระดาษหรอผามา
ตดเปนรปรางตางๆ และน ามาขยบเพอถายภาพเกบไวทละเฟรม ซงปจจบนใชวธวาด
หรอสแกนภาพเขาไปขยบในคอมพวเตอรไดเลย Object Animation ใชวตถตางๆ ในการสรางเปนงานAnimation
เชน หนโมเดล ตกตา งานกระดาษ ภาพถาย ภาพวาด เปนตน
2D / 3D Animation on computer เปนงานแอนเมชน ทพบไดบอยในยคปจจบน เนองจากการเขาถงโปรแกรมเปนไปไดงาย และการน า
หลกการแบบ 2D เขามาผสมผสานกบตวโปรแกรม ท าใหเขาใจไดงาย แถมยงสะดวกในการแกไข และแสดงผล จงเปนทนยมกนมาก
อปกรณทใชในงาน Stop Motion ชนงาน กลองถายภาพ – วดทศน ขาต งกลอง คอมพวเตอร ซอฟตแวร ฉาก ไฟแสงสวาง แทนยด
1. การสรางโดยวาดรปทละเฟรม (frame by frame) 2. การสรางแบบ Tween animation 3. การสรางดวย Action Script หรอ Programming
เปนการท าการเคลอนไหวทมมานาน โดยการน าภาพมาใสไวทละเฟรมเรยงตอ
กนไป จะท าใหเหนเปนภาพเคลอนไหว ในโปรอกรมแฟลชจะท าการก าหนดคย
เฟรม [คยเฟรม คอ เฟรมทถกก าหนดใหมการเปลยนแปลงของวตถเพอสรางการเคลอนไหว]
การสรางเคลอนไหวแบบ เฟรมตอเฟรม เหมาะส าหรบภาพแอนเมชนทมการ
เปลยนแปลงแบบ รวดเรว หรองานทซบซอนมากๆ ) ซงการท าการเคลอนไหวแบบเฟรมตอ
เฟรมเปนพนฐานของการท าการเคลอนไหว ใครทตองการเปน Animator จ าเปนตองฝกฝมอดานนมาก ๆ
Tween = Between แปลวาระหวาง สรางโดยการก าหนดภาพทเฟรมตนทางและปลายทาง แลวใหคอมพวเตอรค านวณการเปลยนภาพ
ตอเนองระหวางทางใหท งหมด แบงเปน 2 แบบ คอ
Motion Tween หรอ Motion Path เปนการเคลอนไหวทมการก าหนดการเคลอนท หมน ยอ หรอขยายไปตามเสนทวาดไว โดยทรปรางของวตถไมม
การเปลยนแปลง
Shape Tween เปนการสรางภาพเคลอนไหวทมการเปลยนแปลงรปทรงของวตถเปนหลก
Action Script เปนภาษาโปรแกรมหนงมความคลายคลงกบภาษา
Java ทน ามาใชเพอเพมประสทธภาพในการท างานของแอนเมชน ใหสามารถประมวลผล ตดสนใจ หรอโตตอบ (Interactive)กบผใชงานได โดย Action Script จะถกน ามาใชเมอม การกระท าเกดขน ซงเรยกวา
“เหตการณ” (Event) เชน การคลกเมาส หรอการกดคยบอรดการตดตามพฤตกรรมผเลนเปนตน
การเลาเรองดวยภาพในงานแอนเมชนการเลาเรองดวยภาพในงานแอนเมชน ความหมายท
เกดจากการใชขนาดภาพ มมกลอง การเคลอนทลวนเปนภาษาสากลซงคนท งโลกดแลว
เขาใจไดตรงกน คนสวนใหญสอสารกบภาษาภาพในภาพยนตรโดยไมรตว ระดบของมมมอง เปนการแสดงภาพโดยวดจากระดบของการมองเหน แบงเปน 3 ระดบ
คอ
มมต า Low Angle
ระดบสายตา Eye Level
มมสง Height Angle
มมต า Low Angle หรอเรยก Worm's Eye View ภาพทไดจะมลกษณะใหญ เหมอนเรายนอยทระดบพนดน (ซงเปนระดบเดยวกบท
หนอนจะมองเหน) แลวมองขนไปยงตกสง ซงจะท าใหเหนภาพตกทมขนาด
ใหญมาก ระดบสายตา Eye Level หรอเรยกวา Human’s eyes
view เปนภาพระดบปกต ทสายตามนษยจะมองเหน มมสง Height Angle หรอเรยก Bird's Eye View ภาพท
ไดจะเหนท วท งหมด เหมอนเรายนอยบนทสงแลวมองลงสพนดานลาง
1. ภาพไกลมาก หรอ Extreme Long Shot (EXS) 2. ภาพไกล หรอ Long Shot (LS) 3. ภาพปานกลาง หรอ Medium Shot (MS) 4. ภาพใกลหรอ Close Up (CU) 5. ภาพใกลมาก หรอ Extreme Close Up (ECU)
ภาพมมไกลมาก เปนภาพ
ทขนาดกวางไกลมาก มก
ใชเปนฉากเปดเรองใชบอก
สถานท บอกบรรยากาศ
มกเปนฉากทยงใหญ เชน
มหานคร ทองทะเลกวาง
ใหญ ขนเขาตระหงาน
ฉากสงคราม อวกาศ ฯลฯ
ภาพไกล เปนขนาดภาพท
ยอมลงมาจากภาพ Extreme Long Shot มกเปนภาพมมกวางไกลเหนเหตการณ
โดยรวม เพอใหทราบวา
ใครท าอะไร ทไหน
อยางไร เหมาะแกการเปด
เรองทไมยงใหญมากหรใช
เปดตวละคร
ภาพปานกลาง เปนภาพท
ไมเหนตวละครท งตว แต
จะเหนในระยะใกลซงท าให
เหนรายละเอยดตวละคร
มากขน แสดงทาทางตว
ละครไดชดเจนขน แสดงส
หนาและทาทางไดพรอมกน
สวนใหญมกใหเหนเพยงตว
ละครเพยงครงหนงจาก
สวนเตมตว
ภาพใกลหรอ เปนขนาด
ภาพทเนนรายละเอยด
ภาพเขาใกลวตถหรอตว
ละครมากๆ เนนการ
กระท ากจกรรม ใชแสดง
กจกรรมหรอการกระท าท
ส าคญ มกมการ
เคลอนไหวนอย
ภาพใกลมาก เปนภาพท
เขาใกลวตถมากทสด
เหนบางสวนของตวละคร
เชน ตา จมก ปาก หรอใชแสดงรายละเอยด
ของวตถ เชน กอน
น าแขงในแกว หวแหวน
ไกปน ฯลฯ
ค าศพทและความหมายตางๆ ทางภาพยนตร
ชอต (Shot) ฉากหรอซน (Scene) ซเควนซ (Sequence) สครปต (Script)
ชอต (Shot) คอ การถายภาพยนตรในครงหนงทมชวงเวลาทตอเนองโดยไมหยด จงหวะการท างานของกลองในการถายบนทกภาพยนตรเปนชวงๆ น ตองการ
สรางชดของเนอหาความหมายเปนหนวยๆ อาจมความสมพนธระหวางกน เชน
อยในสถานทเดยวกนของเหตการณทเกดขนใหคงความตอเนองดวยสถานทเวลา
ในอกความหมายหนงของชอตคอ ระยะหางระหวางกลองถายกบวตถในฉากหรอมม
ของการวางกลองกบวตถ หรออกแบบหนงคอการถายแตละชอตอยางแตกตางไม
ตอเนองท งสถานท เหตการณ และชวงเวลากได ฉากหรอซน (Scene) ในทางการถายทอดภาพยนตรหมายถง สถานท
(Place) หรอฉาก (Set) ทจดขนหรอดดแปลงขน เพอใชในการแสดง หรอเพอการถายท าภาพยนตร ในการประกอบเรองของภาพยนตรซนจงเปนหนวยยอย
ของเรองเลาดวยภาพ ซงประกอบดวยชอตทเกดขนในสถานทเดยวกน
ซเควนซ (Sequence) คอ ตอน หรอชวงเหตการณหนงของการเลาเรอง
ในภาพยนตรซงเกดจากซนหลายๆ ซนมารวมกน โดยมความสมบรณของเนอหาท
บอกใหผชมเขาใจเรองราวในชาวงเวลา หรอเหตการณหนงๆ ซเควนซหนงๆ ของ
ภาพยนตรอาจจะประกอบขนดวยซนเพยงซนเดยว หรอเกดจากซนหลายๆ ซนมา
ประกอบกนขนกได และอาจเปนไดทซเควนซหนงทสามารถเลาเรองราวหนงๆ ให
ผชมเขาใจในเหตการณ หรอความหมายของภาพยนตรชวงนนใหเขาใจไดอยาง
สมบรณ สครปต (Script) เปนข นตอนในการจบใจความส าคญของเนอเรองใหออกมา
ในแตละฉากพรอมท งก าหนดมมกลอง เทคนคพเศษ รวมถงระยะเวลาของการ
เคลอนไหว ซงถกก าหนดไปดวยขอบเขตของเวลาและสถานท
จากขนตอนกอนการผลต (Pre-Production) งานแอนเมชน ให นกศกษา เขยนบทการตนเพอใชส าหรบเปนงานแอนเมชน
เพอรณรงคดานใดกได โดยมรายละเอยดดงน
1. ใหท าบทการตนทมครบทง 6 สวนตามหลกการเขยนบทการตน
2. ใหมการออกแบบตวละครทตองใชในเนอเรอง