SOFTWARE MEASUREMENTRắn Săn Mồi
Thành viên:- Hoàng Quang Hiếu- Lê Văn Hão- Lê Tuấn Anh- Lê Anh Dũng- Nguyễn Xuân Việt
Giảng viên: - ThS Võ Văn Lường
Nội dung báo cáo
1.Tầm nhìn2.Mục tiêu và mục đích3.Sơ lược về hoạt động của sản phẩm4.Đặc tả sản phẩm5.Use case
Tầm nhìn
1. Nhu cầu về giải trí bằng trò chơi trên máy tính ngày càng tăng mạnh
2. Đối thủ cạnh tranh hầu hết là các sản phẩm thu phí
Tầm nhìn
1. Nhu cầu về giải trí bằng trò chơi trên máy tính ngày càng tăng mạnh
2. Đối thủ cạnh tranh hầu hết là các sản phẩm thu phí
3. Các sản phẩm miển phí thì lại được đầu tư khá sơ sài
Mục tiêu và mục đích
1. Sản phẩm phát triển nhằm mục đích phục vụ học tập và hoàn toàn miển phí
2. Sản phẩm vẩn mang bản chất cổ điển của trò chơi và thêm vài điểm mới lạ trong trò chơi.
3. Tạo cho người chơi cảm giác thư giản với các tính năng có trong sản phẩm
Sơ lược về sản phẩm
1. Sản phẩm là 1 game có lối chơi đơn giản chỉ sử dụng các phím để di chuyển.
2. Sản phẩm nhỏ gọn không yêu cầu máy cấu hình cao để chơi được.
3. Sản phẩm có 3 cách chơi khác nhau và 3 mức độ khó cho người chơi lựa chọn.
Đặc tả sản phẩm
New game
Kiểm tra game typeKiểm tra levelsHiện thị game theo game type và levels (dừng màng hình cho tới khi người chơi bấm nút bất kỳ để bắt đầu trò chơi.)Người chơi sử dụng các phím để di chuyển rắn để ăn các thức ăn cố định và thức ăn thưởng ( lưu ý khi rắn đang di chuyển không thể di chuyển và đang di chuyển không thể di chuyển ).Trong lúc chơi game người chơi có thể tạm dừng game bằng nút pause trên bằng phím, hoặc có thể thoát game bất cứ lúc nào bằng cách chọn exit hoặc nhấn tổ hợp phím alt + F4.
Continue
Sau mỗi lần thoát khỏi trò chơi, hệ thống sẽ tự động lưu lại trạng thái trước lúc thoát. Khi người dùng sư dụng chức năng này, hệ thống sẽ tự động kiểm tra và khôi phục trò chơi mà người chơi đã tạm dừng hoặc thoát ra khi còn đang chơi để người chơi có thể tiếp tục chơi phần chơi mà mình đã tạm dừng hoặc thoát ra ngay trước đó.
Game type
1.Classic
Game type2. Modern3. Campaign
Level
Khi vào tính năng này bao gồm Dễ:
Tốc độ di chuyển: mặc định 10 block/sĐiểm được tính như mục levels scores
Bình thườngTốc độ di chuyển: mặc định 20 block/sĐiểm được tính như mục levels scores
KhóTốc độ di chuyển: mặc định 30 block/sĐiểm được tính như mục levels scores
ScoreĐiểm cộng
Ăn mồi cố định: tăng kích thước rắn lên 2 ô.Ếch xanh +5 điểmChuột +10 điểm
Ăn mồi thưởng: Mồi sẽ xuất hiện random 10s một lần.
Mồi thưởng bình thường (Táo xanh)2s đầu +100 điểmSau 2s tới 4s +50 điểmSau 4s +30 điểm
Mồi thưởng trong màng bounsTáo xanh +50 điểmGà +100 điểm
Điểm trừ: Mồi sẽ xuất hiện ngẫu nhiên 10s một lần
Ếch đỏ -10 điểmTáo đỏ -50 điểm
BFD
Thank you!
Top Related