PENGENALAN
• Sistem pertandingan yang memberi keadilan kepada pasukan berpengalaman dan pasukan baru
• Pasukan bersaing mengikut tahap kecekapan masing-masing
• Memberi peluang kepada semua pasukan bersaing dalam semua perlawanan pusingan awal
Syarat-syarat
• Bilangan pasukan yang terlibat perlulah berjumlah genap.
• Sekiranya berjumlah ganjil, pasukan ‘swing’ perlu disediakan oleh pihak penganjur.
• Pusingan awal melibatkan sekurang-kurangnya enam(6) pusingan.
Prosedur 1
• Pusingan 1; semua pasukan disusun secara rawak.
• Pasukan lawan dipilih mengikut pasangan nombor.
BIL PASUKAN
1 PUO
2 POLISAS
3 POLIMAS
4 PKB
PUSINGAN 1
PUO vs POLISAS
POLIMAS vs PKB
* PUSINGAN 1 JUGA BOLEH DIBUAT SECARA UNDIAN
Prosedur 2
• Penentuan posisi KERAJAAN atau PEMBANGKANG dibuat secara lambungan syiling.
• Pasukan yang menang bertindak sebagai KERAJAAN manakala pasukan yang kalah bertindak sebagai PEMBANGKANG.
• Pasukan yang bertanding akan menentukan usul untuk diperdebatkan setelah pihak Ketua Hakim mengemukan 3 usul pilihan.
Prosedur 3
• Selepas pusingan pertama, kedudukan pasukan mengambilkira kriteria berikut:
MENANG/ KALAH
JURI
MARGIN
MARKAH
MENANG/KALAH
• Pasukan yang menang diberikan 1 mata• Pasukan yang kalah diberikan 0 mata• Tiada keputusan seri.
JURI
• Setiap perlawanan perlu diadili oleh 3 orang juri• Keputusan dibuat secara persendirian (tiada
perbincangan dibenarkan)• Keputusan berdasarkan sebulat suara (3 – 0) atau
majoriti (2 – 1)• Jika sebulat suara; Menang (3 mata) Kalah (0 mata)• Jika majoriti; Menang (2 mata) Kalah (1 mata)
MARGIN• Beza markah antara pasukan menang dan kalah.• Setiap juri mengira margin markah masing-masing.• Jika menang 3-0, maka margin markah ketiga-tiga juri
ditambah dan dibahagi 3.• Jika menang 2-1, maka hanya margin markah
daripada 2 juri yang memberi kemenangan sahaja ditambah dan dibahagi 2.
• Setelah margin pertandingan diperolehi, pasukan menang mendapat margin +ve dan yang kalah mendapat margin –ve.
MARKAH
• Bermaksud jumlah markah keseluruhan kedua-dua pasukan
• Markah daripada ketiga-tiga juri ditambahkan bagi mendapat markah keseluruhan pasukan.
Contoh kiraan 1JURI KERAJAAN PEMBANGKANG MARGIN
JURI 1 95 92 3
JURI 2 92 90 2
JURI 3 93 91 2
Ketiga-tiga juri memberikan kemenangan kepada Pasukan Kerajaan
KRITERIA KIRAAN KERAJAAN PEMBANGKANG
MENANG/KALAH 1 0
JURI 3 0
MARGIN = 2.33 +2.33 -2.33
MARKAH 95+92+91= 280 92+90+91= 273
Contoh kiraan 2JURI KERAJAAN PEMBANGKANG MARGIN
JURI 1 92 95 3
JURI 2 90 92 2
JURI 3 93 91 2
Dua juri memberikan kemenangan kepada pembangkang, dan satu juri memberikan kemenangan kepada kerajaan
KRITERIA KIRAAN KERAJAAN PEMBANGKANG
MENANG/KALAH 0 1
JURI 1 2
MARGIN = 2.5 -2.5 +2.5
MARKAH 92+90+93= 275 95+92+91= 278
Susunan RankingPASUKAN MENANG/
KALAHJURI MARGIN MARKAH
PKB 1 3 2.3 280
PUO 1 2 2.5 278
POLISAS 0 1 -2.5 275
POLIMAS 0 0 -2.3 273
Pertimbangan 1
Pertimbangan 2Pertimbangan 3
Pertimbangan 4
Prosedur 4• Perlawanan pusingan 2 hingga pusingan 6
ditentukan berdasarkan ‘bracket’.• ‘Bracket’ ditentukan berdasarkan mata
Menang/Kalah• Perlawanan hanya ditentukan berdasarkan
pasukan dalam bracket yang sama.• Contoh penetapan pasukan lawan adalah
seperti contoh.
Contoh 1PASUKAN MENANG
/ KALAHJURI MARGI
NMARKA
HPKKT 1 3 2.6 280
PSMZA 1 3 2.4 278
PIS 1 2 2.5 279
PUO 1 2 2.3 274
PSA 0 1 -2.3 272
POLISAS 0 1 -2.5 275
POLIMAS 0 0 -2.4 276
PMM 0 0 -2.6 275
BRAC
KET
1BR
ACKE
T 2
PKKT VS PISPSMZA VS PUOPSA VS POLIMASPOLISAS VS PMM
Contoh 2PASUKAN MENANG
/ KALAHJURI MARGI
NMARKA
HPKKT 3 9 6.6 780
PSMZA 3 7 6.4 778
PIS 2 6 3.5 779
PUO 2 5 2.6 774
PSA 2 4 1.3 772
POLISAS 2 4 0.5 775
POLIMAS 1 4 -2.4 776
PMM 1 3 -1.6 775
BRAC
KET
1BR
ACKE
T 2
BRAC
KET
3
PKKT VS PSMZAPIS VS PSAPUO VS POLISASPOLIMAS VS PMM
Contoh 3PASUKAN MENANG
/ KALAHJURI MARGIN MARKA
HPKKT 3 9 6.6 780
PSMZA 3 7 6.4 778
PIS 3 7 3.5 779
PUO 2 5 2.6 774
PSA 2 6 1.3 772
POLISAS 2 6 0.5 775
POLIMAS 2 5 -2.4 776
PMM 2 4 -1.6 775
BRAC
KET
1BR
ACKE
T 2
Dalam kes ini, PUO sepatutnya berada dalam ‘Bracket 2’ tetapi dinaikkan ke ‘Bracket 1’ untuk menggenapkan jumlah pasukan di ‘Bracket 1’
Prosedur 5
• Proses ini akan berlangsung bagi enam(6) pusingan.
• Setelah tamat Pusingan ke-6, ranking pasukan keseluruhannya akan diperolehi.
• Lapan(8) pasukan teratas akan ke pusingan suku akhir.
• Pusingan Suku Akhir, Separuh Akhir dan Akhir akan dijalankan menggunakan sistem Kalah Mati.
Top Related