Download - Rocket Jump: Осада: 4 месяца от концепта до первого места в вконтакте

Transcript

Трудный выбор

 •   Какой  проект  делать?    •   Клон  уже  успешной  игры  или  что-­‐то  свое?  

     

Проблемы и ошибки разработки игры

 •   НЕТ  полного  понимания,  какую  игру  делаем  •   НЕТ  четкого  плана  разработки:    •   НЕТ  утвержденного  списка  функционала  •   Монетизация  прорабатывается  после  создания  игры  •   В  процессе  работы  внедряются  новые  идеи  и  задачи        

Разработка концепта

 •   Продумывайте  все  мелочи  на  старте  •   Не  бойтесь  креативить  •   Не  бойтесь  модифицировать  сеттинги  •   Не  жалейте  времени  на  проработку  идеи    

     

Аудитория и рынки

 •   Определите  целевую  аудиторию          игры  •   Определите  социальные  сети  для          запуска  проекта  

Делаем прототип

Идея  

   

   

   Подготовка    прототипа  

Концепт:  описание  игры  и  функционала  

Менеджмент  проекта:  расчет  ресурсов  

Дальнейшие шаги

     

   

Проверка:    фокус  группы    

Принятие  решения:  Двигаемся  дальше?  Начинаем  сначала?    

Процесс разработки

Подготовка  прототипа    

Контролируйте  ход  разработки  проекта  

Записывайте  новые  идеи  

Следите  за  бюджетом  

Запуск игры

 •   Действуйте  по  плану  •   Тестируйте  конверсию  на  порциях  трафика  •   Проверка  каждой  итерации  на  новом  трафике  

Ивенты и апдейты

Анализ  результатов  Концепция   Апдейт  

Приходите  к  нам  работать!      

Ваши  письма  и  резюме  высылайте  по  адресу    [email protected]