4 Mobile Business

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Hype Cycle MVC/Mobile Ecosystem Telco/OEM/Platform/Portal/OMP/SP/CP Telco 2.0 Mobile Marketing App Stores M-Biz. AR Mobile Economy/SocialNomics/MobileNomics

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4. Mobile BusinessMobile Computing

Lecture

2010. 3. 31안병익(biahn@pointi.com)

Mobile Business

�Hype Cycle

�MVC/Mobile Ecosystem

�Telco/OEM/Platform/Portal/OMP/SP/CP

�Telco 2.0

�Mobile Marketing

2

�Mobile Marketing

�App Stores

�M-Biz.

�AR

�Mobile Economy/SocialNomics/MobileNomics

Hype Cycle for Emerging Tech. 2009

3

Hype Cycle for Emerging Tech. 2008

4

Value Chain vs Ecosystem

양(Quantitative)에 의한 해석

5

특성(Qualitative)에 의한 해석

Mobile Ecosystem

6

Customization vs Personalization

7

Customization: '소비자가 직접 또는생산자가 소비자의 주문을 통하여 특정제품을 자기 입맛에 따라 바꾸는 것

Personalization: '소비자의 소비패턴을 분석하여 제품의 배치를 다르게 생산해 내는것

Yelp

8

People & Data / Me-Biz.

9By Andreas S. Weigend

Mobile profiling – Data Inputs

10By Andreas S. Weigend

App Stores

11

Marketing Mix for Mobile

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Product : 'Time to Market''User's Value와 시장 트렌드는 제품개발의 시작점이지 최종목적지가 아니다'

Place/Price/Promotion

Walled Garden/App Store

광고 노출, 바이럴 마케팅, 블로그 마케팅, 다채널전략

13

채널전략모바일에서는 여전히 '노출 위치'만큼 중요한것은 없다. Apple의 Apps Store의 경우도 Top Paid Apps 내에서 25위 내에 들어야 성공할 수있으며, 50위 내에 들어가야 손해를 안 보는정도이다

Mobile Promotion의 첫번째 타겟은 End User가아니라 유통 플랫폼잦은 업데이트, 유연성있는 가격 정책, Lite 버전을 통한 Free Category의 노출 등이 최적의Promotion

Telco Biz Model

14

i-Mode

15

i-Mode Revenue Flow

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Access Network/Content/Device

BackboneProvider

ServiceProvider

(physical Service)

ISP(Brand)

Content ContentPortal CUST

17

ContentOwner

ContentProvider

Portal CUST

MFS Brand RetailersOS

Chip

Telco 2.0

18

Telco Future

19

App-vertising

20

Brand Applications

21

Mobile Application Royalty

22

Mobile Wallet

23

Mobile Wallet

24

Mobile Tagging

25

AR

26By Andreas S. Weigend

Mixed Reality

272009 GIST U-VR 자료

Mobile AR

282009 GIST U-VR 자료

MAR Examples

292009 GIST U-VR 자료

AR Type/Tracking Tech. for AR�Sensor-based AR

�Marker-based AR

�Vision-based AR

30

Sensor-based AR

31

AR Hype Cycle

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