ULTIMATEFRISBEE
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Sommaire
Lesrèglesdejeu
Lesdifférentescompétencestechniquesàacquérirpourprogresser
Unpeud’histoire!
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Unpeud’histoire!
Leprincipedefrisbeeapparaîtdanslesannées1940àl’universitédeYALEauxEtats-Unis.FrederickMorrisoneutl’idéedefabriquerdesdisquesenbakélite(premierplastiquefaitdepolymèressynthétiques)qu’ilbaptisaFlying-Saucer,enobservantdesétudiantsselançantdesmoulesàtartesdelaFrisbiePieCompany.Lepremierfrisbeeseracommercialiséen1957souslenomde«PlutoPlatter»,ilprendraunplustardlenomde«Frisbee»enréférenceàlafrisbiePieCompanyquiavaitinspirélacréationdel’objet. 3
Sommaire
Lesrèglesdejeu
L’ADNdel’activité
Leterrainetlematériel
L’engagement
Pertedudisque
Ilestpermisencoursdejeu
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Ilestinterditencoursdejeu
Horslimites
Lesfautes
Lamarqued’unpoint
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L’ADNdel’activitéL’ultimateapourbutdemarquerplusdepointsquel’équipeadverseenprogressantparpassessuccessivesjusqu’àréceptiondudisquedanslazoned’en-butadverse(validationdecompétencesdudomaine1.4dusocle).L’ultimatereposesurunespritsportifquiplacelaresponsabilitédel’applicationdesrèglesdujeusurlejourlui-même.Cesportestpratiquéenauto-arbitrage(validationdecompétencesdudomaine3dusocle).
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Retourauxrèglesdejeu
Leterrainetlematériel
Leterrain
Leterrainsecomposededeuxzonesd’en-buthorizontalescommeaurugbyouauvolleyball.Lepointestaccordélorsqu’unjoueurRECOITlefrisbeedanslazoneadverse.
Lematériel
DisquevolantenFrance,discoplaneenBelgiqueoupluscommunémentappeléFrisbee,ilestenplastique,mesureunevingtainedecentimètresdediamètreetpossèdeunrebordcintrée.
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Retourauxrèglesdejeu
L’engagementPourdébuterlesdeuxéquipessetiennentsurleurligned’en-but.L’équipeayantmarquéledernierpointoucommençantlejeulanceledisque.Sonadversaireprendalorspossessiondudisquelàoùilatterritetdébutelaphased’attaque.
L’équipequireçoits’alignesursaligned’en-butavecunpieddessus.Lesjoueurslèventlamainpourindiquerqu’ilssontprêtsàjouer
L’équipequipossèdelefrisbees’alignesursaligned’en-butavecunpieddessus.Lesjoueurslèventlamainpourindiquerqu’ilssontprêtsàenvoyerlefrisbee
L’équipequipossèdelefrisbeeenvoielefrisbee.L’équipeadversealaprioritésurlefrisbeeetseradoncl’équipequiattaque.Aprèsunpointmarqué,l’équipequiamarquéferal’engagementetrestedanslazoneoùelleamarqué.
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Retourauxrèglesdejeu
PertedudisqueLapossessiondudisquechanged’équipeencasdepertedudisque«turnover»:
v Lorsqueleporteurdudisqueestcomptéjusqu’à10parlemarqueurv Lorsqueledisqueestpassédelamainàlamainpardeuxco-équipiersv Lorsqueledisquetombeàterrev Lorsqueledisquesortduterrain(horslimite)v Lorsqueledisqueestinterceptéparl’adversaire
v Siunattaquantetundéfenseurattrapentledisquesimultanément,l’attaquantconservelapossession
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Retourauxrèglesdejeu
Ilestpermisencoursdejeude
v Pivotersurunpieddepivot(pourleporteurdedisquev D’intercepterledisquesoitenlerattrapant,soitenlefaisant
tomberausol.L’interceptiondoitsefairesurlatrajectoiredudisque
v Desedéplacersurtoutelasurfaceduterrain,mêmedansla
zoned’en-butv D’êtretouchéparledisqueparn’importequellepartiedu
corps 9
Retourauxrèglesdejeu
Ilestinterditencoursdejeudev Changerdepieddepivotv Frapperledisquedanslesmainsdesonadversairev Tenirledisqueenmainplusde10secondessiellessontdécomptéesparun
défenseurv Sefaireunepasseàsoi-même,saufsiunadversaireatouchéledisqueavant
qu’onleréceptionneànouveauv Marcheravecledisqueenmain(lejoueurdoitalorsreculerdeladistance
parcouru,maisgardelapossessiondudisquev Toucherleporteurdudisqueet/oudebloquersongeste(respecterunedistance
de2mètres)v Etreàplusieurssurlelanceur:iln’aqu’unseulmarqueuretilcompte10
secondes
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Retourauxrèglesdejeu
Horslimitesv Leslignessonthorsjeu
v Undisqueesthorslimites’iltouchelesolendehorsduterrainous’iltoucheunquelconqueobjetendehorsduterrain
L’attaquepassealorsàl’équipeadverse:v Laremiseenjeusefaitaveclepieddepivotdansleterrainàhauteurdela
touche
v Pourqueleréceptionneursoitconsidérédansleterrain,son1ERpointdecontactaveclesolaumomentouaprèsl’attraperdudisque(le«catch»)doitêtreentièrementdansleterrain
v Ledisqueenvolpeutsurvolerunezonehorslimite11
Retourauxrèglesdejeu
Lesfautes
v Chaquejoueurdoitéviterlescontacts.Uncontactviolentavecunjoueurenpositionlégitimeconstitueunefaute.
v Cesontleslesjoueurseux-mêmesquiannoncentlesfautesencriant«Faute»,c’estl’autoarbitrage
v Lorsquelafauteestsignalée,lesjoueursdoivents’arrêterrapidementpossiblepourgarderleursplacesrespectives.Lapossessiondudisqueretourneaulanceur
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Retourauxrèglesdejeu
Lamarqued’unpoint
Pourquelepointsoitvalable,ilfautquelejoueurquiattrapeledisque:v Aitaumoinsunpiedentièrementdanslazoned’en-butaumomentducatch
ouàsonpremiercontactausols’ilattrapeledisqueensautant.
v Qu’ilprouvequ’ilcontrôlebienledisqueenlevantlebrasquiletient.
v Qu’ilannonceàhautevoix«Point»enbrandissantledisque.
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Retourauxrèglesdejeu
Lesdifférentescompétencestechniquesàacquérirpour
progresser
Lecoupdroit
Lerevers Ladéfense
Laréceptiondudisque
Lelob
latenuedudisque
Lepivot
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Latenuedudisque
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Retourauxcompétences
LaréceptiondudisqueRéceptionen«bouchedecrocodile»oupincedecrabe.Réceptionàdeuxmains.
Réceptionen«pincedecrabe».Réceptionàunemain.
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Lerevers
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Lecoupdroit
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Lelob
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