Par Daniel Kitachewsky, L4 & Guillaume Beuzelin, L3
D’après un document de Kevin Desprez, L5
Investigations
● Le FJ identifie les problèmes et les fait remonter.
● Le HJ investigue et prend la décision.● Sans FJ, le HJ ne saurait pas qu’il y a un
problème.● Les deux ont un rôle essentiel dans une
investigation.
FJ & HJ
FJ
PassivePrendre un call
Identifier la situation : Question de règles ou début d’investigation ?
ActiveComportement suspect, cartes marquées,
discussion entendue
Comprendre la situation : Les joueurs sont-ils d’accord ? Le ton monte-t-il?
Collecter des faits ou des affirmations de la part des joueurs
Toujours un arbitre à la table !
Buts du Floor judge
Allez chercher le HJ
● Obtenir les grandes lignes de la part du FJ● Ecouter les deux joueurs● Cela vaut-il la peine d’investiguer ?● Identifier d’éventuels mensonges● Preuve et conviction● Prendre une décision● Annoncer la décision● Faire un rapport de DQ
Buts du Head Judge
● Comprendre avant d’arriver à la tableNe le faites pas en marchant-> c’est dur de s’entendre dans une salle bruyante-> ce n’est pas bon d’être pressé par le temps
● Eléments à rassembler :- Faits- Les joueurs sont-ils d’accord ? Sinon, sur quoi ne le sont-ils pas ?- Impressions du FJ ?
Obtenir les grandes lignes
● Si les joueurs sont d’accord, résumez les faits pour confirmer le problème.
● S’ils ne sont pas d’accord, écoutez les deux à tour de rôle (=> pas d’accusation de partialité)
● Séparez les joueurs (sinon ils risquent de contaminer les histoires)
● Le FJ écoute aussi afin de détecter des changements d’histoire
Ecouter les deux joueurs
● Si la Vérité est très importante pour les deux joueurs, le tournoi passe avant tout.
● Peut-on déterminer ce qui s’est vraiment passé ?Quand c’est parole de l’un contre celle de l’autre, en général on ne peut pas.Plus le temps passe, plus l’info s’estompe.
● Si vous êtes à court d’idées, prenez une décision maintenant.
Cela vaut-il la peine d’investiguer ?
● Un des joueurs ment-il ?Ce n’est pas parce qu’ils ne sont pas d’accord que l’un ment.Il est possible que les deux mentent ou embellissent.
● Chercher la petite bêteUn joueur qui se contredit est peut-être en train de mentirMais si vous posez la même question plusieurs fois, le joueur peut ajouter des détails ou devenir confus(e).
Identifier d’éventuels mensonges
● Peu de situations ont des preuves concrètes.● Preuve ou non, il faudra prendre une
décision.C’est ça arbitrer : déterminer le plus plausible.
● Avec le temps, l’histoire des joueurs “s’améliore” et la vérité s’éloigne
● La plupart du temps, c’est votre feeling qui comptera.
Preuve et conviction
● Dès qu’on n’avance plus, il est temps de prendre une décision.Tourner en rond n’aide pas, pire, ça amène à confusion.
● Si vous ne savez pas lequel des deux ment, ne décidez pas Cheating mais Miscommunication.
● Rappel pour cheating : Quelque chose d’illégal, Essayer d’en tirer avantage, Être au courant d’avoir fait quelque chose d’illégal
Prendre une décision
Annoncer la décisionEcartez vous des spectateurs pour éviter de mettre plus de pression
Ne dites pas « tu es un tricheur » préférez une formulation du style « D’après nos règles ce que tu as fait est considéré comme de la triche ». On ne juge plus la personne mais ses actes. De plus ce n’est plus vous le responsable mais les règles que vous appliquez
Lorsque la situation n’est pas une situation claire à 100% précisez bien que vous prenez cette décision d’après votre compréhension de la situation, de votre feeling.
Le comité d’investigation
Groupe d’arbitres faisant les policies
Le Headjudge
Le comité d’investigation
Ecriture des policies dans le but de rendre le jeu agréable et jouable en tournois
Veille à ce que l’intégrité du tournoi soit assurée
Veille à ce que l’intégrité de la communauté soit assurée
Pas de document public
Protéger le HJDissuader les tricheurs
Faire le rapport de DQ
Rapport du joueur
Possibilité d’envoyer au HJ après le tournoi
Possibilité d’envoyer au service consommateur de WotC
E-mail LISIBLE, le téléphone est apprécié
Rapport du HJ
Autres rapports
Décrivez les faits, donnez votre opinion
Tout ce qui a aidé dans la prise de décision : investigations passées, passif du joueur
Toutes les personnes ayant aidé pour la décision : joueurs, arbitres, spectateurs, TO
Idéalement avoir les contacts pour chaque personne
Le comité n’est pas sur place, aidez le !
N° Homologation du tournoi
Temps pour la saisie
Faire le rapport de DQ (en vrac)Ecrivez un premier
jet de votre rapport
à chaud
N’hésitez pas à
scanner ou
photographier les
rapports et les
éléments qui vous
semble important
(ex : des cartes
marquéesSi vous traduisez un rapport n’hésitez pas à ajouter des notes de traduction. Certaines expressions se traduisent mal, n’hésitez pas à développer l’idée derrière.
Idéalement écrivez le rapport dans la
semaine après le tournoi.Dans tous les cas votre rapport doit
être écrit et posté sur le Judge
Center dans le mois suivant
l’événement.
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