HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

54
TOPIK 1 PENGENALAN REKA CIPTA 1.1.1 Definisi Menurut kamus Dewan Bahasa, reka cipta membawa maksud penghasilan suatu produk atau barangan baru atau pengubahsuaian sesuatu produk yang sedia ada, bagi memenuhi kehendak pengguna masa kini dan akan datang. Proses reka cipta berasaskan kepada gabungan tiga konsep iaitu minda, kemahiran serta sikap atau nilai. Ketiga-tiga konsep ini digabung jalin bagi menyelesaikan sesuatu masalah dengan melaksanakan aktiviti pencetusan idea, diterjemahkan ke dalam bentuk ilustrasi dan dihasilkan semula dalam bentuk prototaip atau model. Reka cipta juga dihasilkan daripada idea tersendiri atau diubahsuai dan mempunyai nilai-nilai komersial. Reka cipta merangkumi bidang-bidang seperti grafik, reka bentuk perindustrian, tekstil, fesyen, seramik, barangan logam halus, elektronik, reka bentuk bangunan/landskap dan ukiran. 1.1.2 Sejarah Perkembangan Reka Cipta Sejarah perkembangan reka cipta berkait rapat dengan sejarah manusia. Proses penciptaan telah wujud sejak zaman dahulu lagi. Reka cipta telah wujud seiring dengan perkembangan peradaban manusia. Namun tiada rekod yang dapat menyatakan dengan tepat bila reka ciptaan pertama dihasilkan. Manusia pada zaman batu hidup sebagai nomad. Zaman itu dikenali Zaman Pra- revolusi Industri. Barangan keperluan harian dibuat sendiri termasuk senjata seperti kapak batu dan lembing. Pada abad ke-17 iaitu Zaman Revolusi Industri, manusia berjaya mencipta peralatan dan mesin yang dapat memudahkan kerja mereka. Manusia di zaman itu menghasilkan alatan logam, kerja anyaman dan ukiran. Sistem pembuatan domestik ini dikendalikan dengan menggunakan tangan dan kaki. Pada abad ke-18, yang dikenali sebagai Zaman Revolusi Industri Pertama, enjin stim telah dicipta oleh James Watt dan diinovasikan oleh George Stephenson yang menjadikannya lebih baik. Kehidupan manusia menjadi semakin kompleks dan maju, zaman berubah dan dikenali pula sebagai Zaman Revolusi Industri Kedua. Manusia banyak bergantung hidup kepada tenaga elektrik, manusia mula mencipta radio transistor dan komputer yang semakin luas penggunaannya. Pelbagai pendapat berkaitan reka cipta dan zaman perubahannya. Ada pendapat menyatakan bahawa reka cipta telah bermula sebelum tahun masihi lagi, antara rekaan awal ialah alat „Skru Archimedes‰ ciptaan Archimedes pada tahun 212 SM. Ramai pereka cipta telah menghasilkan pelbagai ciptaan untuk kegunaan manusia. Ciptaan berasaskan teknologi menjadi pendorong utama dalam bidang reka cipta sehingga kini. Antara pereka cipta terkemuka ialah, Richard Trevithick (membina keretapi wap pertama pada tahun 1804) dan Alexander Graham Bell (dengan hasil ciptaannya iaitu telefon pada tahun 1876). Setiap perubahan yang dilakukan ke atas sesuatu ciptaan, adalah untuk memenuhi keperluan serta kehendak manusia yang tiada hadnya. Anda biasa melihat barang- barang seharian yang anda gunakan daripada perabot, pakaian, alat-alat elektrik sehinggalah kepada berus gigi. Kebanyakan daripada alat-alat yang anda gunakan dalam kehidupan seharian anda telah direka cipta oleh orang-orang tertentu. Barangan ini dapat memberi maklumat berkaitan rekaannya apabila anda mengkajinya dengan teliti. Reka cipta konkrit menghasilkan benda-benda sebenar seperti pensel, cawan, tong sampah dan

Transcript of HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

Page 1: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

TOPIK 1 PENGENALAN REKA CIPTA1.1.1 Definisi Menurut kamus Dewan Bahasa, reka cipta membawa maksud penghasilan suatu produk atau barangan baru atau pengubahsuaian sesuatu produk yang sedia ada, bagi memenuhi kehendak pengguna masa kini dan akan datang. Proses reka cipta berasaskan kepada gabungan tiga konsep iaitu minda, kemahiran serta sikap atau nilai. Ketiga-tiga konsep ini digabung jalin bagi menyelesaikan sesuatu masalah dengan melaksanakan aktiviti pencetusan idea, diterjemahkan ke dalam bentuk ilustrasi dan dihasilkan semula dalam bentuk prototaip atau model. Reka cipta juga dihasilkan daripada idea tersendiri atau diubahsuai dan mempunyai nilai-nilai komersial. Reka cipta merangkumi bidang-bidang seperti grafik, reka bentuk perindustrian, tekstil, fesyen, seramik, barangan logam halus, elektronik, reka bentuk bangunan/landskap dan ukiran.

1.1.2 Sejarah Perkembangan Reka CiptaSejarah perkembangan reka cipta berkait rapat dengan sejarah manusia. Proses penciptaan telah wujud sejak zaman dahulu lagi. Reka cipta telah wujud seiring dengan perkembangan peradaban manusia. Namun tiada rekod yang dapat menyatakan dengan tepat bila reka ciptaan pertama dihasilkan.

Manusia pada zaman batu hidup sebagai nomad. Zaman itu dikenali Zaman Pra-revolusi Industri. Barangan keperluan harian dibuat sendiri termasuk senjata seperti kapak batu dan lembing. Pada abad ke-17 iaitu Zaman Revolusi Industri, manusia berjaya mencipta peralatan dan mesin yang dapat memudahkan kerja mereka. Manusia di zaman itu menghasilkan alatan logam, kerja anyaman dan ukiran. Sistem pembuatan domestik ini dikendalikan dengan menggunakan tangan dan kaki. Pada abad ke-18, yang dikenali sebagai Zaman Revolusi Industri Pertama, enjin stim telah dicipta oleh James Watt dan diinovasikan oleh George Stephenson yang menjadikannya lebih baik. Kehidupan manusia menjadi semakin kompleks dan maju, zaman berubah dan dikenali pula sebagai Zaman Revolusi Industri Kedua. Manusia banyak bergantung hidup kepada tenaga elektrik, manusia mula mencipta radio transistor dan komputer yang semakin luas penggunaannya.

Pelbagai pendapat berkaitan reka cipta dan zaman perubahannya. Ada pendapat menyatakan bahawa reka cipta telah bermula sebelum tahun masihi lagi, antara rekaan awal ialah alat „Skru Archimedes‰ ciptaan Archimedes pada tahun 212 SM. Ramai pereka cipta telah

menghasilkan pelbagai ciptaan untuk kegunaan manusia. Ciptaan berasaskan teknologi menjadi pendorong utama dalam bidang reka cipta sehingga kini. Antara pereka cipta terkemuka ialah, Richard Trevithick (membina keretapi wap pertama pada tahun 1804) dan Alexander Graham Bell (dengan hasil ciptaannya iaitu telefon pada tahun 1876). Setiap perubahan yang dilakukan ke atas sesuatu ciptaan, adalah untuk memenuhi keperluan serta kehendak manusia yang tiada hadnya. Anda biasa melihat barang-barang seharian yang anda gunakan daripada perabot, pakaian, alat-alat elektrik sehinggalah kepada berus gigi. Kebanyakan daripada alat-alat yang anda gunakan dalam kehidupan seharian anda telah direka cipta oleh orang-orang tertentu. Barangan ini dapat memberi maklumat berkaitan rekaannya apabila anda mengkajinya dengan teliti. Reka cipta konkrit menghasilkan benda-benda sebenar seperti pensel, cawan, tong sampah dan seumpamanya. Reka cipta abstrak menghasilkan konsep strategi, taktik, prosedur, peraturan, undang-undang, hasil perundingan, peleraian konflik dan seumpamanya.

1.1.3 Bidang Reka Cipta Reka cipta merupakan penghasilan sesuatu produk yang baru atau pengubahsuaian sesuatu produk yang mendatangkan faedah kepada manusia dan memenuhi kehendak pengguna. Reka cipta melibatkan bidang-bidang yang berikut: (a) Grafik ă berkaitan dengan kerja-kerja seperti pengiklanan, pembungkusan dan penerbitan bahan-bahan bercetak. (b) Reka bentuk perindustrian ă yang dapat dibahagikan kepada rekaan perabot, rekaan produk dan rekaan kenderaan. (c) Tekstil ă berkaitan rekaan pembatikan, tenunan dan anyaman. (d) Fesyen ă berkaitan dengan reka bentuk pakaian seragam, fesyen semasa, beg tangan dan kasut(e) Seramik ă berkaitan dengan reka bentuk pasu, jubin, pinggan mangkuk daripada seramik. (f) Barangan logam halus ă berkaitan dengan reka bentuk barang kemas, kutleri, ukiran logam. (g) Elektronik ă berkaitan dengan kerja-kerja reka bentuk bangunan, pengubahsuaian dalaman dan landskap. (h) Ukiran ă berkaitan dengan kerja-kerja mengukir hiasan rumah, perabot dan Cenderamata

1.2 INVENSI DAN INOVASI Invensi adalah proses mereka, @ memikir, utk menghasilkan sesuatu penemuan baru dengan daya usaha sendiri dengan cara melakukan aktiviti eksperimen, memikir dan menjalankan penyelidikan. Penglibatan daya fikir yang tinggi memberi kepuasan kepada pereka walaupun kadang-kadang ia tidak mendapat nilai komersial. Inovasi adalah pengubahsuaian kepada produk tersebut supaya ia menjadi lebih bertenaga atau bermakna. Inovasi terjadi setelah produk itu direka cipta.

Page 2: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

1.2.2 Evolusi Reka Cipta Keperluan manusia semakin berubah, reka cipta menjadi semakin penting kerana memenuhi permintaan masyarakat yang menjadi semakin kompleks. Bagi memenuhi permintaan masyarakat ini para pereka cipta bersifat lebih profesional, malahan reka cipta telah mula dianggap sebagai kerjaya yang tersendiri. Sebagai contoh, kereta zaman ini merupakan suatu perkembangan daripada rekaan yang lebih awal (lihat Rajah 1.4(a) dan (b)). Teknologi motor telah menjadi semakin maju yang membawa kecekapan, ekonomi dan ciri keselamatan yg lebih baik. Reka cipta & reka bentuk kereta yg menggunakan plastik dan aloi aluminium telah mengurangkan berat dan peningkatan mutu dalam reka bentuk enjin telah menghasilkan prestasi yang lebih baik. Evolusi dalam reka cipta dapat dilihat dalam penemuan-penemuan dan perkembangan-perkembangan dalam sains dan teknologi. Perubahan dalam reka cipta dapat dilihat, contohnya persekitaran tempat tinggal yang semakin baik dan berkualiti, perubahan dalam dunia fesyen, gaya berpakaian dan evolusi dalam industri muzik.

Sekiranya anda menghayati perubahan dalam reka cipta, kita akan lebih memahami keadaan-keadaan yang merangsang para pereka cipta. Ia termasuklah bahan-bahan yang digunakan dalam rekaan mereka, teknik-teknik dalam rekaan, kos yang terlibat, masa dan keinginan pereka memenuhi permintaan masyarakat.

2.3 PEREKA DAN HASIL CIPTA Ciptaan-ciptaan baru dapat memberikan cabaran kepada para pereka cipta. Jika kita lihat, kereta yang pertama dicipta kelihatan seperti kereta kuda. Para pereka cipta dan orang-orang yang membeli kereta awal mungkin rasa selamat dengan rekaan yang biasa dilihat. Pereka cipta terkemuka sama ada dari dunia barat atau timur telah memberikan sumbangan besar kepada kehidupan manusia sejagat. Potensi seseorang pereka cipta boleh dilihat melalui pemerhatian dan hasil kerja yang dihasilkan. Tingkah laku, sikap, keyakinan diri dan sifatnya antara ciri-ciri yang boleh menggambarkan minat seseorang dan potensi yang ada dalam dirinya. Manusia dijadikan dengan pelbagai kecerdasan, minat yang berbeza dan kebolehan yang tersendiri, itulah fitrah kejadian manusia.

Seseorang yang berpotensi untuk mereka cipta mempunyai ciri-ciri berikut: (a) Berminat kepada sesuatu yang baru, sama ada barangan atau peralatan kegunaan harian, perindustrian dan juga barangan yang ada kaitan dengan teknologi; (b) Melihat sesuatu pkra @ prmasalahan drpda pel. persepsi; (c) Sentiasa berminat untuk menghasilkan sesuatu produk; (d) Ssorg yg kreatif dalam menyuarakan idea dan pendapat; (e) Sukakan cabaran dan tidak akan berpuas hati terhadap apa yang diangggap normal atau kebiasaan; (f) Seorang yang sukakan kegiatan-kegiatan yang kompleks dan mencabar minda; (g) Memiliki sikap yang positif dan tidak takut mengambil risiko; dan (h) Berkebolehan membuat perkaitan dan perbandingan di antara apa yg telah diketahui dgn apa yang baru dipelajari.

Pereka dan Hasil Cipta Pereka Cipta Ciptaan Tahun Ciptaan Komunikasi William Cooke Sistem kod (Kod Morse) 1834 Alexander Graham Bell Telefon 1876 Guglielmo Marconi Wireless 1894 J L Baird Televisyen 1926 Pertanian Eli Whitney Mesin pengasing kapas dengan biji 1793 Cyrus Hill McCormick Mesin penuai 1831 John Deere Bajak keluli 1837 Pengangkutan Darat James Watt Enjin Stim (wap) 1765 George Stephenson Lokomotif/Kepala keretapi 1825 Karl Benze Kereta berenjin petrol 3 roda 1885 Kirkpatrick McMillan Basikal 1839 Gottlieb Daimler Kereta berenjin petrol 4 roda 1887 Pengangkutan Air Robert Fulton Kapal stim kayuh 1807 John Philip Holland Kapal selam 1897Pengangkutan Udara Otto Lilenthal Pesawat luncur 1891 Wright adik beradik Kapal terbang 1903 Frank Whittle Enjin jet 1937 Heinrich Focke Helikopter 1937

Pembinaan Abraham Darby Jambatan besi 1779 John McAdam Jalan raya bertar 1816 Henry Bessemer Keluli 1855 Barangan Elektrik Carl von Linde Peti sejuk 1874 Thomas Alva Edison Mentol lampu 1880 Henry W Seely Seterika elektrik 1882 Alexandre Godefoy Pengering rambut 1890 Alva Fisher Mesin pencuci pakaian elektrik 1906 Arthur Leslie Large Cerek elektrik 1922 Perubatan Anton van Leeuwenhoek Mikroskop 1632-1723 Wilhelm Rontgen Radiograf 1895

Page 3: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

1.3.1 Contoh Reka Cipta dan Inovasi Reka cipta memainkan peranan penting dalam kehidupan seharian manusia. Kriteria reka cipta yang dihasilkan hendaklah memenuhi ciri-ciri berikut; mudah digunakan, mudah dikawal, mudah disenggara, selamat digunakan, tahan lasak, saiz dan bahan yang bersesuaian dan harga yang berpatutan. Di samping dapat membantu menyelesai dan memudahkan sesuatu masalah, reka cipta dapat membuka peluang pekerjaan bagi membantu manusia mencapai taraf hidup yang tinggi. Reka cipta dan inovasi dalam bidang pendidikan: (a) Satu ketika dahulu proses pengajaran dan pembelajaran menjadi mudah dan menarik menggunakan papan kapur, kemudian berubah menggunakan white board dan markerpen, tidak lama selepas itu para pendidik beralih menggunakan perisian tertentu dengan bantuan komputer dan projektor liquid-crystal display (LCD) pula. (b) Hasil lukisan dicetak menggunakan mesin pencetak (plotter) dan perisian reka bentuk berbantu komputer (CAD). Pelajar dapat mempelajari teknologi di samping mendapat pengalaman dalam bidang kejuruteraan dan reka bentuk. (c) Proses pengajaran dan pembelajaran boleh dilakukan melalui persidangan terus-menerus di seluruh dunia. Pendidikan jarak jauh diperkenalkan di samping meningkatkan kaedah serta keberkesanan pengajaran dan pembelajaran

Reka cipta dan inovasi dalam bidang pengangkutan: (a) Kenderaan moden masa kini menjadi semakin efisien berbanding di peringkat awal kenderaan dicipta. Hasil inovasi ini tidak mencemarkan alam sekitar serta tidak mengeluarkan bunyi bising. (b) Terciptanya kereta api elektrik bukan sahaja lebih laju dan memendekkan tempoh perjalanan, malahan mengurangkan kesesakan lalu lintas di jalan raya. (c) Pengangkutan yang semakin digemari ramai ialah pengangkutan udara, membolehkan manusia bergerak dari satu tempat ke tempat yang lain dengan cepat. Reka cipta dan inovasi dalam bidang komunikasi: (a) Manusia boleh berhubung hampir ke semua tempat di seluruh dunia ini menggunakan telefon. Terciptanya telefon tanpa wayar mobile phone memudahkan lagi manusia berhubung di antara satu sama lain. (b) Pada masa kini walaupun hanya berada di dalam rumah kita boleh mendapat maklumat dari seluruh dunia menggunakan Internet.

(c) Terciptanya alat komunikasi yang canggih, kita boleh berhubung dengan beberapa orang secara serentak. Inovasi di dalam bidang komunikasi ini memberikan kemudahan kepada ahli perniagaan, ahli politik, pasukan angkatan tentera dan para pendidik serta kepada semua ahli masyarakat umumnya. Reka cipta dan inovasi dalam bidang pembinaan: (a) Lebuh raya yang dibina bertujuan memudah dan mempercepatkan tempoh perjalanan dari satu destinasi ke destinasi yang lain. (b) Pembinaan dan rekaan bangunan pencakar langit seperti Kuala Lumpur Convention Centre (KLCC) yang unik bertujuan menampung keperluan masa kini. Inovasi membentuk atau mengubah melalui perubahan yang mendadak, radikal atau perubahan pada keseluruhan produk; membuat yang baru. Perubahan yang berlaku melalui inovasi sangat sedikit, ini adalah kerana: (a) Inovasi memerlukan orang yang mempunyai keupayaan yang istimewa, iaitu dapat melihat masalah lalu dan menghasilkan satu penyelesaian; (b) Inovasi melibatkan risiko yang tinggi dari segi kewangan jika berlaku kegagalan; (c) Inovasi melibatkan ancaman keselamatan terhadap pereka atau hasil kerja dari penentang perubahan; (d) Inovasi memerlukan keyakinan sepenuhnya terhadap idea yang dilahirkan; dan (e) Inovasi memerlukan pemantapan beberapa bentuk sistem paten yg menawarkan insentif & perlindungan kpd pencipta. Penemuan dan penggunaan sains dan teknologi umumnya dianggap sebagai punca utama berlakunya perubahan. Perubahan yang berlaku dalam hidup kita ditentukan sebahagian besarnya oleh keadaan ekonomi, badan korporat, kerajaan dan institusi sosial. Mereka ini menentukan bagaimana dan di mana sejumlah besar wang orang ramai dan syarikat dibelanjakan. Perubahan adalah sesuatu yang berterusan. Idea dan barang baru menggantikan yang lama. Perubahan dalam satu bidang pastinya akan membawa kepada bidang yang lain. Apabila bangun sahaja daripada tidur keesokkan paginya, kita dapati dunia ini tidak sama seperti yang ada pada hari sebelumnya. Semenjak bermulanya tamadun, manusia telah berusaha untuk memperbaiki kehidupan mereka dengan mencipta (inovasi) dan sentiasa memperelok (evolusi) peralatan, bahan dan cara mereka membuat sesuatu.

Page 4: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

1.3.2 Kepentingan Reka Cipta dalam Mata Pelajaran Kemahiran Hidup Mata pelajaran Kemahiran Hidup yang dijalankan di sekolah berkait secara langsung dengan bidang reka cipta. Terdapat tujuh ciri yang menggambarkan kepentingan reka cipta dalam Kemahiran Hidup. (a) Tumpuan yang lebih diberikan kepada aspek reka cipta konkrit iaitu penghasilan projek;(b) Berorientasikan teknikal yang berasaskan kemahiran tangan dan kemahiran berfikir; (c) Melibatkan berbagai bidang mata pelajaran spt kerja kayu, logam, elektrik, elektronik, pertanian dan keusahawanan; (d) Kesepaduan bidang melalui projek gabungan; (e) Melibatkan penggunaan semula bahan terbuang di persekitaran seperti kayu, logam, tekstil, bahan binaan, tin terbuang, komponen elektrik dan elektronik; (f) Projek untuk memenuhi keperluan dalam konteks sekolah, rumah, rekreasi, bisnes dan industri; dan (g) Projek yang dihasilkan harus mempunyai nilai fungsi, harga, kesenian, estetika dan kegunaan harian

1.3.3 Proses Reka Cipta Sepertimana yang telah dan akan dibincangkan, reka cipta bermula daripada masalah yang perlu diselesaikan. Penyelesaian masalah ini mungkin untuk kelangsungan hidup, kepuasan atau untuk kebanggaan diri. Walau apa pun tujuan yang hendak dicapai, bidang reka cipta semakin berkembang mengikut keperluan dan tuntutan semasa. Proses reka cipta yang lengkap biasanya akan melalui langkah-langkah seperti yang ditunjukkan pada Rajah 1.8.

Topik2 Proses Reka Cipta I

2.1.1 Hukum Reka Cipta Secara jelasnya hukum reka cipta berkait secara langsung dengan „keperluaN. Keperluan diri atau permintaan dari orang lain akan mendorong seseorang untuk mencipta dan menghasilkan sesuatu bagi memenuhi keperluan tersebut. Hukum ini lebih bersifat universal, di mana jika kita tidak memerlukan sesuatu, maka kita tidak akan bermotivasi untuk menghasilkan atau menyelesaikan sesuatu. Merujuk kepada hukum inilah seseorang pereka cipta akan terdorong untuk menghasilkan pelbagai idea bagi memenuhi segala keperluan dan permintaan, pelbagai idea akan terhasil samada daripada produk yang mudah sehinggalah kepada yang kompleks dan teknikal.

Mengikut perspektif sosiologi, hukum reka cipta dipengaruhi oleh dua perspektif utama iaitu tahap teknologi dan tahap pengguna

Jadual 2.1: Perspektif Utama yang Mempengaruhi Reka Cipta Tahap Teknologi Tahap Pengguna

Berasaskan sumber asli:/ Pertanian dan mineral/ Sara hidup

Industri ringan:/ Tekstil, kasut dan lain-lain /Keperluan Industri berat: /Keluli, pembinaan kapal, kereta dan kejuruteraan/ Kemahuan Teknologi tinggi: /Instrumen, gentian optik, mikroelektronik, komputer, telekomunikasi dan lain-lain /Lebihan pendapatan

Berasaskan sains masa depan: Bioteknologi, sains bahan, angkasa dan satelit Kemewahan

Page 5: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

perkembangan teknologi dan reka cipta yang mempunyai kaitan secara langsung dengan tahap kedudukan sesebuah masyarakat. Rupa bentuk masyarakat berubah daripada bersifat kolektif kepada sebuah masyarakat yang mementingkan kedudukan yang lebih tinggi dan ingin mencapai ke tahap kelas yang tersendiri

masyarakat tidak lagi mementingkan kelas sebagai matlamat utama, tapi mula ingin mencapai kepuasan dan wawasan diri; kerana kemajuan yang dicapai dalam bidang pendidikan dan pemikiran dapat meningkatkan kesedaran tentang nilai dan kehendak diri.

2.1.2 Pernyataan Awal Masalah Masalah yang dinyatakan perlu menunjukkan situasi yang bermasalah dan keperluan individu yang terlibat. Perlu juga dijelaskan kesan dan akibat buruk masalah tersebut. Situasi berkaitan masalah boleh merangkumi aspek-aspek tempat, masa dan keadaan fizikal seperti suhu, ruang, saiz, berat dan kelajuan. Pernyataan masalah juga menerangkan individu yang mengalami masalah itu. Ia boleh merangkumi aspek-aspek latar belakang individu tersebut seperti kerjayanya, saiz keluarga, lokasi tempat tinggal dan kedudukan kewangannya. Perlu juga dinyatakan kesan atau akibat yang disebabkan oleh masalah yang boleh melibatkan aspek kesihatan, keselamatan, pembaziran dari segi masa, wang, tenaga dan bahan. Malahan aspek sosial, budaya, mental dan emosi juga diambil kira

2.1.3 Pengumpulan Data dan Maklumat Pengumpulan data dan maklumat sangat penting dalam proses menyelesaikan sesuatu masalah. Data merupakan maklumat terperinci yang dikumpulkan untuk menunjukkan bahawa masalah yang dinyatakan benar-benar wujud dan

memerlukan penyelesaian. Pengumpulan data dan maklumat boleh dipecahkan kepada lima bahagian yang akan dijelaskan seperti berikut: (a) Kaedah Pemerhatian (i) Pemerhatian dilaksanakan ke atas penggunaan sesuatu alatan sama ada di tapak industri, pusat penyelidikan dan tempat-tempat yang anda boleh mendapat maklumat berkaitan teknologi, reka bentuk, proses dan peralatan yang digunakan. (ii) Anda perlu mencatat maklumat yang relevan. (iii) Mengambil gambar jika anda rasakan perlu. (iv) Anda perlu pastikan tempat, lokasi dan masa ketika proses pemerhatian hendak dilaksanakan. (v) Data anda akan lebih tepat jika kerap membuat pemerhatian di beberapa tempat(b) Kaedah Soal Selidik (i) Kaedah ini menggunakan satu borang yang dibuat mengandungi beberapa item soalan dan maklumat yang perlu dijawab oleh responden. (ii) Responden yang dipilih terdiri daripada mereka yang telah dikenal pasti terlebih dahulu. (iii) Responden boleh membantu untuk mendapatkan maklumat dan data yang diperlukan. (c) Kaedah Temu Bual (i) Responden yang hendak ditemu bual telah dikenal pasti secara bersemuka. (ii) Antara perkara yang perlu diambil kira semasa sesi temu bual ini dijalankan ialah: Membuat temu janji terlebih dahulu dan tetapkan di mana tempat pertemuan, tarikh dan masa yang sesuai; Soalan telah disediakan; dan Jawapan yang penting direkodkan, gunakan buku catatan atau alat rakaman semasa sesi temu bual. (d) Kaedah Pengalaman Sendiri/Orang Lain Anda sendiri adalah pengguna, maklumat dan data daripada pengalaman anda sendiri atau pengalaman orang lain menggunakan produk boleh dijadikan sumber kajian. Antara maklumat yang boleh dicatat: (i) Tarikh; (ii) Tempat; (iii) Tempoh/masa; dan (iv) Maklumat lain seperti bahan yang digunakan, pengeluar, faktor, keselamatan, umur yang sesuai untuk menggunakan produk dan teknologi yang digunakan.

(e) Kaedah Kajian Perpustakaan/Bacaan/Rujukan Melakukan kajian dan membuat rujukan menggunakan bahan media bercetak dan media elektronik. Antara aktivitinya ialah: (i) Membuat rujukan menggunakan media bercetak seperti buku dan katalog; dan (ii) Menggunakan media elektronik seperti Internet dan cakera padat (CD), radio/televisyen dan perlu catatkan tajuk siaran, tarikh dan masa.

Page 6: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

2.2 PENJANAAN DAN PENCETUSAN IDEA Reka cipta bermaksud penghasilan sesuatu barangan atau produk baru atau pengubahsuaian barangan atau produk bagi memenuhi kehendak pengguna. Tujuan utama pengubahsuaian sesuatu produk adalah untuk mempelbagaikan kegunaan dan fungsi produk tersebut. Proses reka cipta adalah seperti yang berikut: (a) Pengenalpastian masalah; (b) Penjanaan idea (Rajah 2.2); (c) Perekaan projek; (d) Pemilihan reka bentuk; (e) Perancangan pembinaan projek; (f) Pembinaan, pengujian dan pengubahsuaian projek; dan (g) Pendokumentasian.

2.2.1 Penjanaan Idea Kebanyakan idea yang benar-benar kreatif tidak datang dengan mudah. Ramuan utama untuk mendapatkan idea yang sangat baik ialah imaginasi. Imaginasi ada pada semua orang, tetapi ia mestilah diaktifkan dan disuburkan. Terdapat banyak aktiviti yang membantu menyuburkan imaginasi, tetapi hanya mempunyai imaginasi yang aktif sahaja adalah tidak mencukupi. Imaginasi mesti digabungkan dengan sikap yang sesuai dan usaha mental yang berterusan. Luangkan masa untuk hobi anda, antaranya melukis yang boleh membuatkan seseorang melahirkan daya kreativiti dan idea mereka. Setiap orang mempunyai imiginasi dengan gaya yang tersendiri, bagi yang memiliki sifat-sifat reka cipta dalam diri, mereka akan meluahkan segala apa yang terkandung dalam pemikiran/imiginasi mereka melalui lakaran. Imiginasi yang diluahkan melalui lakaran juga berkait rapat dengan ilmu dan kemahiran yang dimiliki seseorang. Rajah 2.3 dan 2.4 menunjukkan lakaran water lifting devices oleh Leonardo Da Vinci dan lakaran cerita Musang Berekor 3 oleh Hasya Alia, Pelajar Tahun 3, SK Seri Kemudi, Bachok. Dua lakaran tersebut dapat menunjukkan perbezaan tahap yang terlalu jauh berbeza, namun mempunyai daya kreativiti dan imaginasi yang tinggi.

2.2.2 Pencetusan Idea Proses pencetusan idea tidak wujud dengan sendirinya, anda perlu mempunyai daya usaha, sama ada berbentuk semulajadi atau terancang. Pencetusan idea ada juga datang secara semulajadi seperti lamunan atau berkhayal, bakat

yang dianugerahkan oleh Tuhan, pengalaman atau idea datang secara kebetulan.Pencetusan idea cara terancang pula ialah melalui pemerhatian dan pengamatan dan penumpuan kepada teknik-teknik pemikiran iaitu pemikiran logikal, analitikal, kritikal, intuitif, sumbangsaran dan lateral. Jadual 2.2 menunjukkan pencetusan idea cara terancang

a) Pemikiran Lateral Pengasasnya ialah Dr. Edward De Bono yang dilahirkan pada tahun 1933 di Malta. Mendapat pendidikan di St Edward College, Malta semasa Perang Dunia Kedua. Beliau memiliki PhD daripada University of Cambridge, dan telah menulis serta menterjemah pelbagai buku dalam 34 bahasa (Arab, Bahasa Urdu, Turki).Pemikiran lateral membawa maksud cara menyelesaikan masalah dengan menggunakan daya imaginasi (bukan dengan menggunakan logik atau cara-cara pemikiran yang konvensional) sehingga dapat menghasilkan pelbagai pendekatan yang kelihatan luar biasa tetapi amat berkesan.pemikiran yang menitik beratkan pelbagai jenis jawapan dan digunakan untuk lari daripada idea-idea yang sudah lama dan sudah biasa diamalkan

Lima langkah yang boleh diaplikasikan dalam proses pemikiran lateral iaitu: (i) Mengenal pasti idea-idea dominan/utama dalam masalah yang dihadapi; (ii) Melihat sesuatu masalah daripada sudut-sudut yang berlainan; (iii) Bebas dan tiada sekatan apabila mengeluarkan idea; (iv) Menggunakan idea-idea yang diberikan oleh orang lain; (v) Merumus semua idea yang direkod untuk mendapatkan penyelesaian paling berkesan.

Page 7: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

Terdapat beberapa kepentingan pemikiran lateral antaranya ialah: (i) Pembinaan idea baru; (ii) Pembaharuan dlm perkembangan produksi dan sistem pemasaran;(iii) Penyelesaian masalah dan membuat keputusan; (iv) Pengkajian data daripada pelbagai sudut untuk mendapatkan maklumat berguna; dan (v) Mencari jalan bagi mengecilkan perbezaan pendapat.

(b) Pemikiran Kritis Pemikiran kritis ialah suatu penerokaan yang bertujuan untuk mengkaji situasi, fenomena, persoalan, atau masalah untuk menghasilkan rumusan yang merangkumi semua maklumat yang ada. Seseorang yang berfikir secara kritis sentiasa menilai sesuatu idea dengan sistematik sebelum menerimanya. Perkataan kritis adalah berasal dari satu perkataan Inggeris iaitu ‘critic’. Kata dasar ‘kritis’ merupakan perkataan Greek ÂkrithsÊ (kritikos) iaitu menimbang (judge). Menimbang pula bermaksud menilai, membezakan, mencetuskan dan menyoal samada sesuatu itu benar atau salah. Kritis tidak membawa maksud yang negatif seperti mengkritik, menghentam, mengecam, dan membangkang. Sebaliknya, ia adalah sifat semulajadi manusia untuk mencari kesilapan yang dilakukan oleh orang lain. Apabila kita berfikir secara kritis ia dapat membantu mencari kesilapan, kesalahan dan kelemahan pada cara-cara berfikir seseorang atau pada idea atau cadangan yang dikemukakan. Oleh yang demikian, pemikiran kritis bolehlah didefinisikan sebagai suatu penerokaan yang bertujuan untuk mengkaji situasi, fenomena, persoalan, atau masalah utk menghasilkan rumusan yang merangkumi semua maklumat yang ada. Pemikiran kritis merupakan sejenis pemikiran yang bersifat terbuka dalam menerima sesuatu idea atau pendapat dan mempertimbangkan semula idea tersebut dengan menganalisa secara kritis dengan mengambil kira Pel. sudut dan aspek. Pemikiran kritis turut memungkinkan pencernaan beberapa idea dan konsep baru yang lebih sempurna drpd pandangan atau idea yang diterima sebelumnya. Kemahiran berfikir secara kritis adalah kemahiran berfikir untuk membuat penilaian tentang sesuatu data atau maklumat.

Pemikiran kritis memerlukan kemahiran untuk membuat analisis data @ maklumat yang hendak dikritisnya dgn cara: (i) Membanding; (ii) Membeza; (iii) Menyusun atur(iv) Mengkelas; dan (v) Mengenal pasti sebab dan akibatnya.

Kesimpulannya pemikiran kritis merupakan kebolehan seseorang untuk membantu dan membaiki idea-idea yang dikeluarkan supaya ia boleh diterima atau ditolak kerana tidak cukup maklumat untuk menerima atau menolaknya. Ia juga adalah keupayaan untuk menganalisa apa yang diperkatakan, menilainya dengan teliti, mencari bukti tentang kebenaran sesuatu perkara, dan menyusun atur semua maklumat dengan tepat. Tujuannya untuk mengelakkan dari membuat kesilapan dalam cara berfikir, meneliti dan menyoal perkara-perkara yang tidak munasabah serta membuat keputusan dan perancangan tidak berdasarkan maklumat yang ada. Ia juga bertujuan untuk mencari kefahaman-kefahaman baru. Bagaimana pun, kritikan hanya boleh dibuat untuk membaiki idea-idea yang ada dengan mencari kelemahan yang terdapat pada idea tersebut.

Pemikiran Kreatif Pemikiran kreatif mempunyai definisi yang berbeza dengan pemikiran kritis. Ini kerana kreativiti merupakan sifat-sifat Tuhan yang berkaitan dengan daya ciptaNya dalam mencipta manusia dan alam ini. Kreativiti bukanlah sesuatu yang baru. Cuma ia semakin berkembang dari segi budaya, serta bidang kehidupan lain seperti ekonomi dan politik. Secara umumnya pemikiran kreatif ditakrifkan sebagai operasi berfikir yang dapat mengembangkan idea atau mencipta idea, hasil, metafora dan analogi, ataupun mereka cipta sesuatu yang baru. Ia merupakan satu jenis pemikiran di mana seseorang dapat memikirkan pelbagai idea baru yang belum difikirkan oleh orang lain untuk menyelesaikan sesuatu masalah. Orang-orang yang berfikir secara kreatif boleh dianggap sebagai orang yang sanggup mengambil risiko serta menerima kesilapan sebagai jalan kepada penyelesaian masalah. Mereka juga boleh menerima idea-idea dan pengalaman yang baru. Pemikiran kreatif juga dikenali sebagai pemikiran lateral yang bermaksud berkembang kepada beberapa cara penyelesaian dari satu idea utama.

Page 8: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

2.2.3 Pemikiran Penyelesaian Masalah Menyelesaikan masalah merupakan proses mental yang memerlukan seseorang berfikir secara kritis, kreatif dan lateral. Ia seterusnya akan mengumpul dan menilai idea-idea alternatif dan langkah-langkah tertentu bagi mengatasi halangan atau kekurangan dan mencari jalan untuk menyelesaikannya dengan cara menentukan kaedah yang terbaik untuk menyelesaikan masalah tersebut. Kemahiran penyelesaian masalah biasanya mengikut langkah-langkah berikut: (a) Mengenal pasti masalah yang dihadapi; (b) Cari sebab dan punca-punca timbulnya masalah dan apakah yang diperlukan untuk masalah tersebut diselesaikan; (c) Tentukan masalah yang sebenar/utama dengan memfokuskan isu yang penting. Kenal pasti halangan-halangan dan bagaimana wujud halangan; (d) Fikirkan dan senaraikan kemungkinan-kemungkinan penyelesaian masalah; (e) Kaji dengan teliti kemungkinan-kemungkinan kesan dan akibat sekiranya cadangan penyelesaian tersebut dilaksanakan dan (f) Pilih penyelesaian yang terbaik berdasarkan maklumat-maklumat di atas.

Langkah-langkah tersebut dapat dilakukan dengan persembahan lisan atau grafik. (a) Persembahan Lisan Persembahan lisan bermaksud satu alat berfikir dalam bentuk ujaran yang menggunakan soalan-soalan panduan dan arahan-arahan tertentu untuk membantu dalam usaha meningkatkan kualiti pemikiran dan kemahiran berfikir. (b) Persembahan Grafik Persembahan grafik adalah sejenis alat berfikir dalam bentuk visual yang disediakan dalam bentuk lakaran, carta atau borang bagi membantu mengurus menyelesaikan masalah dengan lebih sistematik. Penyelesaian masalah reka cipta menggunakan sepenuhnya kaedah grafik bermula dari lakaran idea sehingga kepada lukisan kerja. Terdapat beberapa kaedah menyelesaikan masalah, biasanya tiga cara yang dilakukan oleh manusia untuk menyelesaikan masalah-masalah mereka, iaitu penyelesaian secara logik, saintifik, secara kreatif atau lateral. (i) Penyelesaian Secara Logik Menyelesaikan masalah secara logik melibatkan proses rasional deduktif iaitu: Mengenalpasti Masalah Mengenal pasti masalah ialah mengkaji apa masalah sebenar yang dihadapi dan apakah kesan-kesan yang berlaku jika masalah tersebut tidak diselesaikan. Mencari Sebab atau Punca Masalah Mencari punca masalah yang sebenar adalah penting kerana tentunya kita akan membuang masa dan tenaga yang sia-sia

untuk melaksanakan program penyelesaian yang tidak menepati sasaran. Menilai Cara-cara Penyelesaian Langkah seterusnya ialah memilih cara-cara terbaik dan paling berkesan untuk mengatasi masalah yang dihadapi. Mungkin terdapat berbagai-bagai cara yang difikirkan, tetapi melalui proses penilaian baik-buruk dan betul-salah secara kritikal, akhirnya terpilih cara tertentu untuk dijalankan.

Membuat Kesimpulan Kesimpulan merupakan satu langkah terakhir sebagai pelaksanaan penyelesaian masalah. Keputusan yang akan diambil adalah berdasarkan cara-cara yang terbaik untuk tindakan.

ii) Penyelesaian Secara Saintifik~proses empirical induktif iaitu Mengadakan Hipotesis Merupakan andaian, anggapan atau hipotesis yang perlu diuji dan dibuktikan sama ada betul atau salah. Mengumpul Maklumat Peringkat inilah yang membezakan kaedah saintifik dengan kaedah-kaedah tidak saintifik. Tindakan saintifik memerlukan bukti dan fakta empirikal yang mencukupi, sebelum membuat kesimpulan atau hukuman tertentu. Membuat Kesimpulan Setelah mengumpul maklumat yang cukup, kesimpulan atau keputusan akan dibuat. Kaedah saintitik akan menangguhkan atau menunda sebarang keputusan selagi tidak memperolehi bukti dan maklumat yang meyakinkan tentang hipotesis atau anggapan yang ada.

iii) Penyelesaian Secara Kreatif atau Lateral Menyelesaikan masalah secara kreatif atau lateral mempunyai ciri-ciri seperti berikut: Tidak seperti kaedah logik, di mana cara berfikirnya dikawal oleh penilaian betul atau salah dan kuat atau lemah sesuatu hujah. Kaedah kreatif atau lateral sebaliknya lebih mementingkan penjanaan idea-idea baru tanpa mempedulikan ianya betul atau salah. Tidak seperti kaedah saintifik yang cuba memahami sesuatu masalah sedalam-dalamnya melalui fakta dan maklumat untuk menemui kebenaran. Kaedah kreatif dan lateral sebaliknya mereka cipta penyelesaiannya yang dianggap lebih membawa keuntungan. Cara berfikir seperti ini disebut berfikir parallel atau selari, di mana kita mengemukakan idea-idea kreatif secara bebas tanpa berkonflik antara sesamanya

Tidak seperti kaedah saintifik yang hanya berfikir menurut logik sebab-akibat. Kaedah kreatif dan lateral sebaliknya bersifat generatif dan inovatif untuk menerbitkan perubahan demi perubahan itu sendiri, tanpa diikat oleh logik sebab-

Page 9: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

akibat. Ia bebas menerbitkan sebarang idea gila-gila, melompat atau songsang, asalkan ia dapat membawa perubahan dan keuntungan. Matlamat pemikiran kreatif dan lateral ialah meruntuhkan tembok-tembok yang membelenggu kemajuan berfikir selama ini, seumpama kebekuan fungsi atau kebekuan mental yang menghalang seseorang melihat sudut-sudut baru dalam pemikirannya.

GAYA PEMIKIRAN KRITIS DAN KREATIF Di bahagian ini, kita akan bincangkan tentang gaya-gaya kritis dan kreatif. 2.3.1 Gaya Pemikiran Kritis (a) Gaya Pragmatik Gaya ini mementingkan keadaan sebenar dan mengutamakan apa yang praktikal dan perkara yang boleh dilakukan dengan memberi keutamaan kepada maklumat dan fakta dalam membuat penilaian. (b) Gaya Negatif Berfungsi menerbitkan penilaian dan keputusan. Ia memberi fokus kepada kesan-kesan aspek negatif dan membolehkan seseorang itu melihat kesan dan risiko di atas apa yang berlaku. Sifat-sifat gaya negatif adalah seperti ;

(c)Gaya Analitikal Gaya ini bertujuan untuk menghurai dan meneliti sesuatu perkara dengan teliti. Ia baik untuk menghasilkan pelbagai analisis, huraian dan kritikan. Antara ciri-cirinya ialah: (i) Mencari fakta dan maklumat secukupnya berkenaan topik yang difikirkan; (ii) Mencari beberapa jalan untuk menyelesaikan masalah yang difikirkan; (iii) Menilai baik buruk jalan yang difikirkan bdsrkn logik; (iv) Membuat keputusan untuk memilih satu jalan yang difikirkan baik; dan (v) Memikirkan cara untuk melaksanakan keputusan itu.

( d) Gaya ObjektifMementingkan fakta tiada unsur2 sensasi @ emosi(i) Mengemukakan fakta yang ada tanpa menyebelahi mana-mana pihak; (ii) Tidak membuat tafsiran terhadap fakta-fakta yang ada; (iii) Membezakan fakta daripada pendapat; dan (iv) Membezakan fakta dari keyakinan.

(e) Gaya Saintifik Mengutamakan prosedur dalam membuat sesuatu andaian dan spekulasi. Ia juga berasaskan tahap ilmiah yang sesuai dan relevan. Ciri-ciri pemikiran kritis stail ini ialah: (i) Mencari kebenaran sains melalui pengutipan data dan menganalisanya; (ii) Tindakan berperingkat dan tersusun; (iii) Membentuk hipotesis tentang sesuatu fenomena; dan (iv) Memperteguh dan mempertahankan hipotesis.

f. Gaya Sistematik Bermula daripada tahap yang mudah kepada tahap yang sukar dari awal hingga akhir. Ciri-cirinya: (i) Bertindak mengikut tahap yang sesuai; (ii) Mengikut panduan dan kriteria yang telah ditetapkan; (iii) Berasaskan fakta dan maklumat; dan (iv) Mengambil kira risiko dan kesan jangka masa (pendek dan panjang)

2.3.2 Gaya Pemikiran Kreatif (a) Gaya Lateral Merupakan kaedah untuk menerbitkan idea yang baru. Idea baru tidak berkaitan langsung dengan idea lama. Gaya ini melihat sesuatu penyelesaian masalah dan kaedah membuat keputusan dengan menggunakan teknik yang agresif untuk memaksa minda menerbitkan idea yang luar biasa. Idea yang terbit menerusi teknik-teknik lateral ini tidak dinilaisebaliknya ia diguna pakai walaupun nampak tidak releven. (b) Gaya Projektif Menggunakan pendekatan meramal, iaitu meramalkan apa yang belum dan akan berlaku, memberikan sebab dan faktor-faktor yang boleh wujud pada masa depan, dan memerlukan maklumat dan pengalaman peribadi untuk membuat penilaian tentang cara hidup masa depan. (c) Gaya Negatif Pemikiran negatif adalah bersifat logikal, ia mengunakan fakta sebagai asas untuk membuat penilaian-penilaian negatif. Kita perlu mempunyai asas yang kuat untuk mempertahankan kewajaran pendapat kita. Pemikiran ini dapat mengelakkan kita daripada membuat kesilapan dan perkara-perkara yang tidak wajar. Gaya ini mementingkan kebenaran dan realiti. Antara ciri-ciri ialah mengemukakan alasan logik tetapi negatif, mencari alasan mengapa sesuatu itu akan gagal, mengemukakan masalah dan risiko, menyenaraikan dan mencari kepincangan sesuatu idea. (d) Gaya Positif Melihat sesuatu idea dengan baik sangka. Ia menumpukan kepada kebaikan, mengatasi kelemahan yang ada

(e) Gaya Analitikal Gaya berfikir secara analitikal mengunakan pelbagai teori, teknik, dan pendekatan. Teori ini baik untuk menghasilkan

Page 10: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

pelbagai analisis, huraian dan kritikan. Kita akan dapat melakukan analisis setelah ada sesuatu yang terjadi terlebih dahulu. (f) Gaya Imaginatif Menekankan peranan imaginasi minda. Minda kita boleh membuat penggambaran dan penggambaran tentang sesuatu yang kita kehendaki secara visual.

Topik 3 Proses Reka Cipta II3.1 PEREKAAN PROJEK Perekaan projek adalah merupakan proses penghasilan lakaran perkembangan reka bentuk yang diadaptasikan dari penjanaan idea awal. Proses mengabungkan dan mensintesis idea-idea yang terkumpul akan digunakan bagi membantu penghasilan idea-idea yang lebih kreatif dan inovatif. Pada peringkat perekaan projek ini, semua lakaran idea akan mengambil kira faktor-faktor seperti fungsi, bahan, kaedah pembinaan, mekanikal dan elektrikal sistem, estetika, ergonomik dan faktor lain yang berkaitan. Proses Perekaan Projek Proses perekaan projek merupakan panduan kepada anda supaya lancar dalam mereka cipta dan mereka bentuk. Dalam proses mereka cipta, setelah idea yang terbaik dipilih untuk projek, maka proses perekaan seterusnya akan melalui beberapa langkah seperti berikut (Rajah 3.1):

Sebelum sesuatu model dihasilkan, lukisan kerja perlu dikemukakan terlebih dahulu. Lukisan kerja adalah lukisan yang mengandungi objek, ukuran objek dan bahan sebenar objek bagi memudahkan penghasilan objek tersebut. Lukisan ini penting sebagai rujukan sepanjang pembinaan model. Segala maklumat yang terdapat dalam lukisan ini hendaklah lengkap, jelas dan mudah difahami. Lukisan kerja juga boleh dihasilkan dengan perisian komputer (CAD) atau dilukis secara manual. Lukisan kerja dapat dilukis secara: (a) Lukisan ortografik (Rajah 3.2(a)); (b) Lukisan pemasangan/ceraian (Rajah 3.2(b)); dan

(c) Lukisan isometrik; (Rajah 3.2(c)).

Perekaan projek perlu mengikut langkah-langkah berikut untuk menghasilkan projek yang terbaik: (a) Menjana idea dalam bentuk lakaran yang lengkap; (b) Menyediakan lakaran perkembangan idea; (c) Menyediakan lakaran akhir/pilihan; dan (d) Menyediakan lukisan kerja yang lengkap.

PEMILIHAN REKA BENTUK Bidang reka bentuk adalah suatu bidang yang luas. Dalam kehidupan kita, boleh dikatakan kesemuanya melibatkan reka bentuk. Keperluan peribadi seperti pakaian, hiasan dan makanan sehinggalah kepada pengangkutan seperti kereta, tempat tinggal, ruang untuk bekerja dengan cekap dan selamat, semuanya melibatkan reka bentuk yang berubah mengikut masa. Justeru pemikiran kreatif dalam reka bentuk amat diperlukan. Jika anda lihat dalam bidang yang lebih kompleks dan canggih seperti dalam kerja-kerja penerokaan di angkasa lepas atau dalam bidang pembuatan industri tinggi, bidang reka bentuk menjadi semakin sukar dan perlu ketelitian dan kemahiran yang tinggi. Hasil reka bentuk yang baik bukan sahaja akan dapat diterima oleh pengguna malah akan dapat memberikan keselesaan dan kecekapan kepada pengguna dalam menjalankan aktiviti sehariannya. Teknik yang terlibat dalam menghasilkan reka bentuk ialah kerja-kerja merangka, membentuk, mencantum, menggabung dan mengemas. Pemilihan reka bentuk untuk projek mestilah berdasarkan ciri-ciri yang berikut: (a) Keberkesanan sesuatu projek berfungsi; (b) Projek yang dihasilkan mempunyai rupa bentuk dan kemasan yang sesuai dan menarik; (c) Bhn binaan utk projek sesuai, mudah didapati & thn lama; (d) Menggunakan kaedah binaan yang sesuai dan mudah; (e) Peralatan utk mbuat projek mudah didpti dan mencukupi; (f) Peruntukan masa yang mencukupi;(g) Kos yg sesuai mengikut kualiti projek & sasaran pengguna; (h) Projek mestilah selamat digunakan; (i) Mpunyi nilai komersial, = projek bpotensi utk dipasarkan; (j) Hubungan dengan persekitaran, umpamanya dalam pembinaan bangunan, anda perlu mengetahui iklim dan unsur-unsur cuaca bagi memastikan keberkesanan, keselesaan dan penjimatan penggunaan tenaga untuk bangunan yang dibangunkan; dan (k) Budaya dan kepercayaan, reka btk pakaian umpamanya mengambil kira tradisi sesuatu kaum dan agama.

PERANCANGAN PEMBINAAN MODEL/ PROTOTAIP Prototaip adalah produk contoh yang berfungsi. Ia dibina daripada bahan yang sama seperti yang ditentukan bagi bahan keluaran yang siap. Segala perincian

Page 11: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

luaran dan dalaman dimasukkan. Ia sama seperti bahan keluaran yang telah siap dari segi bentuk dan kefungsian, kecuali ia dipasang dengan tangan dan diuji dalam situasi sebenar. Prototaip atau model berfungsi sepenuhnya banyak digunakan dalam industri untuk membuktikan bahawa reka bentuk sesuatu bahan keluaran itu betul sebelum alat-alat binaan yang mahal dibuat untuk mengeluarkan bahan keluaran itu secara besar-besaran. Model pula ialah produk yang menyerupai reka bentuk sebenar di mana ia dihasilkan sama ada bersaiz penuh atau dengan skala yang sesuai. Model yang dibina perlu dapat menunjukkan sebahagian fungsi produk. Bahan yang digunakan perlu sesuai dengan fungsinya dan tidak semestinya menggunakan bahan sebenar. Contoh bahan-bahan lembut yang biasa digunakan. Harus diingat bahawa, jika sesuatu model dibina dengan saiz sebenar, menunjukkan fungsi sepenuhnya dan berskala 1:1, maka ia dikenali sebagai prototaip.

Terdapat dua jenis prototaip atau model yang berfungsi, iaitu: (a) Model Luaran Menunjukkan bentuk luar produk termasuk penyambungan, warna dan tekstur. (b) Model Dalaman Menunjukkan bentuk dalam produk seperti ruang, lekapan dan pencantuman. Pada 4 Ogos 1993 Majlis Reka Bentuk Malaysia (MRM) telah ditubuhkan. Penubuhan MRM bertujuan utk meningkatkan aktiviti mereka bentuk oleh pihak industri supaya produk keluaran industri Malaysia boleh bersaing di pasaran tempatan dan antarabangsa.

Aspek Perancangan Pembinaan Model/Prototaip Berikut adalah beberapa aspek yang perlu dirancang: (a) Bahan Penggunaan bahan-bahan dikenalpasti sama ada bahan-bahan itu: (i) Bahan semulajadi seperti kayu dan pasir; (ii) Bahan olahan seperti konkrit, keluli dan loyang; (iii) Bahan sintetik dan komposit seperti plastik, polisterin dan gentian kaca; dan (iv) Bahan siap guna seperti komponen elektronik dan perpaipan penggunaan PVC/BG.

(b) Peralatan Alat yang sesuai mesti dilengkapkan dengan: (i) Teknik penggunaan yang betul dan berasaskan kemahiran yang dipelajari; dan (ii) Mematuhi keselamatan. (c) Masa Membina Carta Gantt atau jadual kerja.(d) Kaedah dan Teknik Pembuatan (i) Dengan adanya jadual kerja di atas, susunan langkah kerja yang teratur dapat dipraktikkan seperti: Penyediaan bahan dan peralatan; Kerja-kerja penandaan; Kerja-kerja pemotongan; Kerja-kerja pembentukan; dan Pengemasan projek. (ii) Sediakan bahan dan kaedah alternatif sekiranya kaedah dan teknik yang dirancangkan tidak sesuai dengan bahan. (iii) Senarai semakan juga harus disediakan untuk memastikan proses pembinaan model berjalan dengan lancar dan teratur. Semakan dibuat berdasarkan kesesuaian, keselamatan, kemudahan memperoleh alatan dan bhn, serta ketahanan dan kekukuhan dlm mhasilkan produk.

(e) Pengiraan Kos (i) Kos bahan dikira untuk mendapatkan jumlah pengeluaran produk dan menentukan harga produk untuk dipasarkan. (ii) Pengiraan kos melibatkan pengiraan: Kos bahan mentah; Kos upah; dan Kos sampingan. Kos Pengeluaran = Kos bahan + kos upah + kos sampingan Kos Seunit = Jumlah kos pengeluaran / Bilangan unit Harga Jualan = Kos seunit + peratus keuntungan yang telah ditentukan

3.3.2 Lakaran dan Ilustrasi Lakaran ialah elemen yang sangat penting untuk memvisualkan rupa dan bentuk sesuatu idea. Melalui lakaran, segala idea dapat divisualkan dan komunikasi menjadi lebih berkesan daripada menggunakan perkataan. Sebagai pereka, anda perlu melakar mengikut keperluan dan kesesuaian, mudah difahami dan memberi maklumat. Lakaran juga tidak semestinya mempunyai skala. Lakaran ialah proses formal dalam melukis menggunakan peralatan asas iaitu pensel, pemadam dan kertas. Lakaran boleh dibuat dalam dua atau tiga dimensi. Melakar boleh

Page 12: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

membantu pereka bentuk merekodkan idea dengan pantas. Lakaran akan dilukis semula dengan lakaran yang kemas atau berbantukan komputer yang menggunakan perisian CAD

Ilustrasi pula merupakan satu elemen yang boleh memberikan pemahaman kepada anda dalam bentuk grafik, hasil grafik bukan sahaja gambar tetapi termasuk garisan, bentuk dan tulisan. Ilustrasi juga dihasilkan dalam bentuk lukisan dua dimensi (2D) yang dilukis secara lakaran atau menggunakan peralatan melukis atau komputer. Ilustrasi boleh didapati dalam bentuk brosur, manual pengguna, buku, katalog dan majalah.

3.3.3 Penyediaan Langkah Kerja Perancangan awal dalam penyediaan langkah kerja perlu dibuat bagi memastikan kerja-kerja pembinaan dapat dilaksanakan mengikut jadual yang telah ditetapkan, perancangan awal merangkumi aspek-aspek seperti berikut; bahan dan kesesuaian, memilih alatan, membuat jadual kerja dan mengira kos pengeluaran. Jadual kerja sesuai juga disediakan dalam bentuk Carta Gantt seperti;

3.3.4 Mock-up Mock-up dibina terlebih dahulu sebelum model sebenar dihasilkan. Mock-up diperbuat daripada bahan-bahan lembut seperti foam, gabus, polistirena, kadbod dan kayu jelutong. Ciri-ciri mock-up: (a) Dikenali juga model olok-olok; (b) Dibuat sebelum model atau prototaip; (c) Digunakan untuk menilai dan melihat reka bentuk sebenar dalam 3 dimensi;(d) Dibuat tanpa skala dan ukuran;

(e) Bahan yang digunakan untuk membina mock-up: kertas bod, foam, gabus, polisterin, mounting board atau jenis kayu lembut; dan (f) Dibuat lebih daripada satu unit untuk perbandingan

Kelebihan Mock-up (Model Olok-olok) (a) Mock-up akan menghasilkan banyak kritikan dari pereka cipta kerana ia dibina dengan kos yang rendah (boleh dibuat daripada kadbod) namun menepati spesifikasi yang dikehendaki. Jika mock-up dipersembahkan dengan versi awal yang dapat menunjukkan operasi sistem yang utama maka tentunya ia akan dapat suatu kritikan atau cadangan penambahbaikkan yang lebih sempurna. (b) Apabila menggunakan mock-up kadbod atau bahan yang seumpamanya dibina, pengguna dan pereka secara kolektif boleh menukar idea dan reka bentuk dengan mudah hanya menggunakan alat biasa seperti pen, gunting, pisau dan lain-lain. Oleh itu, mock-up adalah satu perbincangan sederhana dan pemudah cara antara pereka dan pengguna. (c) Mock-up juga berfungsi sebagai medium perbincangan di antara pereka dan pengguna tetapi juga di antara ahli-ahli pasukan reka bentuk. Oleh itu, pembinaan mock-up boleh membantu memudahkan kerja-kerja merentasi sempadan disiplin, membawa bersama-sama satu pasukan yang berbeza bagi menghasilkan daya reka cipta yang lebih inovatif. (d) Mock-up juga mungkin digunakan untuk melakukan ujian kebolehgunaan awal dalam proses pembangunan reka bentuk. (e) Mock-up juga digunakan untuk melakukan pelbagai ujian kefungsian kerana ia adalah murah untuk dibuat sebarang penambahbaikkan. Segala kritikan dan cadangan penambahbaikkan seharusnya lebih memberi tumpuan kepada kandungan dan fungsi serta menitik beratkan kepada butiran reka bentuk grafik.

ERGONOMIK DAN ESTETIK Ergonomik adalah istilah yang paling signifikan dan kerap dikaitkan dalam dunia industri pembuatan, pembinaan dan teknologi kejuruteraan. Jika anda dapat menghasilkan sebarang teknologi, peralatan, apparatus dan peranti yang dapat mengurangkan kesakitan, kepenatan dan ketidak selesaan pekerja, anda dianggap telah berjaya membawa nilai ergonomik untuk kesejahteraan pekerja.

Salah satu faktor penentuan yang sangat penting dalam memilih sesuatu produk, terutama produk pengguna, ialah nilai estetik produk tersebut. Selain daripada jenama, perkara pertama yang dapat menarik minat pengguna terhadap sesuatu produk adalah aspek rupa bentuk, walaupun faktor-faktor lain seperti harga dan spesifikasi juga memainkan peranan yang sama penting. Rupa bentuk yang menarik dari segi warna, kekemasan, dan jenis bahan merupakan tarikan yang pertama kepada pengguna.

Page 13: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

3.4.1 Ergonomik Istilah ergonomik diambil daripada perkataan Greek iaitu „Ergos‰ yang memberi maksud kerja atau tugas, dan digabungkan dengan perkataan „Nomos‰ yang bermaksud peraturan atau undang-undang. Dengan kata lain, ergonomik ditakrifkan sebagai penggunaan sains biologi dengan mengaitkan sains kejuruteraan untuk mencapai penyesuaian yang optima di antara manusia dengan kerjanya dan manfaatnya diukur dalam bentuk kecekapan, keselesaan, keselamatan serta kesihatan manusia semasa berkerja. Bidang ergonomik merupakan satu kajian tentang hubungan antara faktor anatomi, psikologi, dan fisiologi manusia dengan persekitaran kerjanya yang melibatkan penggunaan peralatan. Ianya harus mengutamakan ciri-ciri keselamatan, keselesaan, kecekapan pengendalian alatan serta tidak memudaratkan kesihatan manusia. Menurut kamus Oxford, ergonomik bermaksud suatu kajian saintifik tentang hubungan antara pekerja (manusia) dengan persekitaran mereka.

(a) Akibat Tiada Nilai Ergonomik Kesan dan akibat daripada kegagalan menerapkan nilai-nilai ergonomik boleh menyebabkan pekerja: (i) Melakukan kerja berulang kali kerana kedudukan peralatan yang tidak betul; (ii) Penggunaan daya yang banyak kerana tdk ada alat bantu; (iii) Postur badan yang tidak sesuai dan kaku; (iv) Kerja akn dilakukan dgn jangka masa yg lbh pjg kerana susun atur kerja tidak tepat; (v) Gegaran yang berlaku akan menganggu anggota tubuh dan aliran darah contohnya kerana kerusi yang tidak berkusyen dan tidak sesuai; dan (vi) Pemicitan saluran darah jika berlaku sentuhan dengan peralatan yang berpanjangan.

(b) Cabaran dan Halangan di Malaysia Antara cabarannya ialah: (i) Bidang ergonomik di Malaysia yang masih baru sering disalahertikan oleh banyak pihak terutamanya pihak majikan yang menganggap ia suatu pembaziran masa dan wang; (ii) Kekurangan penyelidik utk memperkenalkan dan mendalami bidang ergonomik; (iii) Pekerja industri yg kebanyakkannya bpendidikan rendah; (iv) Kebanyakkan pihak pengurusan kurang prihatin terhadap keselamatan dan kesihatan pekerjaan. Oleh itu, antara masalah yang dinyatakan ini boleh diatasi dengan menjalankan lebih banyak kajian seperti yang dilakukan oleh penyelidik untuk meningkatkan bilangan kajian dalam bidang ergonomik.

3.4.2 Estetik Perkataan estetik berasal dari perkataan Yunani iaitu ÂaisthesisÊ yang membawa makna kepekaan. Istilah ini

memberi tumpuan hanya kepada hal-hal yang bersangkutan dengan kecantikan dan keindahan. Teori estetik menumpukan kepada hal-hal berkenaan rasa keindahan dalam sesebuah hasil seni ciptaan manusia seperti sesebuah hasil karya, tidak kira apa sahaja bentuk seni sama ada seni halus atau reka bentuk (lukisan, arca, grafik, fesyen, catan, hiasan dalaman, lanskap, senibina, reka bentuk industri dan seumpamanya).

a) Asas Reka Bentuk

b) Unsur-unsur Reka BentukUnsur-unsur reka bentuk adalah penting dalam rangka kerja proses menyelesaikan masalah reka bentuk. Bentuk, tekstur dan warna adalah komponen yang dibawa bersama-sama untuk mewujudkan suatu persekitaran yang menarikGarisan Garisan boleh dianggap sebagai elemen asas semua reka bentuk di dunia ini termasuk alam semula jadi dan dibina oleh manusia. Satu garisan menunjukkan kedudukan dan arah sebagaimana mata bergerak bersama-sama untuk melihat di mana ia berakhir. Susunan garisan yang dibuat boleh menunjukkan pergerakan dan irama dalam reka bentuk dan boleh menimbulkan pelbagai perasaan seperti kegembiraan, keberanian atau kelembutan. Pereka cipta sering menggunakan kaedah garisan untuk menyatakan idea dengan cara yang mudah lagi berkesan, contohya dalam lakaran untuk sebuah lampu meja. Garis menunjukkan struktur lampu dan membuat beberapa cadangan arah pancaran cahaya yang terpancar. Objek juga boleh diwakili menggunakan perisian CAD sebagai sekumpulan garisan untuk mewujudkan imej wireframe. Sesetengah pereka membuat model wireframe untuk menggambarkan idea merekaBentuk/Rupa Bentuk ialah hasil pertemuan hujung garisan dengan permulaannya. Bentuk merujuk kepada lukisan dua dimensi (2D) yang mempunyai panjang dan lebar sahaja. Bentuk boleh menjadi bentuk geometri mudah seperti persegi, segi tiga atau bulatan, atau bentuk juga boleh menjadi tidak teratur dan kompleks yang mempunyai maksud tertentu. Bentuk geometri mudah cenderung untuk membangkitkan kestabilan dan kesempurnaan manakala bentuk yang kompleks mungkin kelihatan lebih dinamik dan menarik 3.18). Sekiranya ia digunakan secara berlebihan dan tidak sistematik ia boleh menyebabkan kebosanan atau rasa tidak senang.

Page 14: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

Bentuk 3D Bentuk 3D merujuk kepada lanjutan bentuk/rupa yang mempunyai tambahan daripada panjang dan lebar iaitu kedalaman. Cth pelbagai jenis bentuk 3D.Tekstur Tekstur ialah sifat permukaan yang terdapat pada sesuatu objek dan boleh dikesan secara penglihatan atau sentuhan. Tekstur boleh menjadi kasar, licin, beralun, kabur, beralur, atau berduri. Tekstur sentuhan dirasai, manakala tekstur visual hanya dilihat. Tekstur pada permukaan objek alam sekeliling dan objek buatan manusia mempunyai kesan tampak yang berbeza. Tuhan menjadikan setiap objek alam dengan tekstur tertentu untuk manusia memikirkannya. Setiap tekstur mempunyai fungsi dan nilainya tersendiri. Tekstur merujuk kepada kesan yang terdapat pada permukaan sesuatu objek. Tekstur boleh digunakan untuk mewujudkan perasaan yang berbeza. Tekstur halus akan kelihatan sejuk dan bersifat peribadi manakala tekstur kasar kelihatan hangat dan semula jadi. Tekstur terbahagi kepada dua iaitu; tekstur sentuh dan jalinan tampak. Tekstur sentuh ialah tekstur yang dapat dirasai melalui sentuhan, contohnya kulit buah durian (alam semula jadi) dan jahitan sulaman (alam buatan manusia). Tekstur tampak pula jenis tekstur yang hanya dapat dilihat tetapi tidak dapat dirasa melalui sentuhan contohnya tekstur warna pelangi. Rajah 3.23 menunjukkan dua jenis tekstur iaitu alam semula jadi dan tekstur anyaman buatan manusia. Ruang Ruang adalah sambungan yang tidak terhingga daripada bidang tiga dimensi. Bukan sahaja ruang alam di mana bentuk dan jumlah wujud, tetapi ia juga menentukan kualiti estetik mereka. Objek yang berada di hadapan lebih jelas dan lebih besar berbanding dengan objek sama saiz yang berada di bahagian belakang. Ruang merupakan kawasan yang dikelilingi oleh garisan, atau kawasan kosong di sekeliling objek, atau jarak antara dua objek. Manakala ruang diwujudkan melalui kekuatan gubahan warna, jalinan, rupa dan bentuk. Lukisan perspektif akan dapat menunjukkan dengan jelas konsep ruangWarna Dalam pengajian seni visual, warna terbahagi kepada tiga kumpulan utama iaitu warna asas, warna sekunder dan warna tertier. Warna asas terdiri daripada warna biru, merah dan kuning; dan ianya boleh menghasilkan warna sekunder dan warna tertier. Warna sekunder pula terdiri daripada warna hijau, jingga dan ungu; dan dapat dihasilkan daripada campuran dua warna

asas. Sementara itu, warna tertier terhasil daripada percampuran warna asas dan sekunder. Apabila membincangkan sains warna, di sini kita akan membincangkan warna sebagai elemen reka bentuk. Kerana dengan faktor warna boleh membangkitkan perasaan seperti tindak balas emosi. Oleh itu ia adalah salah satu unsur yang penting dalam elemen-elemen reka bentuk. Warna boleh dibahagikan kepada dua kategori: panas dan sejuk. Merah, jingga, dan kuning membentuk warna hangat yang cenderung untuk merangsang kehangatan perasaan. Warna-warna hangat boleh meningkatkan suhu yang jelas dari bilik dan menjadikan suasana dalaman kelihatan selesa dan mesra. Warna sejuk seperti warna biru, hijau dan ungu adalah cenderung untuk perasaan tenang dan rehat. Ton Warna Penggunaan ton warna memberi kesan yang mendalam dalam sesuatu reka bentuk. Paparan bentuk 2D boleh berubah seperti bentuk 3D jika dikenakan ton warna yang sesuai.

Topik4 Proses Reka Cipta III

4.1 MODEL, MODEL KOMPUTER DAN PROTOTAIP Model, model komputer dan prototaip dibina oleh pereka cipta sebelum produk sebenar dikeluarkan. Model atau prototaip biasanya akan dibina selepas menerima komen dan keputusan ujian ke atas mock-up. Sesetengah produk hanya perlu pada pembinaan model sahaja apabila model tersebut telah dapat menyelesaikan masalah reka bentuk. 4.1.1 Model Model ditakrifkan sebagai replika berskala yang digunakan untuk penyelesaian masalah reka bentuk. Model statik tidak mempunyai bahagian yang bergerak. Ini kadang-kadang dipanggil model blok dan dibuat daripada apa-apa bahan yang sesuai asalkan dapat menyelesaikan masalah. Model juga biasa dibina dengan hanya menunjukkan sebahagian fungsi sahaja. Keadaan ini berlaku bila fungsi yang selebihnya adalah berfungsi sama seperti yang ditunjukkan. Model boleh dibina menggunakan skala penuh atau tidak penuh. Bahan yang digunakan untuk sesebuah model mungkin tiada kaitan langsung dengan bahan-bahan yang akan digunakan untuk produk siap, tetapi ianya perlu sempurna dan sesuai untuk menunjukkan setiap bahagian dan fungsi dengan tepat. Model kerja adalah model yang dapat menunjukkan semua bahagian yang bergerak dan fungsi yang jelas. Tujuan model kerja adalah untuk menguji bagaimana pelbagai bahagian sepatutnya bersama-sama dan bagaimana reka bentuk akan berfungsi

Page 15: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

4.1.2 Model Komputer Model komputer adalah ilustrasi komputer menggunakan perisian komputer yang sesuai seperti menggunakan 3D solid dalam perisian AutoCAD. Model komputer langsung tidak menggunakan modal bahan dan peralatan. Model komputer sangat berguna sebagai model 3D yang boleh menggunakan pelbagai bahan daripada bahan-bahan yang sebenar secara visual. Lukisan CAD boleh dipusing kesemua arah pandangan, dipotong dan dibuat ceraian. Model komputer membolehkan pereka untuk menggunakan pelbagai warna dan tekstur dan sangat mudah mengubah sifat produk walaupun selepas saja ia dikritik. Kelebihan Menggunakan Model Komputer Terdapat beberapa kelebihan menggunakan model komputer dalam proses reka cipta sesuatu produk. Antara kelebihannya ialah: (a) Pereka bentuk boleh melihat bentuk produk dari semua arah pandangan dengan jelas dan meneliti setiap bahagian dalam bentuk ceraian dan keratan. (b) Ia membantu pereka mengenal pasti kesilapan yang berpotensi dan membetulkannya dengan serta merta. (c) Ia membolehkan pereka untuk bereksperimen dengan pelbagai bahan, akhirnya memilih bahan-bahan terbaik untuk reka bentuk yang dipilih. Ini membolehkan pereka untuk mencuba pelbagai bahan sebelum membeli bahan-bahan untuk menghasilkan produk sebenar (d) Pengkritik boleh memberi pelbagai kritikan dan pengubahsuaian boleh dibuat dengan segera dan boleh sentiasa diubah sehingga menyelesaikan masalah yang dibincangkan. (e) Model 3D yang dihasilkan boleh dilihat dan dikritik oleh ramai orang sekali gus dengan merujuk kepada komputer masing-masing. (f) Perisian komputer boleh digunakan untuk mengira kos produk siap. Kebanyakan perisian CAD juga boleh digunakan untuk mengira jumlah bahan yang diperlukan dengan tepat. Ini bermakna projek boleh menjadi penentuan harga lebih awal dalam proses reka bentuk.

4.1.3 Prototaip Prototaip adalah model yang sama seperti produk siap, dan serupa dalam setiap sudut. Dalam industri, prototaip digunakan untuk menguji produk sebelum produk yang mahal dibuat secara besar-besaran. Prototaip dibuat mengikut skala bersaiz penuh dan dapat menunjukkan keseluruhan fungsi produk. Contohnya bagi pembinaan sebuah kereta, maka kereta prototaip akan diuji pandu dan

kefungsian setiap bahagian termasuk enjin.

Kelebihan Menggunakan Prototaip Terdapat beberapa kelebihan menggunakan prototaip dalam proses reka cipta sesuatu produk. Antara kelebihannya ialah: (a) Tidak seperti model komputer, prototaip boleh dikendalikan secara fizikal oleh pereka, pasukan reka bentuk dan pengkritik yang berpotensi. (b) Dapat menguji setiap kefungsian produk yang tidak dapat ditunjukkan oleh model komputer. (c) Prototaip berskala penuh seperti kereta membolehkan pereka untuk menguji di luar/tempat sebenar dan ini tidak dapat dilakukan dengan tepat dengan CAD. (d) Kesilapan reka bentuk mudah dikesan apabila membuat model prototaip kerana ia dapat di sentuh dan dirasa. (e) Prototaip boleh diuji dengan bakal pelanggan dan kumpulan fokus. PEMBINAAN MODEL DAN PROTOTAIP Pembinaan model sesuatu produk yang akan dihasilkan perlu dilakukan dengan teliti dan dijalankan mengikut perancangan awal dengan berdasarkan lukisan kerja yang telah ditentukan. Ia merupakan peringkat di mana sesuatu idea yang telah ditentukan itu akan direalisasikan dalam pembinaan model. Tujuan pembinaan model adalah untuk mengenal pasti keadaan sebenar reka bentuk tersebut dan juga untuk menguji bagi menentukan reka bentuk itu berjaya memenuhi spesifikasi yang telah ditetapkan pada peringkat awal lagi. sesuatu reka bentuk boleh terdiri daripada model dan prototaip.Model ialah produk yang dihasilkan.Model adalah serupa dengan produk sebenar tetapi saiznya dibentuk mengikuti skala yang tertentu. Manakala prototaip pula ialah produk sebenar dengan rupa bentuk, bahan, fungsi dan saiz sebenar mengikut sesuatu produk yang akan dihasilkan.

Alatan, Mesin Mudah Alih dan Bahan Pembinaan produk reka cipta terdiri daripada beberapa proses. Lazimnya proses pembinaan produk adalah terdiri daripada lima proses iaitu proses mengukur dan menanda, memotong, membentuk, mencantum dan kemasan. Alatan, mesin mudah alih dan bahan kemasan yang akan anda pelajari, kebiasaannya berkaitan dengan kerja kayu, kerja elektrik dan elektronik. Bahan kemasan yang telah dikenal pasti pula boleh menjadikan sesuatu produk lebih menarik dan efektif jika digunakan dengan betul dan sesuai. Selain mencantikkan dan melindungi sesuatu produk, ia juga menambah mutu dan kualiti penggunaan produk tersebut.

Page 16: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

(b) Bahan Bahan adalah antara sumber pembinaan yang penting dalam pembuatan sesuatu produk. Lazimnya bahan boleh dikategorikan kepada dua jenis iaitu bahan asli seperti kayu, logam dan getah asli. Manakala bahan buatan manusia adalah seperti plastik, gentian dan komposit. Bahan buatan manusia iaitu plastik merupakan bahan yang mengalami paling banyak perubahan dalam penghasilan bahan-bahan baru dalam industri pembuatan. Bagaimana pun, bahan seperti kayu dan logam masih merupakan bahan yang amat penting dalam bidang perindustrian seperti industri pembuatan perabot, industri pembinaan, automotif dan sebagainya. JENIS2 BAHANI) KAYU2) LOGAM3) PLASTIK

4.2.2 Prosedur Kerja Prosedur kerja adalah sesuatu jadual kerja yang telah disediakan dan ditetapkan dalam proses kerja-kerja reka cipta. Tujuan prosedur kerja tersebut adalah untuk memastikan kerja-kerja penghasilan produk dilaksanakan mengikut tempoh masa yang ditetapkan dan segala aktiviti berjalan seperti yang dirancangkan.

4.2.3 Proses Pembuatan dan Pembinaan Pembinaan model dalam proses mereka bentuk produk yang dikehendaki adalah mengikut perancangan reka bentuk. Reka bentuk model boleh terdiri daripada model blok, model sebenar, model berskala dan model berkomputer. Tujuan penghasilan model adalah seperti berikut: (a) Membentukkan model yang hampir sebenar dengan produk yang dihasilkan;(b) Boleh ditinjau dengan jelas dan teliti dari aspek ukuran, kestabilan, ketahanan dan kekuatan produk yg akan dibina; (c) Mengenal pasti segala masalah yang dapat diatasi pada peringkat awal dan ketika pelaksanaan sesuatu produk prototaip yang akan dihasilkan; dan (d) Menentukan model yang direka bentuk boleh berfungsi.

4.2.4 Penyediaan Lukisan Kerja Lukisan kerja sesuatu projek seharusnya disediakan terlebih dahulu sebelum proses pembuatan dan pembinaan dilancarkan. Lukisan kerja boleh disediakan dalam bentuk sama ada secara manual (Lukisan Teknik) atau menggunakan Lukisan Berbantukan Komputer (CAD). Lukisan kerja perlu dibuat dalam bentuk Lukisan Ortografik, Lukisan Isometri dan lukisan pemasangan/butiran akan dibincangkan dengan lebih lanjut dalam dengan Topik 5. Lukisan Ortografik biasanya akan dilukiskan dengan mengasingkan tiga pandangan utama rupa bentuk produk tersebut iaitu pandangan atas, pandangan hadapan dan pandangan sisi.

Page 17: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

4.2.5 Perancangan Kerja Berdasarkan lukisan kerja, anda boleh merancang dengan sistematik kerja-kerja dalam pembuatan model atau prototaip produk. Teknik pembinaan lazimnya terdiri daripada kerja-kerja yang melibatkan proses seperti: mengukur, menanda, memotong, membentuk, mencantum dan kemasan. Kerja-kerja seperti pemilihan kesesuaian bahan dan alatan perlu dibuat pertimbangan ketika membuat perancangan pembinaan produk. Bahan yang dipilih haruslah sesuai dengan ketahanan produk dan juga perlu bernilai komersial. Pemilihan alatan yang akan digunakan juga bergantung kepada teknik dan kaedah yang akan dijalankan

PEMBINAAN DAN PEMASANGAN Pembinaan model dan prototaip melibatkan kerja-kerja yang melibatkan proses mengukur, menanda, memotong, membentuk, mencantum dan kemasan. Dalam proses pembinaan dan pemasangan, kerja-kerja adalah melibatkan penggunaan alatan tangan dan mesin. Dalam kerja penggunaan alatan tangan dan mesin, langkah-langkah keselamatan perlu diutamakan. Teknik dan langkah pembinaan dan pemasangan yang betul akan menjamin produk yang dihasilkan adalah sempurna dan mengikut spesifikasi yang telah ditentukan seperti dalam perancangan pada peringkat awal. Kerja-kerja tersebut adalah mengikut butiran dalam lukisan kerja dan lukisan pemasangan Sebelum kerja pemasangan dilaksanakan, ujian-ujian ke atas semua komponen yang terlibat perlu dilakukan untuk menggelakkan sebarang kerosakan komponen ketika dan setelah proses pemasangan siap dilaksanakan. 4.3.1 Kemasan Kemasan merupakan satu proses yang penting dalam proses pembinaan model atau prototaip ke atas permukaannya. Tujuan utama kemasan dilakukan adalah seperti: (a) Melindungi permukaan prototaip daripada rosak seperti karat; (b) Menambah mutu, kualiti nilai estetika dan komersial produk; dan (c) Menambah kemampuan daya ketahanan kehausan. Pemilihan jenis kemasan bergantung kepada kesesuaian produk dan penggunaan produk yang akan dihasilkan sama ada di dalam atau di luar rumah contohnya.

4.3.2 Pengujian, Penilaian dan Pembaikan Prototaip Pengujian, penilaian dan pembaikan prototaip merupakan proses-proses yang amat penting bagi memastikan keberkesanan, fungsi dan juga ciri-ciri keselamatan pengguna produk reka bentuk yang telah siap dibina.

(a) Pengujian Prototaip Pengujian adalah terdiri daripada tiga jenis, iaitu ujian makmal, ujian parameter dan ujian berkomputer. (i) Ujian Makmal Ujian ini dijalankan di makmal atau bengkel di mana parameter seperti cahaya, angin, air dan faktor-faktor lain adalah terkawal. (ii) Ujian Parameter Ujian parameter pula dijalankan ke atas produk dengan situasi yang sebenar. Oleh itu aspek-aspek kefungsian dan penggunaan sesuatu produk itu dapat diuji dan dinilai. (iii) Ujian Berkomputer Dengan perkembangan dunia perkomputeran, kini ujian ke atas produk yang dihasilkan boleh dilaksanakan dengan bantuan komputer. Ujian berkomputer ini melibatkan program-program atau perisian-perisian komputer, contohnya ACAD Mekanikal, yang boleh melakukan dan mengawal simulasi seperti mana semua parameter boleh dikawal dengan mudah. Hasil ujian berkomputer ini juga lebih cepat dan amat menjimatkan masa serta semua data dan maklumat boleh diuji, diproses dan dibuat analisis dengan pantas dan tepat. (b) Penilaian Prototaip Penilaian prototaip perlu dilakukan untuk menilai aspek-aspek seperti estetika, ergonomik dan kefungsiannya berdasarkan spesifikasi yang telah ditetapkan. Tujuan penilaian prototaip ialah untuk mengesan sebarang kelemahan dan kecacatan prototaip yang wujud supaya kerja-kerja pembaikan boleh dilaksanakan dengan segera. (c) Pembaikan Prototaip Pembaikan prototaip akan dijalankan berdasarkan data atau maklumat yang telah diperoleh melalui pengujian dan penilaian yang telah dilakukan ke atas prototaip tersebut. Berdasarkan cadangan yang telah dikemukakan, kerja-kerja pembaikan yang akan dilakukan boleh melibatkan kerja-kerja seperti berikut:I) Menambah/mengurangkan kefungsian mengikut spesifikasi cadangan projek; (ii) Menggunakan bahan atau kemasan yang lebih baik; (iii) Mengganti komponen yang lebih baik dan canggih;v) menggantikan komponen yang mengalami kerosakan, ketika kerja2 pemasangan dan pembinaan Bahan dan ukuran mesti sama dengan produk sebenar; dan (vi) Mempunyai fungsi yang sama dengan produk sebenar. Setelah kerja-kerja pembaikan siap dilaksanakan, proses ujian akan dijalankan sekali lagi untuk memastikan prototaip yang dibina akhirnya berfungsi dengan baik mengikut spesifikasi yang telah ditentukan.

Page 18: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

Topik 5 Ilustrasi5.1 LAKARAN Lakaran merupakan lukisan bebas tanpa skala atau berskala. Kebiasaannya lakaran dilukis tanpa skala, lakaran berskala biasanya digunakan apabila sesuatu lakaran itu menjadi lukisan kerja kepada sesuatu projek. Lakaran lebih kepada luahan idea yang terkandung dalam pemikiran dan diterjemahkan dalam bentuk grafik. Lakaran boleh dibahagikan kepada beberapa bentuk iaitu: Lakaran Pandangan Perspektif; Lakaran Bulatan Isometri; Lakaran Bentuk yang Kompleks; dan Bayang Objek. (a) Lakaran Pandangan Perspektif Dalam usaha untuk mencipta lakaran berbentuk sebenar, adalah penting untuk seseorang pereka itu mempunyai pemahaman tentang teori perspektif. Perasaan sesorang itu akan tahu jika lakaran yang telah disediakan itu bukan dalam bentuk perspektif, walaupun dia sendiri tidak mengetahui apa itu perspektif. Perspektif yang baik juga penting untuk menganggarkan dan melukis bahagian objek lakaran. Terdapat tiga jenis perspektif yang biasa digunakan dalam lukisan iaitu perspektif satu titik, perspektif dua titik dan perspektif tiga titik. Tetapi yang paling biasa adalah perspektif dua titik dan perspektif tiga titik. Perspektif tiga titik adalah terjemahan yang paling tepat dapat menggambarkan keadaan sebenar sesuatu objek. Perspektif dua titik kebanyakannya digunakan oleh pereka kerana dengan cara ini mereka boleh membuat lakaran dengan lebih cepat berbanding dengan perspektif tiga titk. Perspektif tiga titk kebanyakannya digunakan dalam lukisan seni bina. ~menunjukkan lakaran yang dilukis dengan menggunakan teknik persepektif satu titik, perspektif dua titik dan

perspektif tiga titik.

Page 19: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

(b) Lakaran Bulatan Isometri Bulatan dalam pandangan isometri merupakan lukisan sebuah elips. Pembinaan bulatan ini sangat penting apabila melibatkan projek yang mempunyai lengkung/bulatan dan selinder. Sepertimana pembinaan elips, ia berdasarkan dua paksi utama iaitu paksi major dan paksi minor.

Langkah Binaan bulatan isometri(i) Lakarkan dua garisan bersilang yang mewakili paksi major (AC) dan paksi minor (BD). Unjurkan garisan ABCD; (ii) Tandakan titik tengah AB, BC, CD dan AD; (iii) Sambungkan antara titik tengah AD dengan BC dan titik tengah AB dengan DC; (iv) Oleh kerana bentuk elips adalah simetri, maka lengkung pada D adalah sama dengan lengkung pada B, begitu juga lengkung pada A adalah sama dengan lengkung pada C; dan (v) Akhir sekali anda boleh lukiskan bulatan isometri tersebut seperti

(c) Lakaran Bentuk yang Kompleks

Kaedah pengunjuran garisan yang sama juga boleh digunakan dalam melakar pelbagai bentuk. Tetapi semakin kompleks sesuatu permukaan, maka semakin banyak titik dan garis unjuran yang diperlukan untuk membina objek Apabila memotong serong sebuah selinder, maka binaan bentuk segi empat tepat dibina kemudian bulatan elips dilakar terkandung dalam segiempat tepat tersebut Sepertimana yang disebut sebelum ini, binaan garis dan titik akan menjadi semakin banyak bergantung kepada kompleksnya sesuatu bentuk itu. Binaan unjuran akan dibuat secara selari atau bersudut tepat dengan binaan asas untuk mendapatkan titik-titik bagi pemotongan serong atau melengkung (d) Bayang ObjekBentuk objek yang dilakar akan kelihatan lebih realistik jika terdapat kesan

bayang-bayang yang sesuai. Setiap bentuk mempunyai ciri2 bayang2 yg tersendiri Satu pengunjuran bayang harus cukup besar untuk menekankan bentuk objek, namun perlu diingat ia hanyalah sebagai menyokong kepada objek, dan seharusnya tidak begitu besar sehingga mengganggu susun atur lukisan (rujuk Rajah 5.7). Apabila melihat suatu lakaran yang dibuat bayangnya, maka kita akan boleh agak ia betul atau tidak, terutama jika objek berbentuk kompleks, jika salah atau tidak sesuai, dengan sendirinya lakaran tersebut akan kelihatan cacat. Oleh itu, pastikan ia dibuat dengan mudah dan pantas. Jika ia kelihatan sesuai, maka kita boleh andaikan ia betul; yang paling penting ialah objek itu sendiri perlu sentiasa menjadi titik tumpuan utama.

5.1.1 Lakaran Idea Lakaran idea bukan sekadar menjelaskan tentang bentuk 2D atau bentuk 3D. Ia lebih kepada pencapaian sesuatu tugasan. Apa yang pelanggan mahu? Siapa yang boleh memohon? Apakah sumber yang kita ada? Apa yang perlu dilakukan? Meneliti ruang masalah, menganalisis konteks. Ia bukan bermaksud untuk menyampaikan idea kepada orang lain. Tujuannya adalah untuk menterjemahkan tugasan dalam 'perkataan' atau cara kita sendiri iaitu lakaran. Lakaran idea secara jelasnya adalah digunakan untuk menyusun dan memahami masalah. Pereka akan mengeluarkan segala apa yang terlintas di fikiran bagi menyelesaikan masalah pada tugasan yang diterima. Kesinambungan antara setiap lakaran adalah penting bagi menyusun maklumat dalam penyelesaian masalah di setiap bahagian projek.

Konsep Rekaan (a) Meja mini untuk dua orang; (b) Dua kerusi bercantum dengan meja; (c) Ruang simpanan makanan, pinggan, cawan dan sudu; dan (d) Mudah di bawa ke mana-mana dengan basikal. Seterusnya cuba kita lihat lakaran idea kedua yang menunjukkan projek yang akan dibina ialah „Meja Kerja Pereka GrafikPerekaan projek ini bermula dengan langkah-langkah kerja seperti berikut: (a) Menetapkan dimensi utama projek iaitu 1500mm 1000mm 900mm; dan (b) Menetapkan keperluan spesifikasi seperti: (i) Ruang kerja (papan lukisan); (ii) Ruang komputer; dan (iii) Ruang simpanan/alat tulis. Pereka juga mula melakar beberapa reka bentuk asas bagi projek tersebut seperti bentuk meja, kedudukan papan lukisan dan fungsi serta lakaran cadangan kedudukan keseluruhan spesifikasi tersebut di atas sebuah meja. Lakaran ini akan memberikan panduan utama pada lakaran perkembangan idea selepas ini.

Page 20: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

5.1.2 Lakaran Perkembangan Idea Lakaran perkembangan idea merupakan kesinambungan daripada lakaran idea. Bermula dengan lakaran idea yang membentangkan konsep dan spesifikasi utama yang perlu ada dalam cadangan projek yang akan dibina. Lakaran perkembangan idea akan memperkembangkan idea-idea dalaman tersebut dalam bentuk yang lebih spesifik. Perkembangan idea ini penting bagi menyelesaikan masalah yang terkandung dalam reka cipta. Dalam bahagian ini, seseorang pereka akan mencadangkan rupa bentuk projek, spesifikasi projek, kefungsian, keperluan bahan dan alatan dan seumpamanya. Pereka akan menyelesaikan masalah sepenuhnya pada bahagian ini. Mengikut Khairi Baharom, tip untuk mendapatkan perkembangan idea dengan cepat, adalah dengan menggunakan kaedah lakaran „thumbnail‰ (thumbnail sketch). Lakaran sebesar ibu jari secara pantas akan mempercepatkan proses mendapatkan idea dengan jelas berbanding dengan menggunakan kaedah lukisan bersaiz sederhanaLakaran perkembangan idea diteruskan dengan membuat lakaran perincian dengan bentuk yang lebih melibatkan perkongsian idea yang melihat kepada ciri-ciri reka cipta seperti berikut: (a) Estetika Kecantikan, warna, bentuk, garisan, tekstur dan perkadaran. (b) Ergonomik Saiz, fungsi, pergerakkan dan imbangan. (c) Keselamatan Selamat kepada pengguna dan projek(d) Ekonomi Kos dan masa. (e) Kefungsian Berfungsi dgn sempurna dan dpt menyelesaikan masalah. (f) Bahan Jenis, kegunaan, kesesuaian dan ketahanan.

5.1.3 Lakaran Projek Pilihan Lakaran projek pilihan adalah merupakan lakaran terakhir yang dipilih setelah membuat kesemua lakaran perkembangan idea yang melibatkan semua komponen projek berdasarkan spesifikasi dan ciri-ciri yang telah dibincangkan sebelum ini. Persembahan bagi lakaran pilihan/akhir boleh diambil terus dari lakaran idea 6 (seperti Rajah 5.14), atau dilukis kembali dalam lukisan yang lebih menarik atau pun dilukis dalam lakaran lengkap yang berdimensi dengan spesifikasi bahan. Jika spesifikasi bahan dan dimensi tidak dinyatakan dalam lakaran projek pilihan, maka ia perlu dinyatakan dengan jelas pada lukisan 2D dan lukisan ceraian

LUKISAN KERJA Lukisan kerja (working drawings) perlu disediakan terlebih dahulu sebelum sesuatu model atau prototaip dibina. Reka bentuk, pembuatan, pemasangan, operasi dan penyelenggaraan produk kejuruteraan perlu disertakan dengan pendokumentasi yang lengkap. Lukisan kerja merupakan sebahagian dokumentasi sebagai alat komunikasi mudah untuk memahami setiap bahagian terutama yang lebih kompleks. Ia digunakan untuk menukar bentuk persembahan lukisan (komunikasi grafik) kepada penghasilan produk fizikal, iaitu membina produk berpandukan lukisan menggunakan bahan yang sebenar dan dapat memberi fungsi seperti dirancang. Lukisan kerja mestilah mengandungi penerangan lengkap produk visual dan dimensi serta menentukan bahagian-bahagian yang berpiawaian. Lukisan kerja juga dikenali sebagai lukisan pengeluaran atau pembinaan. Ia adalah asas dalam pengurusan pembuatan dan pembinaan juga dianggap sebagai dokumen undang-undang. Kualiti, ketepatan, dan kesempurnaan adalah sangat penting dalam pernyediaan lukisan kerja. Lukisan kerja biasanya terdiri daripada tiga bahagian yang biasa digunakan, iaitu lukisan pemasangan, lukisan isometri dan lukisan ortografik. Lukisan terperinci biasanya disediakan dalam bentuk lukisan 2D iaitu Lukisan Ortografik dengan menunjukkan setiap komponen lengkap dengan dimensi, had terima dan

Tiga jenis lukisan yang terkandung dalam lukisan kerja ialah: (a) Lukisan Ortografik; (b) Lukisan Isometri; dan (c) Lukisan Pemasangan atau Lukisan Butiran. Tujuan Lukisan Kerja disediakan adalah untuk: (a) Menggambarkan projek yg sebenar yang akan disiapkan; (b) Mengetahui dimensi atau ukuran bahagian2 projek amali; (c) Menyenaraikan bahan-bahan, alatan serta bahan kemasan yang akan digunakan; (d) Menyenaraikan langkah2 dim menyiapkan projek amali; (e) Mengenal pasti bahan kemasan yang sesuai digunakan.

Page 21: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

5.2.1 Lukisan 2D Jenis lukisan 2D yang akan dibincang dalam bahagian ini ialah Lukisan Ortografik. Lukisan Ortografik adalah merupakan satu kaedah yang digunakan untuk mempersembahkan idea secara terperinci dan jelas dalam penghasilan produk bidang kejuruteraan, di mana ia dapat menerangkan bentuk dan dimensi bagi pelbagai rupa produk. Kaedah ini merupakan sistem pelbagai pandangan iaitu seluruh bentuk objek dapat ditunjukkan dengan jelas tanpa mempengaruhi dimensi objek yang sebenar(a) Definisi

Lukisan Ortografik merupakan satu lukisan yang dapat menunjukkan bentuk objek dengan tepat dalam dua atau lebih pandangan di atas satah2 yang bersudut tepat di antara satu sama lain

(b) Satah Unjuran Ortografik Satah unjuran Ortografik mgunakn tiga satah utama iaitu: (i) Satah tegak; (ii) Satah ufuk (mendatar); dan (iii) Satah menegak tambahan (susuk).

Satah dalam lukisan teknikal merupakan gambaran satu permukaan yang tidak mempunyai ukuran tebal atau kedudukan tertentu. Pandangan sesuatu permukaan objek yang hendak dilukis mestilah berkedudukan tepat 90À dengan satah dan mata pelihat seperti dalam Rajah 5.17. Kedudukan satah tegak menyilang pada satah mendatar dari satu arah pandangan.

Kedudukan kedua-dua satah menegak dan satah mendatar adalah bersilang di antara satu sama lain dalam sudut 90À. Ini akan menghasilkan empat bahagian yang dikenali sebagai sukuan pertama, sukuan kedua dan sukuan ketiga dan seterusnya sukuan keempat. Dalam Lukisan Ortografik keempat-empat sukuan ini disebut sebagai sudut. Dengan itu ia dinamakan sebagai unjuran sudut pertama, unjuran sudut kedua, unjuran sudut ketiga atau unjuran sudut keempat. Dari empat unjuran sudut itu hanya dua bahagian sahaja yang boleh digunakan iaitu unjuran sudut pertama dan unjuran sudut ketiga. Keadaan ini berlaku kerana satah-satah mendatar dikisarkan mengikut pusingan jam, pandangan yang terhasil pada satah-satah di unjuran sudut kedua dan unjuran sudut keempat akan bertindih di antara satu sama lain. Lukisan tersebut tidak boleh digunakan kerana mengelirukan. Manakala pada unjuran sudut pertama dan unjuran sudut ketiga pula satah akan terbentang yang akan menghasilkan lukisan terang dan jelas.

(a) Unjuran Sudut Ketiga Dalam unjuran sudut ketiga, gambaran suatu objek terletak pada sukuan ketiga. Sekiranya objek itu dilihat dari arah A, permukaan yang anda dapat dilihat ialah 1

Page 22: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

5.2.2 Lukisan 3D Lukisan 3D yang akan dibincangkan dalam bahagian ini hanya melibatkan persembahan yang biasa digunakan dalam bidang reka cipta iaitu Lukisan Isometri dan Lukisan Pemasangan/Tercerai. (a) Lukisan Isometri Lukisan Isometri ialah sejenis lukisan tiga dimensi dengan diberi ukuran kelebaran, ketinggian dan kedalaman. Dengan kata lain, lukisan isometri adalah satu jenis lukisan yang bergambar (pictorial drawing), di mana kita boleh melihat ketiga-tiga permukaan suatu objek itu serentak. Rajah 5.25 menunjukkan satu contoh lukisan isometri.

(ii) Ciri-ciri Lukisan Isometri Anda telah mengetahui bahawa lukisan isometri adalah sejenis lukisan yang bergambar, Oleh itu, garisan yang digunakan dalam lukisan ini boleh membentuk jenis lukisan yang bergambar. Di samping itu, kedudukan paksi juga adalah penting untuk membentuk lukisan yg bergambar ini. Garisan yang digunakan dalam lukisan isometri boleh dibahagikan kepada dua jenis Garisan isometri adalah garisan yang dilukis selari dengan paksi isometri. Ia dilukis dengan ukuran sebenar objek itu. Garisan bukan isometri ialah garisan yang dilukis tidak selari dengan paksi isometri. Biasanya ia tdk dilukis dgn saiz yang sebenar. Paksi isometri adalah dalam kedudukan 120’. Paksi ini dikenali sebagai paksi normal.

Topik 6 auto cad

Autodesk AutoCAD AutoCAD adalah perisian yang digunakan secara meluas di Malaysia. AutoCAD dikeluarkan oleh Autodesk Inc. USA. Digunakan dalam bidang Kejuruteraan

Awam, Mekanikal, Elektronik, Elektrikal, Senibina, Reka Bentuk Grafik dan (a) Kelebihan AutoCAD (i) Menggunakan arahan-arahan yang ringkas dan mudah untuk menghasilkan lukisan. (ii) Lukisan dapat disunting atau diubah suai dengan mudah dalam masa yang singkat. (iii) Berkeupayaan menghasilkan lukisan dlm btk 2D dan 3D. (iv) Menambahkan produktiviti kerana memplot boleh mengeluarkan lukisan terperinci dengan cepat. (v) Lukisan dapat dibuat dengan cepat dan tepat. (vi) Mengurangkan kos gaji kakitangan dan menjimatkan kertas kerana hanya lukisan terakhir sahaja yg akan dicetak. (vii) Mengurangkan ruangan kerana sistem AutoCAD memerlukan ruangan yg kecil berbanding dgn meja lukisan. (viii) Menambahkan kejituan lukisan, reka btk & pengeluaran. (ix) Berkebolehan untuk mengimport dan mengeksport model-model menggunakan format DXF, TIFF, IGES dan PCX. (b) Kelemahan AutoCAD (i) Memerlukan kemahiran aplikasi komputer; dan (ii) Harga permulaan dan penyelenggaraan yang tinggi.

PENDOKUMENTASIAN REKA CIPTA Pendokumentasian reka cipta merupakan satu bentuk rekod atau dokumen yang menerangkan butiran lengkap tentang sesuatu proses reka bentuk yang telah disiapkan. Butiran-butiran lengkap tersebut adalah berkaitan dengan segala idea di peringkat awal sehingga akhir terhadap sesuatu prototaip disiapkan dan didokumenkan. Pendokumentasian reka cipta memudahkan seseorang untuk membuat rujukan pada masa yang akan datang. Ia juga amat penting untuk menjadikan bahan dalam permohonan paten sesuatu prototaip.

Page 23: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

6.2.1 Format Pendokumentasian Tahukah anda setelah sesuatu produk direka cipta, satu laporan seharusnya disediakan bagi menunjukkan perkembangan idea dan proses pembinaan dari awal sehingga ke peringkat akhir sesuatu produk disiapkan? Laporan atau dokumen tersebut hendaklah mengikut format pendokumentasian yang ditetapkan. Susunan kandungan laporan adalah seperti berikut: (a) Kulit Hadapan Dibuat daripada dua keping „mounting Board‰ berukuran 480mm x 320mm(b) Borang Penerimaan atau Pengemukaan Produk (RPP1 & RPP2) (c) Maklumat Am (i) Nama pereka cipta; (ii) No Kad Pengenalan; (iii) Tema; (iv) Nama Prototaip; dan (v) Sinopsis. (d) Helaian Kerja (e) Lampiran (f) Rujukan (g) Bukti daripada Pengumpulan Data

Penghasilan Dokumentasi Projek Reka Cipta

(a) Tajuk Tajuk dokumentasi haruslah ringkas, tepat dan jelas. (b) Latar Belakang Bahagian ini adalah berkenaan dengan cetusan idea bagi menghasilkan reka cipta sesuatu produk. Kajian awal penghasilan produk seperti langkah-langkah pemerhatian, tinjauan, soal selidik, pengumpulan data dan analisis data juga direkodkan dan dijelaskan dalam bahagian ini. Penjelasan tentang bagaimana hasil reka cipta boleh mengatasi masalah yang dihadapi juga perlu disertakan. (c) Matlamat dan Objektif Menyatakan matlamat dan objektif reka cipta. (d) Fungsi dan Kegunaan Produk Perkara yang penting dalam mereka cipta sesuatu reka cipta adalah fungsi dan kegunaan produk tersebut di mana ia perlu dinyatakan dengan jelas. (e) Deskripsi Projek Perkara-perkara yang perlu dijelaskan adalah seperti: (i) Jadual kerja ă merekod aktiviti yang dijalankan ketika proses pembinaan produk daripada awal hingga akhir. (ii) Lakaran yang mengandungi semua perkembangan idea dan lakaran

projek pilihan. (iii) Lukisan kerja sesuatu produk mengandungi dimensi, butiran dan maklumat: Lukisan Ortografik; Lukisan Isometri; dan Lukisan pemasangan/ceraian. Semua lukisan tersebut perlu dipersembahkan dalam aplikasi CAD. (iv) Peralatan tangan, mesin mudah, bahan dan kemasan pembuatan produk yang akan digunakan. (v) Proses pembinaan, pengujian dan penilaian. (vi) Cadangan penambahbaikkan. (f) Pemasaran Kaedah pemasaran yang sesuai untuk mempromosi dan memasarkan produk yang dihasilkan. (g) Bibliografi dan Lampiran Bahagian ini pula merangkumi catatan tentang maklumat-maklumat rujukan yang dibuat sepanjang tempoh proses mereka cipta seperti gambar, buku, katalog, maklumat melalui Internet dan sebagainya. PERSEMBAHAN HASIL KERJA Persembahan hasil kerja atau sesuatu produk adalah amat penting bagi memperkenalkan sesuatu produk yang telah direka cipta oleh seseorang pereka cipta. Tujuan persembahan reka cipta adalah untuk menerangkan ciri-ciri produk seperti fungsi, jenis bahan yang digunakan, kos dan keistimewaan produk. Selain daripada itu, ia juga dapat memberi maklumat yang tepat dan jelas tentang produk tersebut. Persembahan hasil kerja juga boleh mendapatkankomen yang membina daripada para peserta yang lain bagi memperbaiki kualiti produk. Membuat Persediaan untuk Pembentangan Dalam perancangan membuat persembahan produk, perkara-perkara yang harus diambil kira adalah seperti berikut: Memperkenalkan nama produk; Menyatakan tujuan produk; Penerangan tentang lakaran produk; Menerangkan bahan dan alatan yang digunakan; Penerangan kaedah dan langkah-langkah pembinaan produk; Menyatakan ciri-ciri ketahanan dan kefungsian produk; dan Menerangkan kaedah pengujian produk. (a) Merancang Pembentangan Perkara-perkara yang perlu dititikberatkan ketika merancang pembentangan bagi sesuatu produk ialah merancang dengan menentukan bahan-bahan yang sesuai, menarik dan berkesan untuk digunakan dalam persembahan. Selain daripada itu, seseorang pereka cipta juga harus menentukan peralatan persembahan yang sesuai.

Page 24: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

(b) Persediaan Bahan dan Alat Pembentangan Persediaan yang rapi dan teratur perlu dilakukan untuk memperkenalkan produk dalam persembahan reka cipta. Lazimnya bahan-bahan yang dapat membantu persembahan dan seharusnya disediakan adalah seperti gambar, carta dan borang penilaian. Menentukan peralatan persembahan yang sesuai dan biasa digunakan seperti Projektor (Overhead Projector), Slaid, Video, Komputer dan LCD

Topik7 Sistem dan Kawalana) Kejuruteraan Kawalan

Kejuruteraan kawalan adalah berdasarkan asas-asas teori maklum balas dan analisis sistem linear, dan ia menghasilkan konsep-konsep teori rangkaian dan teori komunikasi. Oleh itu, kejuruteraan kawalan tidak terhad kepada mana-mana disiplin kejuruteraan tetapi digunakan secara langsung berkaitan dengan penerbangan, kimia, mekanikal, alam sekitar, kejuruteraan awam dan kejuteraan elektrik. (b) Sistem Kawalan Satu sistem kawalan adalah sambungan komponen yang membentuk sistem konfigurasi yang akan memberikan tindak balas sistem yang dikehendaki. Asas untuk analisis sistem merupakan asas yang disediakan oleh sistem linear, yang mengkaji hubungan sebab-akibat bagi setiap komponen sistem. Satu komponen atau proses untukmenjadi satu sistem kawalan boleh diwakili oleh satu blok

SISTEM MEKANIKAL Tahukah anda sistem mekanikal membolehkan sesuatu peralatan bergerak, berpusing dan berfungsi dengan tujuan memindahkan dari satu pergerakan (input), contohnya sesuatu motor, kepada satu pergerakan yang lain (output)

Satu sistem mekanikal adalah alat yang terdiri daripada pelbagai bahagian mekanikal. Satu daya dibekalkan pada pergerakkan (input). Setelah daya tersebut digunakan, ia boleh mencetuskan gerakan untuk pergerakan beban. Kuasa dibekalkan kepada beban adalah keluaran sistem mekanikal (output). Sistem mekanikal digunakan dengan meluas dalam kehidupan kita seharian. Antara kegunaannya ialah memandu kereta, mengayuh basikal dan seumpamanya. Sistem mekanikal boleh terdiri daripada sistem ringkas, contoh sistem ringkas yang biasa kita lihat ialah sistem gear pada sebuah basikal. 7.1.1 Sistem Tuas Tuas adalah mesin ringkas yang dibuat daripada sebatang rod yang bebas bergerak pada satu titik tetap yang dipanggil fulkrum. Oleh itu tuas terdiri daripada tiga bahagian iaitu fulkrum, beban dan daya Kedudukan fulkrum akan menentukan jumlah daya yang diperlukan untuk mengangkat sesuatu objek.

Tuas adalah mesin ringkas yang digunakan untuk mengangkat berat atau beban dan membantu memudahkan kerja. Ia juga dapat memudahkan kita mengangkat atau menggerakkan objek dengan mudah. Sistem tuas memudahkan kerja-kerja harian kita seperti berikut: (a) Mengangkat objek; (b) Menggunting kertas; dan (c) Mencabut paku.

Page 25: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

Tuas boleh dikelaskan kepada tiga kelas. Tuas kelas pertama, tuas kelas kedua dan tuas kelas ketiga. Ketiga-tiga kelas tuas ini dibezakan dengan menentukan kedudukan fulkrum, daya dan beban. (a) Tuas Kelas Pertama Pada tuas kelas pertama, fulkrum berada di tengah-tengah. Beban berada pada satu hujung dan daya di hujung yang satu lagi. Satu contoh dalam kelas tuas ini ialah papan jongkang-jongkit, gunting dan playar. Beban ialah orang yang diangkat ke atas, dan daya ialah berat orang yang jatuh ke bawah. Fulkrum berada di tengah-tengah di antara mereka berdua(b) Tuas Kelas Kedua Tuas kelas kedua ialah apabila fulkrum berada pada satu hujung, daya menentang, beban berada di tengah-tengah, dan daya berada pada hujung yang satu lagi. Contoh bagi tuas kelas kedua ialah kereta sorong, pembuka botol minuman dan pemecah buah keras(c) Tuas Kelas Ketiga Tuas kelas ketiga ialah apabila fulkrum berada pada satu hujung, daya berada di tengah-tengah dan daya menentang, beban berada pada hujung yang satu lagi. Contoh bagi Tuas kelas ketiga ini ialah joran memancing. Beban ialah ikan, hujung pemegang adalah fulkrum dan daya dikenakan pada bahagian tengah joran7.1.3 Sistem Takal Sistem takal asas mengandungi dua roda berlurah yang dipasang pada aci dan tali sawat. Apabila takal pemacu diputarkan, takal pengikut akan berputar pada arah yang sama melainkan tali sawat disongsangkanKelajuan putaran takal pengikut bergantung kepada nisbah diameter kedua-dua takal. Jika diameter takal pengikut lebih besar daripada takal pemacu, takal pengikut akan berputar dengan kelajuan yang lebih rendah tetapi mempunyai daya kilas yg lbh tinggi. Contoh penggunaan sistem takal ini boleh didapati dalam mekanisma putaran spindel mesin gerudi meja. Kebiasaannya takal-takal ini dihubungkan menggunakan tali sawat. Tali sawat pula terdapat dalam berbagai jenis dan bentuk antaranya berbentuk rata, bulat, segiempat dan tirus bergigi.7.1.4 Sistem Gear Komponen-komponen mekanikal yang menghasilkan gerakan terdiri daripada gear, takal, aci dan tali sawat. Sistem takal dan tali sawat telah pun kita bincangkan sebelum ini. Gear mempunyai fungsi kerja yang tersendiri seperti berikut: (a) Mengawal klajuan, mnambah & mengurangkan daya kilas; (b) Menukar arah pergerakan dalam sesuatu mesin; dan (c) Menghasilkan putaran & melakukan pemindahan tenaga.

Gear Taji adalah jenis yang paling biasa. Gear yang mempunyai gigi yang lurus, dan dipasang pada aci selari. Gear taji banyak sekali digunakan untuk mewujudkan beza pengurangan gear yang sangat besar. Setiap kali gigi gear bertemu dengan gigi pada gear yang lain, gigi-gigi ini akan berlanggar dan mengeluarkan bunyi. Ia juga meningkatkan tekanan pada gigi gear. Gear taji terdiri daripada dua gear yang berlainan saiz berputar berlawanan arah. Berfungsi untuk memutar dua batang aci yang selari tetapi berlawanan arah putarannya. Contoh: jam mekanikal dan mesin pemotong rumput.Gear belitan (worm gear) digunakan apabila pengurangan gear yang besar diperlukan. Ia adalah perkara biasa untuk gear belitan mempunyai pengurangan 200:1, dan juga sehingga 300:1 atau lebih. Perkara yang menarik mengenai gear belitan ini ialah, tiada gear lain yang mempunyai sistem pertukaran gear sepertinya. Ini adalah kerana sudut pada gear ini begitu cetek dan apabila gear cuba untuk berputar, geseran antara gear akan memegang gigi-gigi dengan kuat. Ciri ini amat berguna untuk mesin seperti sistem penghantar, di mana ciri-ciri kekuatan pegangan boleh bertindak sebagai brek apabila tidak berlaku penghantaran dalam motor. Salah satu penggunaan lain yang sangat menarik ialah digunakan untuk enjin yang memerlukan daya kilas yang tinggi, di mana kebanyakannya digunakan untuk kereta yang berprestasi tinggi atau trak.Gear serong berguna apabila arah putaran aci yang perlu ditukar secara bersudut tepat. Ia biasanya dipasang pada aci dengan kedudukan 900 (bersudut tepat), tetapi boleh juga direka bentuk untuk bekerja pada sudut yang lain. Gigi pada gear serong adalah lurus, lingkaran atau hypoid. Gigi gear serong yang lurus sebenarnya mempunyai masalah yang sama seperti gigi lurus gear taji kerana setiap gigi akan memberi kesan kepada semua gigi secara serentak. Gear Hypoid menyerupai gear serong lingkaran kecuali paksi acinya tidak bertemu (kedudukannya bukan bersilang paksi). Reka bentuk diperbaharui pada bentuk gear hypoid agak baru dan khusus kerana ia dihasilkan menggunakan alat mesin „Gleason‰ yang canggih. Gigi lingkaran Gear Hypoid adalah serong dan melengkung. Paksinya boleh berada di sudut kanan atau sebaliknya. Operasi kerja gear hypoid adalah lebih baik berbanding dengan gear serong dan gear belitan. Gear Hypoid umumnya mempunyai sudut tekanan yang ada di antara 19 dan 22 darjah. Gigi di Gear Hypoid direka bentuk dengan menambah keconcongan ke arah gigi. Ini menjadikan gear hypoid menghantar putaran dengan lebih lancar dan tanpa bunyi berbanding dengan gear serong lingkaran.Gear ini paling biasa ditemui dalam gandar kenderaan motor. Gear Heliks seakan sama saja dengan gear taji tetapi gigi pada gear heliks dipotong pada sudut ke muka gear. Apabila dua gigi pada sistem gear Heliks bertemu, ia mencengkam pada satu hujung gigi dan seterusnya kepada keseluruhan gigi sebagai gear berputar, sehingga

Page 26: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

kedua-dua gigi gear bercantum penuh. Kaedah putaran sedemikian membuatkan Gear Heliks beroperasi lebih lancar dan senyap berbanding gear taji. Atas sebab ini, Gear Heliks digunakan dalam hampir semua sistem transmisi kereta dan untuk menghubungkan dua gandar yang selari contohnya gear kereta.Rak adalah satu bar bergigi atau rod yang boleh dianggap sebagai gear sektor yang lurus. Daya kilas boleh ditukar kepada tenaga linear oleh jejaring rak dengan pinan. Gear pinan bergerak pada rak dalam garis lurus. Mekanisma ini digunakan dalam kereta untuk menukar putaran stereng dalam gerakan kiri kekanan atau kanan kekiri. Gear rak pinan digunakan dalam kereta api gerabak. Aci engkol - Sistem mekanikal yang menggabungkan pergerakan putaran dengan gerakan salingan. Berfungsi menerima kuasa tujahan rod penghubung ketika lejang kuasa dalam enjin. Aci sesondol Mempunyai gear dan dua buah sesondol. Berfungsi membuka dan menutup injap masukkan dan keluaran bahan api dalam sesebuah enjin. Gear aci sesondol dipasangkan bersama dengan aci engkol.

SISTEM HIDRAULIK Dengan perkembangan yang pesat teknologi masa kini, sistem hidraulik semakin meluas digunakan dalam pelbagai bidang industri untuk melakukan pelbagai tugas yang berat dalam perindustrian, pembinaan, pembuatan, perlombongan dan pengangkutan. Sistem hidraulik digunakan dalam pengendalian pelbagai jentera berat seperti kren, lori pengangkut, kapal terbang, jentolak, jengkaut dan sistem brek jentera .Sistem hidraulik menggunakan bendalir untuk memindahkan tenaga hiraulik kepada tenaga mekanikal. Bendalir adalah satu bahan yang boleh mengalir iaitu zarah-zarah yang terkandung di dalamnya boleh bertukar kedudukan secara berterusan terhadap satu sama lain. Bendalir juga tidak mempunyai rintangan yang berkekalan terhadap anjakan daripada satu lapisan ke lapisan yang lain dalam bendalir tesebut. Ini bermakna sekiranya bendalir tidak bergerak, tidak terdapat tegasan ricih di dalamnya. Pada sebarang masa, bendalir menyamai bentuk bekas yang dikandungi ataupun daya-daya yang cuba menghalang pergerakannya.

Empat ciri cecair yang diambil kira dalam sistem hidraulik iaitu: (a) Cecair Tidak Mempunyai Bentuk Cecair akan mengikut bentuk bekas yang diletakkannya. Oleh itu ia sesuaidigunakan untuk penghantaran daya dalam sistem hidraulik yang mempunyai reka bentuk yang rumit. (b) Tidak Boleh Dimampatkan Tekanan yang dikenakan ke atas bendalir akan dipindahkan dari satu tempat ke tempat yang lain berdasarkan jumlah daya yang dikenakan ke atas bendalir tersebut. (c) Memindahkan Tekanan ke Semua Arah (Hukum Pascal) Hukum Pascal menyatakan bahawa tekanan yang bertindak ke atas bendalir (di dalam tiub) akan dihantar sama dan tidak akan berkurang dalam semua arah. Prinsip ini adalah penting untuk diingat, bahawa tekanan di dalam mana-mana bhgn sistem hidraulik adalah sama ke seluruh sistem tersebut. (d) Mampu Melakukan Kerja-kerja Berat Sistem hidraulik boleh melakukan kerja-kerja berat walaupun mempunyai reka bentuk yang kecil dan ringkas. Ini dapat menjimatkan penggunaan cecair hidraulik dlm sistem. Oleh yang demikian, fungsi-fungsi bendalir hidraulik ialah: (a) Penghantaran kuasa; (b) Pelinciran kepada bahagian yang bergerak; (c) Sebagai penyendal kelegaan antara bahagian yang bertemu; dan (d) Pelenyap haba.

Page 27: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

SISTEM PNEUMATIKPada asasnya sistem pneumatik adalah sama dengan sistem hidraulik. Sistem pneumatik untuk melakukan kerja-kerja yang lebih ringan atau sederhana berat tidak seperti sistem hidraulik. Pengendaliannya lebih mudah dan murah dan adalah menggunakan udara bertekanan bukan bendalir seperti dalam sistem hidraulikterdiri daripada bahagian2(a) Bahagian pembekalan; (b) Bahagian kawalan pneumatik; (c) Bahagian penggerak; dan (d) Bahagian pemindahan tenaga

SISTEM ELEKTRIK DAN ELEKTRONIK Kawalan elektrikal adalah jenis kawalan elektromagnet. Ia bertindak mengawal kerja alatan elektrik seperti yang dikehendaki. Kawalan elektrik adalah kawalan yang menggunakan prinsip-prinsip elektromagnet. Contoh sistem elektrik adalah seperti peralatan elektrik mesin basuh, peti sejuk lampu dan sebagainya. Manakala sistem elektronik adalah seperti sistem elektronik peka cahaya, sistem siren, sistem penggera dan lain-lain lagi.

Komponen-komponen dalam sistem kawalan elektrik adalah seperti berikut :Komponen Kawalan Elektrik Komponen Sistem Kawalan Elektrik (a) Geganti kawalan Bertindak sebagai suis. Mengawal litar kawalan. Menyambung bekalan kepada motor kecil. Kendalian secara elektromagnet. (b) Geganti beban lampau Mengesan arus berlebihan. Mputuskn litar kawalan yg bertindak mutuskan litar utama. (c) Penyentuh Btindak spti suis bg mputuskn litar dgn slmt. Kendalian secara elektromagnet. (d) Pemutus litar Bertindak memutuskan litar bekalan bila arus mengalir melebihi had secara automatik. (e) Lampu Dinamakan juga sebagai lampu pandu. Memberi isyarat keadaan litar kawalan. Lampu pandu hijau tanda gerak. Lampu pandu merah tanda henti. Lampu pandu kuning tanda belantik. (f) Suis punat tekan Melengkapkan dan memutuskan litar elektrik dengan sentuhan seketika sahaja kepada litar. Terdiri drpd punat tekan terbuka &punat tekan tertutup. (g) Suis Alat untuk melengkapkan dan menyambung litar elektrik secara mekanikal. Contoh suis adalah suis pisau dan sius togol.

Komponen Sistem Kawalan Elektronik (a) Diod Bertindak membenarkan arus mengalir sehala sahaja. (b) Diod zener Bertindak membenarkan arus mengalir secara pincang songsang bila voltan balikan mencapai nilai voltan zener. (c) Transistor Bertindak sbg suis, penguat isyarat dan penguat kuasa. Jenis PNP dan NPN. (d) Penerus kawalan silikon (SCR) Komponen separuh pengalir terdiri daripada anod, katod dan get. Contoh: TO202, TO92 dan TO064. Melengkap dan memutuskan litar. (e) Litar bersepadu (Integrated Circuit) Gabungan diod, transistor dan kapasitor atau pemuat. Contoh: IC pemasa 555. Digunakan dalam audio, radio, kalkulator, jam digital, telefon mudah alih, komputer, televisyen dan sebagainya(f) Kapasitor atau pemuat Menyimpan cas dan menyahcas. Unit farad (F). (g) Perintang tetap Fungsinya menghadkan jumlah arus yang mengalir. Unit ukurannya ialah Ohm (Ω) (h) Diod pemancar cahaya Menyala bila arus mengalir melaluinya. Sebagai lampu pandu dalam sesuatu litar. (i) Buzer Mengeluarkan bunyi. Memberi isyarat amaran. (j) Papan litar Terdiri daripada papan litar biasa (Verobod) dan papan litar bercetak (Printed Circuit Board ă PCB). Terdiri daripada lapisan kuprum disalurkan pada permukaan penebat gentian. Lubang-lubang pada balapan untuk memasang kaki komponen elektronik sebelum dipaterikan.

Page 28: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

Topik8 Harta Intelek

(a) Perlindungan Harta Intelek Perlindungan harta intelek di Malaysia terdiri daripada hak cipta, paten, cap dagang, reka bentuk perindustrian dan reka bentuk susun atur litar bersepadu. Malaysia adalah ahli kepada Pertubuhan Harta Intelek Sedunia dan penandatangan kepada Konvesyen Paris dan Konvesyen Berne yang mentadbir hak-hak harta intelek ini. Malaysia juga adalah penandatangan kepada Perjanjian mengenai Aspek Berkaitan Hak-hak Harta Intelek (TRIPS) yang ditandatangani di bawah naungan Pertubuhan Perdagangan Dunia. Oleh itu, undang-undang harta intelek Malaysia adalah mematuhi piawaian antarabangsa dan menyediakan perlindungan yang mencukupi kepada kedua-dua pelabur tempatan dan asing. (b) Objektif Dasar Harta Intelek Negara Terdapat lapan objektif Dasar Harta Intelek di Malaysia seperti berikut: (i) Tahap Sistem Perlindungan Harta Intelek yang Terbaik Membangunkan sistem perlindungan harta intelek yang berkesan untuk memastikan perolehan perlindungan yang cepat dan mudah serta mekanisma penguatkuasaan yang cekap dan praktikal untuk menyediakan pembetulan dan penyelesaian pelanggaran hak-hak harta intelek dan untuk mencegah daripada berlakunya pelanggaran. Perlindungan harta intelek yang cepat dan mudah memberi kelebihan saingan yang lebih baik dan masa yang lebih panjang untuk mengeksploitasi harta intelek yang dicipta dan memperolehi pulangan daripada daya usaha dan pelaburan penyelidik.

(ii) Memajukan Aktiviti-aktiviti Penghasilan Harta Intelek Memajukan aktiviti-aktiviti penghasilan harta intelek dengan memberi fokus kepada pengurusan penyelidikan dan inovasi serta pembangunan yang lebih efektif di kalangan institusi-institusi penyelidikan, universiti-universiti, industri kecil dan sederhana (IKS) dan individu-individu dan juga dengan perolehan harta intelek asing dalam bidang keutamaan tertentu. Untuk memajukan aktiviti-aktiviti penghasilan harta intelek ini, perlu diwujudkan suasana yang menggalakkan dan menyediakan insentif-insentif, geran-geran,

pengurusan, kewangan, urusniaga, penguatkuasaan dan penyelesaian pertikaian. (iii) Memajukan Pengeksploitan Komersil Harta Intelek Memajukan pengeksploitan komersil harta intelek untuk pembangunan industri harta intelek. Tujuannya adalah untuk membangunkan industri harta intelek yang giat dan penting bagi menjana pertumbuhan ekonomi Malaysia. (iv) Membangunkan Kemampuan Mengurus Harta Intelek Membangunkan kemampuan pengurusan harta intelek yang mahir di sektor awam dan swasta, untuk meliputikeseluruhan rangkaian aktiviti-aktiviti harta intelek daripada peringkat ciptaan kepada perlindungan, pengeksploitasian, penilaian, pelesenan, perolehan, penguatkuasaan dan penyelesaian pertikaian. (v) Pembangunan Infrastruktur Urusniaga Harta Intelek Industri harta intelek yang giat memerlukan pewujudan industri sokongan yang sangat maju terutamanya dalam bidang urusan bank dan kewangan. Oleh itu, perlu dikaji infrastruktur perniagaan, urusan bank dan kewangan berkaitan dengan urusniaga berdasarkan harta intelek semasa dan masa depan, terutamanya perdagangan, pelesenan, pencagaran dan pensekuritian. (vi) Perlindungan Kepentingan Harta Intelek Negara Menentukan kepentingan harta intelek Malaysia dikawal di peringkat antarabangsa dengan memantau perkembangan di arena antarabangsa dan menyertai secara aktif dalam forum-forum antarabangsa yang membincang peningkatan perlindungan harta intelek, isu-isu baru yang muncul dan cabaran-cabaran baru disebabkan oleh kemajuan pesat teknologi.(vii) Pembangunan Sumber Manusia dan Kesedaran Awam Memajukan pembangunan sumber manusia dengan tujuan membentuk sekumpulan pakar-pakar yang besar untuk pengurusan harta intelek di semua peringkat rangkaian aktiviti-aktiviti harta intelek, untuk urusniaga dan untuk pengeksploitasian komersil Harta Intelek. Ia juga perlu untuk meningkatkan tahap kesedaran awam berkaitan dengan tujuan mengadakan sistem perlindungan Harta intelek... perlunya hak-hak eksklusif pemilik harta intelek yang diberi oleh undang-undang diiktiraf dan dihormati. (viii) Memajukan Pelaburan dan Pemindahan Teknologi Asing Menggalakkan lebih banyak pelaburan dan pemindahan teknologi asing dengan memberi jaminan piawaian perlindungan harta intelek tertinggi yang boleh meyakinkan pelabur-pelabur mengenai perlindungan harta intelek yang dibawa ke Malaysia, peluang untuk memperolehi pulangan daripada pelaburan mereka dan adanya saluran-saluran perundangan untuk mendapat pembetulan dan penyelesaian kes-kes pelanggaran.

Page 29: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

HAK CIPTA Hak cipta adalah sebahagian hak intelek yang mempunyai nilai yang tertentu dalam pasaran. Ia adalah hak eksklusif yang diberikan kepada pemiliknya bagi tempoh tertentu. Hak cipta boleh dipindah milik dengan cara pemberian wasiat, penyerahan hak dan ia boleh dijual kepada pihak ketiga. Di Malaysia hak cipta adalah di bawah Akta Hak Cipta 1987. Malaysia tidak menyediakan sistem pendaftaran hak cipta. Sesuatu karya adalah dilindungi secara automatik sebaik sahaja ia memenuhi syarat-syarat berikut: (a) Karya yang bersifat asli; (b) Karya tersebut telah ditulis, atau direkod atau dijadikan dalam bentuk bahan; (c) Penciptanya adalah org yang mempunyai kelayakan; atau (d) Karya tersebut telah dibuat di Malaysia atau penerbitan pertamanya adalah di Malaysia. Hak cipta memberi perlindungan kepada karya-karya asal seperti berikut: (Seksyen 7(1) AHC): (a) Karya sastera; (b) Karya muzik; (c) Karya seni; (d) Karya seni bina; (e) Filem; (f) Rakaman bunyi; (g) Siaran dan (h) Karya terbitan.

semua karya dilindungi tidak mengira kualiti, nilai kesusasteraan, kesenian serta tujuan karya tersebut dicipta atau dihasilkan. (a) Hak-hak Eksklusif Pemilik Hak Cipta Hak cipta yang diberikan kepada pemiliknya itu mempunyai beberapa hak eksklusif yang tersendiri. Hak-hak eksklusif ini adalah seperti berikut: (i) Hak utk mbuat pngeluarn semula dlm apa2 bentuk bahan; (ii) Hak untuk menerbitkan karya tersebut; (iii) Hak utk mbuat pertunjukan karya tersebut kepada awam; (iv) Hak untuk membuat siaran; (v) Hak untuk membuat apa-apa penyesuaian atas karya itu; (vi) Hak utk mmasukkn karya ke dlm apa2 bidang komunikasi.

(b) Tempoh Masa Perlindungan Hak Cipta (i) Hak cipta di Malaysia adalah berasaskan Akta Hak Cipta 1987; (ii) Bagi karya sastera, seni dan muzik (kecuali fotografi) pencipta diberi perlindungan semasa hayat dan 50 tahun selepas kematiannya;(iii) Sekiranya lebih daripada seorang pemilik karya, hak cipta bertahan sepanjang hayat pencipta terakhir dan 50 tahun selepas kematian pencipta terakhirnya; (iv) Bagi karya agensi kerajaan, pertubuhan kerajaan dan badan-badan

kerajaan dilindungi selama 50 tahun bermula daripada tahun kalender berikutnya mulanya dengan tahun karya tersebut diterbitkan; dan (v) Hak cipta tentang fotografi, rakaman bunyi, filem dan siaran dilindungi selama 50 tahun bermula daripada tahun kalender berikutnya mulanya dengan tahun karya tersebut diterbitkan.

PATEN Paten adalah hak eksklusif sesuatu reka cipta sama ada suatu produk atau proses untuk menghasilkan sesuatu produk baru atau pun penyelesaian teknikal sesuatu masalah (Akta Paten 1983, Pindaan 1986). Paten diberi perlindungan selama 20 tahun daripada tarikh ia difailkan. Pembaharuan utiliti paten dilindungi selama 10 tahun dari tarikh pemfailan dan boleh dilanjutkan kepada 5 + 5 tahun daripada tarikh pemfailan. Pembaharuan utiliti ialah hak eksklusif yang diberikan kepada sesuatu reka cipta kecil yang tidak memerlukan ujian terhadap langkah atau prosedur mereka cipta sebagaimana diperlukan untuk paten.(a) Produk yang Boleh Dipatenkan (i) Baru atau belum lagi wujud dan diperkenalkan kepada awam di dunia ini; (ii) Memiliki langkah-langkah mereka cipta; dan (iii) Kegunaan yang praktikal iaitu dapat digunakan dan dibuat dalam apa-apa jenis industri.(b) Produk yang Tidak Boleh Dipatenkan (i) Karya-karya terbitan; (ii) Sesuatu penemuan teori-teori saintifik dan kaedah-kaedah matematik; (iii) Kaedah merawat tubuh badan manusia atau binatang dengan proses pembedahan, terapi dan kaedah diagnosis;(iv) Cara-cara atau kaedah untuk menjalankan sesuatu perniagaan, melakukan perbuatan-perbuatan secara mental semata-mata serta bermain apa-apa saja permainan. (c) Permohonan Perlindungan Paten Permohonan perlindungan Paten adalah merujuk kepada Kementerian Perdagangan Dalam Negeri dan Hal Ehwal Pengguna. Bagi memohon paten untuk sesuatu produk, pemohon perlu menfailkan Borang 1. spesifikasi paten dan yuran sejumlah RM200.00. Dalam masa dua tahun dari tarikh pemfailan, pemohon perlu mengemukakan Borang 5 atau 5A dan yuran berjumlah RM700.00 untuk memohon pemeriksaan substantif terhadap pemohon. (d) Kepentingan Perlindungan Paten Kepentingan perlindungan paten atau perbaharuan utiliti akan memberi hak eksklusif kepada pemilik untuk membuat, mengguna atau menjual reka ciptanya di Malaysia. Pemilik paten boleh mengambil tindakan undang-undang ke atas pihak lain yang melanggar haknya tanpa kebenaran pemilik paten tersebut.

Page 30: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

CAP DAGANGAN Akta Cap Dagangan adalah tertakluk kepada Seksyen 3 ă Akta Cap Dagangan 1976 seperti berikut: Cap dagangan yang dimaksudkan boleh terdiri daripada perkataan, logo, gambar, nama, huruf, nombor atau kombinasi daripada unsur-unsur tersebut. Cap dagangan merupakan alat pemasaran yang membolehkan pengguna mengenali dan mengaitkan suatu keluaran dengan peniaga tertentu. Cap dagangan juga lebih dikenali sebagai tanda, jenama, logo atau tanda niaga ialah tanda yang diletakkan pada barang atau perkhidmatan yang dikeluarkan oleh seseorang pengeluar untuk mengenal dan membezakannya daripada barang atau perkhidmatan yang dikeluarkan oleh pihak lain. Cap dagangan dilindungi oleh Akta Cap Dagangan 1976 dan Peraturan-peraturan Cap Dagangan 1997 (Pindaan 2001). Untuk makluman anda, pendaftaran cap dagangan sah buat selamanya tetapi dengan syarat pembaharuan perlu dibuat setiap 10 tahun8.3.1 Fungsi Cap Dagangan Terdapat lima fungsi cap dagangan mengikut kepentingan kepada pemliknya iaitu: (a) Fungsi Asal Cap dagangan dapat menunjukkan sumber asal yang bertanggungjawab mengeluar atau menjual sesuatu barangan atau perkhidmatan(b) Fungsi Pemilihan Cap dagangan sebagai tanda untuk memudah dan mempercepatkan pengguna membuat pilihan semasa membeli sesuatu barangan atau perkhidmatan. (c) Fungsi Kualiti Pengguna memilih cap-cap tertentu kerana berkeyakinan terhadap brg atau pkhmatann berkenaan jaminan kualitinya. (d) Fungsi Pemasaran Peranan cap dagangan selaku alat pengiklanan sangat berkesan. Mjadi kebiasaan pengguna membeli sstu keluaran krna terpengaruh dgn iklan yg berterusan & menarik. (e) Fungsi Ekonomi Cap dagangan yang teguh dan kukuh di pasaran menjadi aset yang sangat bernilai. Cap tersebut boleh dilesenkan atau ditawarkan untuk franchise. 8.3.2 Kepentingan Cap Dagangani) Hak Eksklusif Pemilik cap dagangan berdaftar mendapat hak eksklusif untuk menggunakan cap dagangan berkenaan dalam urusan perdagangan mereka. Pemilik boleh mengambil tindakan und2 kpd sspa yg menggunakan tanpa kebenaranii) Bukti Sah di Sisi Undang-undang Sijil pendaftaran yang dikeluarkan oleh Pejabat Pendaftar menjadi bukti kepada pemilik yang sah ke atas sesuatu cap dagangan. Bukti ini diterima di mahkamah dan juga pihak penguatkuasaan. Ia juga merupakan dokumen penting untuk membuktikan keesahan hak milik cap dagangan dalam urusan pengeksportan barangan ke luar negeri.

8.5.2 Kelayakan dan Hak Eksklusif Pemilik Susun Atur Litar Bersepadu (a) Kelayakan sebagai Pemilik Kelayakan sebagai pemilik reka bentuk susun atur litar bersepadu mestilah memenuhi syarat-syarat berikut: (i) Jika reka bentuk susun atur litar itu tidak dicipta menurut sesuatu tanggungjawab atau tugasan atau tidak semasa menjalankan pekerjaan, pencipta reka bentuk susun atur itulah sebagai pemilik; (ii) Jika reka bentuk susun atur litar dicipta menurut sesuatu tugasan dari majikan, maka orang yang mereka cipta reka bentuk susun atur itulah sebagai pemiliknya; dan (iii) Jika reka bentuk susun atur itu dicipta oleh seseorang pekerja semasa menjalankan pekerjaannya, majikannyalah pemegang hak itu. (b) Hak Eksklusif Pemilik Pemilik atau pereka cipta susun atur litar bersepadu yang telah dilindungi mempunyai hak-hak eksklusif seperti berikut: (i) Hak untuk membuat pengeluaran semula dan boleh memberikan kebenaran untuk pengeluaran semula susun litar bersepadu miliknya; dan (ii) Hak untuk mengeksploitasikan scra komersial dan memberikan kbenaran utk mengeksploitasikan scra komersil.

Topik 9 Pemasaran(a) Maksud Pemasaran Pemasaran merupakan satu proses sosial dan pengurusan di mana individu atau kumpulan memenuhi keperluan dan kehendak mereka melalui penghasilan dan penukaran produk atau nilai di kalangan mereka. Pemasaran bukan hanya berkisar tentang jualan, tetapi ia juga melibatkan urusan-urusan sebelum jualan seperti kajian, pembangunan produk, kualiti produk, perletakan harga, pengagihan produk, pembungkusan, urusan selepas jualan dan sebagainya. Keputusan-keputusan ini adalah berkaitan dengan aspek-aspek pemasaran yang akan kita bincangkan dengan lebih lanjut. Menurut Philip Kotler (2000), pemasaran merupakan aktiviti manusia dalam memenuhi keperluan dan kehendak mereka melalui proses pertukaran. Oleh yang demikian, secara ringkasnya, pemasaran adalah proses perancangan dan pelaksanaan keseluruhan aktiviti dalam pengagihan barangan dan perkhidmatan daripada pengeluar untuk memenuhi keperluan dan kepuasan pengguna.

Page 31: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

(b) Tujuan Pemasaran Seseorang pengeluar perlu memasarkan produk keluarannya supaya produk tersebut dibeli, dikenali, memenuhi kepuasan pengguna dan disamping itu untuk mendapat keuntungan.

STRATEGI PEMASARAN Strategi pemasaran adalah merupakan aktiviti yang menyeluruh yang dijalankan oleh pengeluar bagi memenuhi kehendak pengguna/pembeli. Sebelum pengeluar memasarkan produk keluarannya, ia perlu merancang dan melaksana strategi pemasaran yang meliputi beberapa faktor penting iaitu produk, harga, tempat dan promosi yang dikenali sebagai „4P‰. Dalam membuat perancangan strategi pemasaran, setiap pengeluar juga harus memahami konsep-konsep asas yang sentiasa berkait antara satu sama lain iaitu keperluan, kehendak, tawaran dan urus niaga. 9.1.1 Pengurusan Pemasaran Pengurusan dan pemasaran merupakan dua disiplin yang berbeza, namun kedua-duanya dilaksanakan secara serentak. Pengurusan terdiri daripada pengarahan dan pengawalan sebuah kumpulan yang terdiri daripada satu atau lebih orang atau entiti untuk tujuan menyelaraskan dan mengharmonikan kumpulan tersebut untuk mencapai sesuatu matlamat. Ia sering merangkumi penggunaan sumber-sumber manusia, kewangan, dan teknologi, serta sumber alam semula jadi. Pengurusan juga boleh merujuk kepada seorang atau sekumpulan orang yang menjalankan fungsi pengurusan. Merujuk kepada takrifan yang telah dibincangkan di atas, pengurusan pemasaran adalah merupakan suatu proses pengurusan (perancangan, pengawalan dan pelaksanaan) terhadap strategi pemasaran, iaitu produk, harga, pengedaran dan promosi menerusi urus niaga yang dapat memaksimumkan kepuasan pengguna. 9.1.2 Konsep Asas Pemasaran Secara ringkasnya terdapat lima konsep asas pemasaran yang perlu dipenuhi iaitu keperluan, kehendak, permintaan, pertukaran dan urus niaga. (a) Keperluan Keperluan merupakan asas kepada kehidupan manusia dan ini meliputi keperluan fizikal seperti makanan, tempat tinggal dan pakaian. Keperluan sosial pula seperti kasih saying. Keperluan individu adalah seperti ilmu pengetahuan dan

pencapaian hasrat diri seperti kemajuan dan juga kejayaan diri. Keperluan-keperluan ini bukan dicipta oleh pengeluar, ia merupakan sebahagian dari asas kejadian manusia. Keperluan manusia ini penting kepada pengeluar kerana ia dapat membantu mereka dalam mengenal pasti produk yang perlu ditawarkan dan diperlukan oleh pengguna. (b) Kehendak Jika keperluan merujuk kepada usaha memenuhi keperluan paling asas, kehendak pula merupakan keperluan manusia yang dibentuk oleh budaya sekeliling serta personaliti individu. Contohnya, seseorang yang lapar mungkin inginkan nasi, laksa atau roti canai. Kehendak merupakan keperluan yang diterjemahkan dalam bentuk produk atau perkhidmatan. Jelas sekali personaliti individu tersebut memainkan peranan di dalam membentuk kehendak seseorang. Sebagai contoh, seorang eksekutif jualan semestinya memerlukan kereta yang besar dan mewah yang boleh menunjukkan dia sebagai seorang pegawai yang berjaya dihadapan pelanggannya. Sebaliknya seorang kerani jualan tidak memerlukan penonjolan diri dalam urusan kerjanya dan tdkk memerlukan kereta yang mahal & mewah. Manusia mempunyai kehendak yang hampir tidak terhingga tetapi mempunyai sumber yang terbatas. Oleh itu, mereka perlu memilih produk atau perkhidmatan yang memberi nilai paling maksimum bagi setiap ringgit yang dibelanjakan. Situasi ini ditunjukkan menerusi permintaan. (c) Permintaan Apabila kita mempunyai kemampuan dari sudut sumber kewangan atau kuasa beli, kita akan berkehendak kepada pelbagai jenis produk yang ditawarkan di pasaran. Oleh itu, apabila seseorang mempunyai kehendak serta kemampuan untuk membeli, kehendak akan bertukar menjadi permintaan(d) Pertukaran Mungkin anda telah biasa dengan perkataan ini, tetapi di sini anda akan mengetahuinya dengan lebih mendalam lagi.Pertukaran di dalam pemasaran membawa maksud pertukaran nilai antara dua belah pihak, daripada seorang pemasar kepada seorang pelanggan. Untuk membolehkan pertukaran berlaku, terdapat tiga syarat iaitu: (i) Dua pihak mesti mempunyai barangan yang berbeza; (ii) Dua pihak mesti terlibat dan setiap pihak mempunyai barangan yang bernilai untuk ditukarkan; dan (iii) Pihak-pihak yang terlibat bersetuju untuk berurusan antara satu sama lain dan mempunyai kebebasan untuk menerima atau menolak tawaran masing-masing. (e) Urus Niaga Urus niaga merujuk kepada proses pertukaran tawaran oleh pengeluar kepada pengguna. Urus niaga yang dimaksudkan oleh konsep pemasaran ialah proses pertukaran tawaran yang berupaya memaksimumkan kepuasan pengguna atau memenuhi objektif pengguna organisasi. Ini bermakna, semua langkah yang terlibat dalam proses pengurusan pemasaran perlu memfokuskan kepada usaha memaksimumkan kepuasan dan memenuhi objektif pengguna. Urusniaga merupakan elemen utama di dalam pemasaran dan ianya melibatkan lima keadaan:

Page 32: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

(i) Terdapat sekurang-kurangnya dua pihak; (ii) Satu pihak mesti mempunyai sesuatu yang bernilai kepada pihak yang satu lagi; (iii) Satu pihak berkemampuan untuk berkomunikasi dan membuat penghantaran; (iv) Satu pihak mempunyai hak untuk menerima atau menolak tawaran dari pihak yang satu lagi; dan (v) Kedua-dua pihak mempunyai keyakinan dan kepercayaan antara satu dengan lain

CAMPURAN PEMASARANUntuk mewujudkan campuran pemasaran yang betul, setiap komponen tersebut perlu memenuhi syarat-syarat dengan menjawab beberapa persoalan berikut: (a) Produk (i) Apa yang pelanggan mahu dari produk ini? (ii) Apakah ciri-ciri produk yang boleh memenuhi keperluan? (iii) Bgmna dan di mana pelanggan akan menggunakannya? (iv) Bagaimanakah rupa produk tersebut? (v) Apakah warna dan saiz yang sesuai? (vi) Apakah nama produk yang akan dipanggil? (vii) Bagaimana ia boleh dijenamakan? (viii) Bagaimana ia berbeza berbanding dengan produk lain? (b) Harga (i) Berapakah harga produk atau perkhidmatan tersebut kepada pengguna? (ii) Adakah diwujudkan titik harga bagi produk atau perkhidmatan di kawasan tersebut? (iii) Adakah pelanggan sensitif dengan harga yg ditawarkan? (iv) Bagaimanakah diskaun harus ditawarkan kepada pelanggan perdagangan? (v) Bagaimana harga produk tersebut berbanding dengan produk lain? (c) Tempat (i) Di mana pengguna boleh mendapatkan produk atau perkhidmatan anda? (ii) Jenis kedai yang bagaimanakah produk tersebut dipasarkan? (iii) Bagaimana anda boleh mengakses saluran pengedaran dengan betul? (iv) Adakah anda perlu menggunakan tenaga jualan? (v) Apa yang pesaing lakukan, dan bagaimana anda boleh belajar dan

membuat perbezaan? (d) Promosi (i) Di mana dan bagaimana untuk menyampaikan mesej keluaran produk anda kepada pengguna? (ii) Adakah anda akan mencapai pengguna dengan pengiklanan dalam akhbar, atau di TV, atau radio, atau di papan tanda? (iii) Bila masa yg terbaik utk mempromosikan produk tsbt? (iv) Bagaimana pesaing anda melakukan promosi mereka? (v) bagaimana anda boleh mempengaruhi pengguna untuk menerima produk anda?9.2.1 Tahap Produk Tahap produk dibhagik kepada 3 bahagian iaitu tahap produk teras, tahap produk sebenar & tahap produk tambahan. (a) Produk Teras Merupakan tahap yang paling asas bagi menyelesaikan masalah utama iaitu apakah produk yang hendak dibeli oleh pengguna. Dengan pembelian produk yang memenuhi tahap ini, bermaksud pengguna telah memenuhi keperluan utama terhadap produk tersebut. Contohnya jika seseorang memerlukan sebuah kereta untuk pengangkutan ke tempat kerja dan membeli sebuah kereta Honda Jazz Hybrid. Dengan pembelian kereta tersebut, beliau telah memenuhi sepenuhnya keperluan beliau ke tempat kerja. (b) Produk Sebenar Produk sebenar merupakan faedah-faedah tambahan yang ditawarkan bersama produk. Ia dihasilkan apabila pengeluar telah menetapkan beberapa ciri-ciri seperti tahap kualiti, rekabentuk, nama, penjenamaan dan pembungkusan serta ciri-ciri lain yang berkaitan dengan produk. Contohnya kereta Honda Jazz Hybrid telah termasuk ciri-ciri seperti sistem hybrid terkini, aksesori penghawa dingin, sistem audio yang canggih, kusyen kulit, warna yang menarik atau harganya yang berpatutan berbanding jenama kereta mewah yang lain.

(c) Produk Tambahan Produk tambahan pula merujuk kepada faedah-faedah tambahan yang ditawarkan bersama-sama produk bagi mewujudkan perbezaan dengan produk-produk dari syarikat-syarikat pesaingnya seperti khidmat penghantaran, khidmat selepas jualan, kredit, jaminan dan lain-lain lagi. Contohnya Honda menawarkan kadar ansuran yang lebih rendah, servis percuma selama setahun dan sebagainya.

Page 33: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

JENIS DAN KLASIFIKASI PRODUK Terdapat dua jenis produk iaitu produk pengguna dan produk industri. Setiap jenis produk tersebut pula mempunyai klasifikasi yang tersendiri. 9.3.1 Produk Pengguna Produk pengguna adalah produk atau perkhidmatan khusus untuk kegunaan pengguna itu sendiri, keluarga dan keperluan rumah. Produk pengguna termasuklah produk keperluan asas, produk membeli belah dan produk istimewa. Setiap jenis produk tersebut berbeza dari segi cara pengguna membelinya yang mana menyebabkan ia berbeza pula dari segi cara pengeluar memasarkannnya (a) Produk Keperluan Asas Produk keperluan asas ini adalah produk atau perkhidmatan yang kerap dibeli oleh pengguna. Ia dibeli secara serta merta dan usaha perbandingan di dalam pembelian adalah minimum. Di antara ciri-ciri produk keperluan asas adalah ia berharga murah dan contoh produk keperluan asas adalah seperti sabun, gula-gula, suratkhabar, makanan segera dan ubat gigi. Produk mudah beli dibahagikan kepada tiga bahagian iaitu (i)produk asasi, produk gerak hati dan produk kecemasan. (ii) Produk Gerakhati Produk yang dibeli dengan perancangan atau usaha yang amat sedikit. Ia dibeli secara spontan dan secara cepat apabila terpandang produk tersebut. Produk ini biasanya diletakkan bersebelahan dengan kaunter pembayaran. Contoh: coklat, bateri dan majalah. (iii) Produk Kecemasan Produk dibeli apabila terdapat keperluan yang terdesak. Contohnya, membeli ubat apabila demam. (b) Produk Membeli Belah Produk membeli belah adalah produk yang mana pengguna akan terlebih dahulu mendapatkan maklumat lanjut mengenai ciri-ciri produk, harga dan pilihan-pilihan yang ada sebelum membelinya. Produk ini biasanya jarang dibeli, harganya mahal dan memerlukan banyak masa dan usaha dalam mengumpulkan maklumat serta membuat perbandingan ketika membeli. Contoh produk membeli belah adalah pakaian, perabot, TV dan kereta. (c) Produk Istimewa Produk istimewa ialah produk yang mempunyai ciri-ciri tersendiri dan istimewa kepada pengguna. Pengguna sangat setia kepada jenama yang tertentu dan sanggup membayar pada harga yang tinggi. Pengguna selalunya tidak membandingkan produk istimewa sebaliknya melaburkan masa untuk mencari jurujual yang menjual produk yang dikehendaki. ontohnya, jenama spesifik, alat solek kecantikan, peralatan fotografi yang berharga tinggi danpakaian oleh pereka fesyen terkenal.

Produk Industri Produk industri adalah produk yang digunakan untuk kegunaan pengeluaran barangan atau perkhidmatan yang lain. Oleh itu, perbezaan di antara produk pengguna dan produk industri adalah berdasarkan kepada tujuan pembeliannya. Jika membeli mesin rumput untuk digunakan di dalam perniagaan landskapnya, mesin rumput tersebut adalah produk industri, namun jika satu mesin rumput dibeli untuk kegunaan memesin rumput di persekitaran rumah, maka mesin rumput tersebut dikategorikan sebagai produk pengguna. Pembeli produk industri biasanya terdiri daripada pengeluar, pemborong, peruncit organisasi bukan kerajaan. Tiga kumpulan produk industri termasuklah produk pemasangan, bahan dan komponen serta bekalan dan perkhidmatan. (a) Produk Pemasangan Produk pemasangan adalah produk industri yang membantu di dalam pengeluaran atau operasi pembeli, termasuklah pemasangan dan kelengkapan aksesori. Pemasangan terdiri daripada pembelian utama seperti bangunan kilang, pejabat dan kelengkapan yang dipasang sepertigenerator, drill, sistem komputer dan lif. Produk pemasangan juga merupakan harta modal. Kelengkapan aksesori termasuklah kelengkapan dan peralatan kilang boleh alih seperti alatan tukang, lori angkut dan kelengkapan pejabat seperti mesin faks dan meja. (b) Bahan dan Komponen Bahan dan komponen termasuk bahan dan bahagian yang telah diproses. Bahan dan bahagian yang telah diproses terdiri daripada bahan-bahan komponen seperti besi, benang, simen, dawai dan bahagian komponen seperti motor kecil dan tayar. Kebanyakan bahan dan bahagian yang

Page 34: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

diproses dijual terus kepada pengguna industri. Harga dan perkhidmatan adalah faktor pemasaran utama manakala penjenamaan dan pengiklanan adalah kurang penting. (c) Bekalan dan Perkhidmatan Bekalan termasuklah bekalan operasi seperti minyak pelincir,bahan api, kertas dan pensil serta item pembaikan dan penyelenggaraan seperti cat, paku dan penyapu. Bekalan adalah produk keperluan bagi industri kerana ia selalunya dibeli bagi melicinkan kerja-kerja pengurusan dan pengeluaran. Produk ini tidak akan menjadi sebahagian daripada produk siap yang dikeluarkan oleh firma-firma tersebut. Ia diperolehi dengan usaha atau perbandingan yang minimum. Perkhidmatan perniagaan termasuklah perkhidmatan penyelenggaraan dan pembaikan seperti cucian tingkap dan pembaikan komputer, pengangkutan, pengiklanan, kejuruteraan dan perundangan iaitu khidmat nasihat dan juru runding.

HARGAHarga merupakan sejumlah wang yang dikenakan untuk sesuatu keluaran atau perkhidmatan yang diberikan. Secara amnya, harga adalah jumlah kesemua nilai yang pengguna tukarkan bagi mendapatkan faedah atau menggunakan produk atau perkhidmatan. Harga merupakan satu-satunya komponen campuran pemasaran yang mengeluarkan hasil, sementara kesemua tiga yang lain merupakan kos. Harga juga adalah salah satu komponen yang paling fleksibel dalam campuran pemasaran, kerana ianya mudah untuk diubah mengikut kesesuaian pasaran.

9.4.1 Penentuan Harga Penentuan harga adalah proses menentukan apa yang bakal diterima oleh pengeluar atau syarikat sebagai pertukaran untuk produknya. Faktor-faktor harga adalah kos pengilangan, tempat pasaran, persaingan, keadaan pasaran,

dan kualiti produk. Penentuan harga juga merupakan pembolehubah utama dalam teori peruntukan harga mikroekonomi. (a) Faktor-faktor yang Mempengaruhi Penentuan Harga Sebelum strategi penentuan harga dibentuk, pengeluar mesti menganalisis faktor-faktor dalaman dan luaran yang mempengaruhi keputusan. Faktor dalaman terdiri daripada objektif pemasaran, strategi campuran pemasaran, kos dan pertimbangan organisasi. Faktor-faktor luaran pula terdiri daripada keadaan pasaran dan permintaan, persaingan dan lain-lain faktor persekitaran. (i) Faktor Dalaman Objektif p emasaran Strategi yang dibentuk adalah berdasarkan objektif yang telah ditetapkan oleh sesebuah syarikat. Antara objektif pengeluar adalah seperti berikut: Untuk terus hidup Maksud objektif ini ialah untuk meneruskan perniagaan. Perletakkan harga yang rendah adalah untuk meningkatkan permintaan dan pada masa ini keuntungan bukan menjadi keutamaan. Memaksimumkan untung semasa Perletakan harga bagi tujuan memaksimumkan keuntungan semasa syarikat. Kebiasaannya harga tinggi diletakkan. Kep impinan syer pasaran Objektif pengeluar adalah untuk mendapatkan syer pasaran yang besar kerana percaya syer pasaran yang terbesar akan dapat mencapai kos yang paling minimum dan keuntungan yang paling maksima.Strategi Campuran Pemasaran Harga merupakan salah satu komponen di dalam campuran pemasaran. Keputusan berkenaan harga pula bergantung kepada tiga komponen lain iaitu keputusan mereka bentuk produk, tempat dan promosi untuk menghasilkan program pemasaran yang konsisten dan berkesan. Kos yang digunakan untuk menyelesaikan komponen tersebut akan secara langsung mempengaruhi perletakan harga. Kos Syarikat perlu meletakkan harga yang akan meliputi kos pengeluaran, pengagihan, penjualan dan pada masa yang sama menghasilkan pulangan yang setimpal dengan usaha dan risiko yang ditanggung. Kos sesebuah syarikat merupakan elemen yang sangat penting dalam strategi penentuan harga. Firma yang mempunyai kos yang terendah dapat menetapkan harga yang rendah dan akan menghasilkan jualan dan keuntungan yang lebih. Kos terbahagi kepada dua, iaitu kos tetap dan kos berubah. Kos tetap ialah kos yang tidak akan berubah walaupun berapa banyak jumlah pengeluaran atau jualan yang dibuat. Contohnya ialah sewa dan gaji pekerja. Kos berubah pula ialah kos yang akan berbeza pada peringkat pengeluaran yang berbeza. Contohnya, kos bahan mentah yang diperlukan adalah berbeza mengikut peringkat pengeluaran.

Page 35: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

Faktor Luaran Tanggapan Pengguna terhadap Harga dan Nilai Penentuan harga yang berorentasikan pembeli melibatkan pemahaman tentang berapa banyak nilai yang pengguna letakkan ke atas faedah yang akan mereka perolehi dari produk dan kemudian menetapkan harga yang bersesuaian dengan nilai itu. Strategi penentuan harga yang baik mesti mengenal pasti keperluan pengguna dan tanggapan mereka terhadap harga produk. Hubungan Harga dengan Permintaan Merupakan bilangan unit produk yang akan dibeli pada tempoh masa tertentu berbanding kadar harga yang berbeza. Dalam keadaan biasa, harga dan permintaan mempunyai hubungan yang songsang. Lebih tinggi harga, lebih rendah permintaan. Oleh itu, sekiranya syarikat menaikkan harga, pengguna yang mempunyai belanjawan terhad akan kurang membeli kerana tiada kemampuan. Jika produk mempunyai permintaan yang tinggi, ia boleh bergantung pada pesaing dari pengeluar lain, perbandingan harga dan kualiti akan dinilai oleh pengguna sebelum membeli. Persaingan Harga dan tawaran pesaing dapat mempengaruhi keputusan penentuan harga produk. Apabila pengguna ingin membeli sesuatu produk, mereka akan mempertimbangkan produk tersebut dengan produk-produk pesaing. Selain itu, pengeluar yang mempunyai strategi harga tinggi dan margin tinggi akan menggalakkan ramai pesaing memasuki pasaran. Pengeluar juga perlu mengetahui tentang harga dan kualiti yang ditawarkan oleh pesaing. Faktor-faktor Luaran Lain Keadaan ekonomi negara; Sekatan kerajaan; dan Sosioekonomi masyarakat setempat.

Kaedah Penentuan Harga Penentuan Harga Berasaskan Kos Sebelum menentukan harga produk, pengeluar mesti mengetahui kos pengeluaran iaitu merujuk kepada semua input yang digunakan untuk menghasilkan produk. Kos pengeluaran terbahagi kepada dua iaitu kos tetap dan kos berubah. Kos tetap ă Kos yang tidak berubah walaupun bilangan keluaran produk meningkat atau menurun. Contohnya mesin, sewaan bangunan dan tanah. Kos berubah ă Kos yang akan berubah mengukut penghasilan kuantiti produk. Contohnya elektrik dan air, kos upah dan bahan mentah.

Oleh itu: Kos pengeluaran = Kos tetap + Kos Berubah Kos purata ialah kos seunit produk: Kos Pengeluaran Kos Purata =Unit Jualan

Selepas mendapat nilaian kos purata, pengeluar akan melihat kepada dua perkara penting dalam menentukan harga jualan sesuatu produk iaitu: (i) Menetapkan Harga Melebihi Kos Purata Bagi peniaga kecil, kaedah ini biasa digunakan. Contoh: Kos purata = RM15.00 Harga Jualan = RM18.00 Keuntungan pengeluar atas satu unit ialah: RM18.00 ă RM15.00 = RM3.00 seunit. (ii) Menetapkan Margin Keuntungan Dalam penentuan harga ini, kos jualan akan ditentukan dan sejumlah margin (peratusan) akan ditambah ke atas kos jualan dalam menetapkan harga. Tambahan piawai ke atas kos produk akan dikenakan Contoh: Andaikan pengeluar kasut telah menetapkan margin keuntungan dan jangkaan jumlah jualan seperti berikut: Kos berubah = RM2,000,000.00 Kos tetap = RM100,000.00 Jangkaan unit jualan = 10,000 unit Margin keuntungan = 25%

Kos pengeluar bagi setiap setiap kasut adalah: RM30.00Kos berubah + Kos Tetap Kos seunit =Unit JualanRM200, 000 + RM100, 000 = = 10, 000 Harga jualan sepatutnya adalah: RM37.50 25 Harga = RM30.00 + RM30.00 = RM30.00 + RM7.50 = 100 Pengeluar akan mengenakan harga RM37.50 kepada pengedar bagi setiap pasang kasut dan mendapat keuntungan RM7.50 sepasang

Page 36: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

TEMPATTempat atau lokasi perniagaan yang dipilih oleh seseorang pengeluar bergantung kepada beberapa faktor iaitu:

(a) Tanggapan Mengenai Lokasi yang Dianggap Baik dan Strategik Bagi usahawan yang sudah lama berniaga, tanggapan ini dipengaruhi oleh pengalaman mereka yang lepas. Usahawan yang baru biasanya tidak mempunyai pengalaman yang lalu dan Tanggapan mengenai tempat sesuatu kaw utk berniaga bdsrkn tindakan usahawan2 yg sudah lama berniaga.(b) Jenis Perniagaan atau Perusahaan Jenis perniagaan atau perusahaan yang akan dijalankan dapat dikumpulkan di bawah tiga kategori besar iaitu peruncitan, perkhidmatan dan perkilangan. Setiap jenis perniagaan ini memerlukan lokasi yang tertentu bagi mendapatkan langganan yang menggalakkan. (c) Kemampuan Perbelanjaan Sewa Kemampuan dan kesanggupan membayar perbelanjaan sewa untuk lokasi yang dipilih mengandungi elemen risiko yang berkait dengan sejauh mana pelunjuran yang akan tercapai.Pada dasarnya, usahawan tidak mempunyai kuasa yang luas bagi menentukan tempat atau kawasan perniagaan. Penentuan tempat perniagaan dibuat oleh ahli-ahli perancang bandar dan wilayah/kawasan. Sungguhpun demikian, ahli-ahli perancang bandar dan wilayah/kawasan ini akan mengambil kira pandangan dan kepentingan ahli-ahli perniagaan, pengilang-pengilang, persatuan-persatuan pengguna dan agensi-agensi kerajaan ketika merancang penempatan kawasan-kawasan perniagaan dan perindustrian. Usahawan hanya dapat memilih tempat atau tapak perniagaan selepas kawasan-kawasan perniagaan dan perindustrian dimajukan dan diwartakan. 9.5.1 Proses Pemilihan Tempat Perniagaan Proses memilih tempat perniagaan boleh jadi mengambil masa yang singkat atau sebaliknya. Usahawan yang sudah lama berniaga biasanya mengambil masa yang singkat kerana mempunyai pengalaman memilih tempat perniagaan. Ada beberapa langkah yang boleh diikuti oleh para usahawan yang baru apabila memilih lokasi perniagaan. Pertama, meninjau kemungkinan yang wujud. Satu senarai kawasan yang difikirkan sesuai utk perniagaan yang diusahakan perlu dibuat. Kedua, kumpul maklumat mengenai kawasan-kawasan yang sudah dikenal pasti. Maklumat-maklumat yang diperlukan ialah: (a) Taraf kawasan sama ada bandar raya, bandar atau pekan; (b) Prestasi perniagaan; (c) Kedudukan infrastruktur; (d) Kadar pembangunan; (e) Taraf dan gaya hidup penduduk; (f) Rancangan pembangunan masa depan; dan (g) Faktor kos sewaan. Ketiga, bandingkan kawasan-kawasan yang sudah disenaraikan. Ketika membuat perbandingan, usahawan perlu mengambil kira faktor-faktor nyata dan tidak nyata. Faktor-faktor nyata adalah seperti harga atau kos sewa lot, kos

penyelenggaraan perniagaan serta ramalan jumlah pengeluaran dan jualan. Faktor-faktor tidak nyata ialah seperti prestasi kawasan yang berkenaan dan pembaziran atau penjimatan masa dalam urus niaga perniagaan.Keempat, buat keputusan menempatkan perniagaan slps dinilai tiap2 kemungkinan yg dibentangkan. Keputusan yg dbuat mestilh sesuai dgn objektif pniagaan yg akan dijalankan.PROMOSI Promosi merupakan elemen dalam campuran pemasaran yang digunakan untuk memberitahu, menyuruh dan mengingatkan pengguna tentang kewujudan sesuatu produk. Kaedah-kaedah promosi seperti pengiklanan, promosi jualan, jualan perseorangan, perhubungan awam dan publisiti atau lebih dikenali sebagai campuran promosi, perlu diurus bg memastikan kejayaan menyeluruh utk mempengaruhi pengguna.

Page 37: HBLS 2203 REKA CIPTA.docx

9.6.1 Tujuan Promosi (a) Menyebarkan informasi produk kpd sasaran pasar yg berpotensi; (b) Untuk mendapatkan kenaikan penjualan dan keuntungan; (c) Utk mdptkn pelanggan baru & mjaga kesetiaan pelanggan; (d) Untuk menjaga kestabilan penjualan ketika pasaran kurang memberangsangkan; (e) Membezakan serta mmantapkn produk dibanding produk pesaing; (f) Membentuk kelebihan produk di mata penguna sesuai dengan yang diinginkan; dan (g) Mengubah tingkah laku dan tanggapan pengguna. 9.6.2 Kaedah Promosi Aspek promosi adalah berkaitan dengan pelbagai usaha untuk memberikan maklumat kepada pasaran tentangproduk/perkhidmatan yang dijual, tempat dan masa yang sesuai. Ada beberapa cara menyampaikan maklumat ini, antaranya ialah seperti pengiklanan, jualan peribadi, promosi jualan dan publisiti.(a) Pengiklanan Pengiklanan merupakan alat utama bagi pengusaha untuk mempengaruhi pelanggannya. Pengiklanan dapat dilakukan oleh pengeluar melalui surat kabar, radio, majalah, televisyen, laman-laman web ataupun dalam bentuk poster-poster yang dipasang di pinggir jalan atau tempat-tempat yang strategik. (b) Penjualan Peribadi Merupakan kegiatan syarikat untuk melakukan hubungan secara langsung dengan pengguna. Dengan hubungan terus ini diharapkan akan berlaku interaksi yang positif antara pengeluar dengan pelanggan. Penjualan secara pribadi termasuklah jualan pintu ke pintu, surat, telefon dan sistem jualan langsung. (c) Promosi Jualan Merupakan kegiatan pengeluar untuk menjajakan produk yang dipasarkannya sedemikian rupa sehingga pelanggan akan mudah untuk melihatnya dan bahkan dengan cara penempatan dan tetapan tertentu, maka produk tersebut akan menarik perhatian pengguna. Promosi jualan biasa dilakukan dengan cara memberi rebat, kupon atau baucer, produk percubaan percuma dan pameran. (d) Publisiti Merupakan cara yang biasa juga digunakan oleh pengeluar untuk membentuk pengaruh secara tidak langsung kepada pengguna, agar mereka mengetahui, dan menyenangi produk yang dipasarkannya. Hal ini berbeza dengan promosi, di mana di dalam melakukan publisiti, pengeluar tidak melakukan hal yang bersifat komersial. Publisiti merupakan suatu alat promosi yang mampu membentuk pendapat masyarakatsecara tepat, sehingga sering disebut sebagai usaha untuk „mensosialisasika atau „memasyarakatka. Keberkesanan promosi adalah bergantung kepada bagaimana berkesannya komunikasi yang digunakan dalam keempat-empat kaedah tersebut. Pengeluar biasanya menggunakan lebih dari satu kaedah promosi untuk menarik pengguna mengenali dan berkeyakinan terhadap produk yang dijual.