Sistem kalah mati• Digunakan pengelola kerana beberapa sebab
tertentu seperti berikut:
Masa atau tempoh untuk pertandingan adalah pendek, pengelola terpaksa menghabiskan perlawanan dalam
masa yang ditetapkan.
Peruntukan untuk pertandingan adalah terhad. Bayaran untuk tempahan seperti gelanggang dan dewan
ataupun bayaran untuk peralatan seperti bola tenis dan bulu tangkis
Penyertaan adalah besar dan akan memakan masa yang panjang untuk
mengelolanya
Bilangan kemudahan yang boleh digunakan atau yang tidak jauh adalah
terhad
kalah mati sekali
• Juga dikenali sebagai Kalah Mati Berterusan• Popular kerana sifatnya mudah• Peserta yang menang akan mara ke peringkat
seterusnya, manakala peserta yang kalah terus disingkir.
• Proses penyingkiran berterusan sehingga tinggal seorang pemenang.
• Melibatkan jumlah bilangan perlawanan yang paling rendah kerana separuh daripada peserta telah disingkir selepas pusingan pertama atau selepas bermain sekali.
• Digunakan secara meluas selepas pertandingan liga kumpulan.
• Diadakan untuk menentukan pasukan-pasukan ke peringkat akhir.
• Contoh:Pertandingan bola keranjang yang melibatkan 2
kumpulan dan enam pasukan setiap kumpulan, johan dan naib johan setiap kumpulan akan bertemu secara bersilang iaitu A1 bertemu B2 dan A2 bertemu B1. Pemenang-pemenang akan ke peringkat pertandingan akhir.
Kelebihan Kelemahan
1. Format mudah difahami 1. Setiap peserta dijamin satu permainan sahaja
2. Boleh melibatkan ramai peserta 2. Separuh daripada peserta disingkir selepas pusingan pertama.
3. Memerlukan perlawanan yang sedikit 3. Tidak menggunakan kemudahan secara optimum
4. Memerlukan kemudahan yang sedikit 4. Penentuan pemain atau pasukan pilihan (seeds) penting.
5. Menjimatkan masa dan perbelanjaan 5. Pemenang tidak semesti peserta terbaik. Yang kalah tidak semesti kedua baik
6. Menentukan pemenang dengan cepat
Mengelola pertandingan
• Penetapan jadual melibatkan langkah-langkah berikut:
1. Menentukan pemain atau pasukan pilihan
2. Penentuan dan penempatan “Byes”
3. Penempatan peserta (Draw)
1. Menentukan pemain atau pasukan pilihan
• Penentuan peserta pilihan dalam sistem ini adalah untuk memastikan pemain atau pasukan terbaik akan bermain di dalam perlawanan akhir.
• Pilihan atau “seeds” ditentukan mengikut keputusan-kputusan yang lepas.
• Jika tidak, semua peserta akan dianggap sama dan penempatan peserta adalah secara rawak.
Peraturan-peraturan mengenai pilihan peserta adalah seperti berikut:
• Menempatkan peserta mengikut susunan pemain atau pasukan yang mempunyai prestasi terbaik dalam rekod prestasi.
• Bilangan peserta pilihan tidak boleh melebihi separuh daripada jumlah peserta.
• Dalam kes dua peserta pilihan, satu peserta diletak di bahagian atas dan satu di bahagian bawah.
• Jika 4 peserta pilihan terlibat, maka pilihan ketiga diletak di braket (bracket) atas bahagian bawah dan pilihan keempat seharusnya ditempatkan dalam bahagian yang sama dengannya.
• Pasukan atau pemain pilihan lain ditempatkan di braket atas bawah mengikut susunan seperti ditunjuk dalam rajah 1.
• Pilihan tertinggi dijadualkan bertanding dengan pilihan paling rendah dalam pusingan pertama.
Penempatan 4/8 peserta pilihan dalam pertandingan yang melibatkan 8/16 peserta
Pilihan 1
Pilihan 4@3
Pilihan 3@4
Pilihan 2
(1)
(8)
(5)
(4)
(3)
(6)
(7)
(2)( ) = pemain/pasukan pilihan
2. Penentuan dan penempatan “Byes”
• Byes diperlukan apabila bilangan peserta tidak mencukupi untuk diisi di braket-braket di dalam struktur jadual.
• Wujud apabila jumlah peserta adalah tidak genap.
• Peraturan-peraturan mengenai penempatan “byes” adalah seperti berikut:
• ‘Byes’ ditetapkan sebelum penempatan peserta dalam struktur jadual.
• Ia tidak diletak untuk seorang peserta secara dua kali berturut-turut.
• Semua ‘Byes’ mesti diletakkan di dalam pusingan pertama
• Bilangan ‘byes’ =(Kuasa dua tertinggi)-(Bilangan peserta)
Contoh:(a) 5 peserta2³- 5 = 8 – 5 = 3 ‘Byes’
(b) 9 peserta2 - 9 = 16 – 9 = 7’Byes’
• Peserta pilihan dapat ‘Bye’ mengikut kedudukan pilihan iaitu peserta pilihan pertama dapat ‘Bye’ pertama, pilihan kedua dapat ‘Bye’ kedua.
4
3. Penempatan peserta
• Penentuan bilangan perlawanan adalah mengikut rumus berikut;
M=N-1, N mewakili bilangan pesertaBilangan pusingan = n, 2^n = bil. Peserta
Contoh: 8 pasukan8=2³, maka bilangan pusingan ialah 3
pusingan
• Peserta yang datang dari organisasi yang sama, mereka akan dipisahkan dan ditempatkan di bahagian berlainan. Ini adalah untuk memastikan mereka bertanding seberapa banyak pusingan dahulu sebelum bertemu.
• Selain daripada peserta pilihan, peserta-peserta lain dipilih secara rawak.
SISTEM KALAH MATI BERSAGU HATI
Sistem Kalah Mati Bersagu Hati
• Meliputi dua bahagian :- Kalah Mati Sekali- Sagu Hati
• Tujuan ; menjamin peserta mengambil bahagian di dalam sekurang-kurangnya dua bahagian pertandingan walaupun bilangan permainan tidak melebihi Sistem Kalah Mati Dua Kali.
• Peraturan sistem Kalah Mati Sekali digunakan untuk sistem ini.
Sistem Kalah Mati Bersagu Hati
Kelebihan :1. Membolehkan peserta bermain
sekurang-kurangnya 2 kali.2. Membenarkan peserta baik yang
disingkir oleh juara meneruskan perlawanan.
3. Meningkatkan minat peserta dengan pertambahan perlawanan.
Kelemahan :1. Memakan masa yang lebih panjang berbanding dengan Sistem Kalah Mati
Sekali.2. Banyak permainan, ini menimbulkan
masalah kekurangan ruang.
Sistem Kalah Mati Bersagu Hati
Jenis IMembenarkan
peserta kalah dalam pusingan pertama dan peserta kalah dalam pusingan
kedua yang mendapat ‘bye’ dalam pusingan
pertama.
Jenis IIMembenarkan semua peserta
yang kalah tanpa mengira pusingan kekalahan untuk
meneruskan perlawanan.
EE
AA
A
A
BB
DD
HH
D
FF
F
CC
GG
G
Pemenang Saguhati
Pemenang
PERTANDINGAN 7 PASUKAN
GG
CC
C
II
FF
H
BBH
H
DDA
A
C
D
I
F
B
F
F
D
Pemenang Saguhati
Pemenang
B
PERTANDINGAN 8 PASUKAN
Sistem kalah mati berlapis
• Sistem ini merangkumi satu pertandingan Kalah Mati Sekali dan beberapa pusingan kalah mati
• Tujuan : mengelakkan dari penyingkiran peserta yang kalah dan membolehkan banyak perlawanan antara peserta yang sama kebolehan
• Sesuai digunakan di kelas, kokurikulum dan rekreasi yang tidak menggalakkan penyingkiran peserta dan kedudukan akhir adalah tidak penting
Sistem Kalah mati berlapis Kelebihan Kelemahan
Setiap peserta bermain lebih banyak kali berbanding dengan kalah mati sekali dan dua kali
Penetapan peserta pilihan adalah penting
Semu peserta bermain lebih kurang samam banyak permainan
Peserta kalah di pusingan pertama ditempatkan di bahagian bawah
Memerlukan bilangan permainan yang kecilMenggunakan kemudahan dengan cara berkesanPerlawanan lebih sengit tanpa berat sebelah
Pertandingan berlapis dengan 6 peserta
Pusingan 1 Pusingan 2 Pusingan 3
Bye
1
2
3
4
7
L3
L4
L1
L2
6
SISTEM PERTANDINGAN KALAH MATI DUA
KALI
• Menjamin setiap peserta sekurang-kurangnya 2 perlawanan
• Peserta yg kalah sekali masih berpeluang utk menjadi juara dan hanya disingkir selepas kalah kali ke-2
• Prinsip asas- membenarkan 2 pasukan yg pernah bertemu utk bertemu semula
Kelebihan KelemahanPeserta dijamin bermain 2 kali sebelum tersingkir
Memerlukan byk pusingan
Peserta yg kalah sekali masih boleh menjadi johan lagi
Tidak menggunakan kemudahan secara optimum
Memilih pemenang yang sebenar Bilangan perlawanan tidak sama byk
Penentuan peserta tidak perlu
Memerlukan bilangan kawasan atau gelanggang yang lebih kecil
Menentukan pusingan = 2n, n ialah kuasa kepada 2. Eg : Pertandingan melibatkan 16 peserta
16=24 Jadi bilangan pusingan = 2x4 = 8 atau 2n+1
bila peserta drpd kumpulan kalah menjadi juara
MENGELOLA
Bilangan perlawanana) bilangan minimum = 2 (P-1)b) Bilangan maksimum = 2 (P-1) + 1
Kaedah Penjadualan
Kaedah terkeatas dan terkebawah
Kaedah Membelakang
FORMAT PERTANDINGAN KALAH MATI DUA
Top Related