Jesús López y Toni RecioSignalR en Unity5
MWC · FOUR SESSIONS FEBRERO 201620 Febrero 2016
Jesús López
@jesuslc91Desarrollador área I+D
Divulgador Tecnológico en Fundación Techdencias
[email protected] Recio
@tonirecioResponsable de Tecnología e InnovaciónDivulgador Tecnológico en Fundación Techdencias
@techdencias
@pasiona
#4SESSIONS
INSPIRACIÓN
IMPLEMENTACIÓN
La base
https://unity3d.com/es/learn/tutorials/projects/space-shooter-tutorial
Unity + signalR Problema de compatibilidad por
version .net SignalR portado a 2.0 Pensado para web. Problema del SUBSET. Otros servicios RTC (firebase).
Extra: pasarlo a móvil Cambio de los controles signalR por los propios del
dispositivo, desplazamiento entre menús... Muy poca variación entre plataformas (unity3d, mono…):
vibración, HW keys. SUBSET, otra vez. Ampliación del juego: nuevos niveles, enemigos finales e
incremento de la dificultad. Disponible en las 3 tiendas Rendimiento
MWC · FOUR SESSIONS FEBRERO 2016| 20 Febrero 2016
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