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Page 1: Touch Everywhere

Touch EverywhereAdvisor: Damon Shing-Min Liu組員:高仲毅、林義嵐、林澤宏、萬怡恩

Introduction 我們利用了現有的設備: Kinect 、投影機和角鋼架,去組裝完成一項新的投影指向裝置,可以將畫面投射在桌面上,並直接在桌面上完成觸控,就如同觸控桌一般。事實上,只要是在不動的平面上,就能用這項技術實現觸控的功能,也就是嘗試讓任一個平面都可以是一台平板觸控電腦,讓使用者可以享受到不受限制的畫面大小和維持直覺的手勢操作,而不用去考慮主機、螢幕等實體的裝置,因此不再有硬體無法因地制宜調整畫面大小的顧慮。Flowchart

背景校正切出平面

濾雜訊分辨單點多點觸控

單沿用分辨時所取得的重心

同心圓

多找出個別位置

同心圓OS

Design Point濾雜訊

若和矩陣 G 經過運算後, h(i,j)==1 就將其留下。

處理前 處理後分出兩點 在使用者接觸時即時判斷該動作是單或多點命令。將所有藍點位置儲存至一陣列,計算藍色群的重心做為中心點。若通過中心點的垂直線和水平線「皆」通過藍色群,為單點;若非,即為多點

• Kinect for Xbox 360• Visual Studio 2012• Projector• PC• OS : Windows 8• Visual Studio 2012

Award獲 2012 17 屆全國大專院校資訊應用服務創新競賽 佳作

Kinect 輔助觸控投影系統

Methodology 在 Kinect 所取得的深度資訊上切出一個空間範圍,作為我們的感應平面,當使用者的手指進入此感測區,系統將發出相對應的訊號。

Result

Department of Computer Science and Information Engineering, National Chung Cheng University, Taiwan

Environment

下投式使用環境

分出兩點之示意圖

感應平面與屏幕相對位置之示意圖