Post on 21-Jun-2015
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レイトレ合宿2!!2014/9/6お餅
自己紹介
● HN: お餅○ Twitter: @omochi64○ github: https://github.com/omochi64○ 同人ゲーム作ってます: http://www.ricecake.st/
● edupt を(パクった)参考にしたパストレーサ
Omochi-Renderer
Omochi-Renderer - 実装したもの
● Uni-Directional なパストレーサ (ほぼ edupt)● Image Based Lighting● Depth of Field● QBVH (4分木構造による交差判定の高速化)● obj ローダ (3D モデルのロード)● テクスチャマッピング● レンダリング経過途中のビューワ
Image Based Lighting (IBL)
● 背景画像をそのまま光源とみなして評価
Image Based Lighting
Depth of Field (DoF)
● カメラのフォーカスシミュレーション
奥と手前がフォーカスが合っていなくてボケている(絞りの形状は円 )
QBVH
● 二分木であるBVHを四分木に拡張したもの
QBVH による高速化85万ポリゴン程度の海モデルも楽々
最後に
● そこまで特徴のないレンダラ○ モデルの準備が一番時間がかかったかもしれない…
● 即時で経過を確認できるビューワを実装したのは良かった。すごい便利
● おしまい