モノづくりのゴールを実現するフレームワーク
誰のためのUI?
株式会社グッドパッチ 藤井幹大
ユー ユー
モ 存続可
2000年くらい~:Webデザイナー
2010年~:Appデザイナー/UXデザイナー@genesix(VOYAGE GROUP)
2014年5月~:Goodpatch
藤井 幹大株式会社グッドパッチ チーフUXデザイナー
デザイナーとしての経歴
自己紹介
モノづくりのゴールを実現する
フレームワーク
↓
現場での実践方法
モノづくりの4つのゴール
ユーザーの 体験
ユーザーの 行動
モノ 存続可能性
モノ
ユーザーの 体験
ユーザーの 行動
存続可能性モノ
モノづくりの4つのゴール
{サービス機能
UI
ユーザーの 体験
ユーザーの 行動
モノ 存続可能性
ユーザーの 体験
モノづくりの4つのゴール
{価値感覚、気持ち
できごと
ユーザーの 体験
ユーザーの 行動
モノ 存続可能性
モノづくりの4つのゴール
ユーザーの 行動}来店、購入、課金
登録、継続利用
ユーザーの 体験
ユーザーの 行動
モノ 存続可能性
モノづくりの4つのゴール
存続可能性}収益目標
ユーザー数
問題解決
ユーザーの 体験
ユーザーの 行動
モノ 存続可能性
実はひとつのサイクル
ユーザーの 体験
ユーザーの 行動
モノ 存続可能性
サイクル全体のデザインが必要
= ものづくりのゴールを実現するフレームワーク
モノづくりのゴールを実現する
フレームワーク
↓
現場での実践方法
ユーザーの 体験
ユーザーの 行動
モノ 存続可能性
UIデザインの場合 := サイクルを回すUI
行動を生むUI
事業を存続させるUI
体験を生むUI
クオリティの高いUI
ユーザーの 体験
ユーザーの 行動
モノ 存続可能性
自分のじゃないゴールはむずかしい
このUIで行動 つくれる?
このUIで事業 存続させられる?
このUIで体験 つくれる?
UIのクオリティ 高いよ
質問:みなさんの最優先のゴールは?
ユーザーの 体験
ユーザーの 行動
モノ 存続可能性
結論:みんなそれぞれのゴールを持っている
ユーザーの 体験
ユーザーの 行動
モノ 存続可能性
ユーザーの 体験
ユーザーの 行動
モノ 存続可能性
このUIで行動 つくれる?
このUIで事業 存続させられる?
このUIで体験 つくれる?
UIのクオリティ 高いよ
ユーザーの 体験
ユーザーの 行動
モノ 存続可能性
違うゴールを持つ人たちと一緒に良いモノをつくろう!
ユー ユー
モ 存続
ユー ユー
モ 存続
まとめ
体験 行動
モノ 存続
4つのゴール サイクル チーム
フレームワーク 実践方法
ご清聴ありがとうございました!
ユー ユー
モ 存続可
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