@MauricioAnguloDeveloper | Divulgador | UX Advisor
www.tesseractspace.com/blog
Prototipando appscon Axure
Experiencia del Usuario
Cómo lo explicó el cliente
Cómo lo entendió el líder de proyecto
Cómo lo diseñó el analista
Cómo lo hizo el programador
Cómo lo describió el de ventas
Cómo fue documentado
Cómo lo ejecutó operaciones
Cómo fue cobrado al cliente
Cómo fue el soporte técnico
Lo que el cliente necesitaba
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Project definitions
User goals
App flow
Navigation map
Visual designs
La definición del proyecto sirve para:
• definir los principios básicos del proyecto.• crear una base común de conocimiento para todo el
equipo involucrado.• revisar la viabilidad del proyecto en términos técnicos y de
recursos (tiempo y presupuesto).• responder a los cinco imperativos: qué, quién, cómo,
cuándo y cuánto.
Los objetivos del usuario sirven para:
• describir las funcionalidades críticas de la app.• definir el alcance del proyecto en el alcance actual.• escoger las funcionalidades que entran en el proyecto y
cuáles no.• crear pruebas de concepto (POC)
El flujo de la app sirve para:
• representar gráficamente las tareas que el usuario puede hacer en la app
• simplificar al máximo el número de pasos requeridos para que el usuario logre una tarea
• evitar redundancias, callejones sin salida y navegación circular
• definir el contenido y la navegación
El mapa de navegación sirve para:
• refinar el flujo de la app pantalla por pantalla• definir los controles e interacciones que se utilizarán para
que el usuario interactúe con la app• optimizar el flujo de navegación y la carga de trabajo del
usuario• crear definiciones para contenido
El diseño visual sirve para:
• visualizar la app justo como el usuario la verá• definir la identidad visual de la app• implementar y revisar las guías visuales de la plataforma• crear los elementos visuales para el equipo de desarrollo
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Sketching: prototipando
Ventajas del prototipado
• ¡Es barato!• Es un proceso participativo e incremental• Sirve para identificar momentos clave en la
interacción humano-máquina• Describe el user journey dentro y fuera de una
aplicación
Desventajas del prototipado
• No demuestra interacciones• Es difícil de compartir• Es difícil de perfeccionar• Hay que imaginar y explicar los casos de uso
Reglas para una sesión de prototipado
• El coordinador es un facilitador, no un guía• Una voz a la vez• Ninguna idea es mala• Habla de lo que te gusta, no de lo que odias• El centro de la discusión es:
“lo que es bueno para el usuario”
Lo que nosotros/el cliente cree que el usuario necesita:
Lo que el usuario realmente necesita:
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• Versión de prueba de 30 días.• Corre en Windows y en Mac• Crea wireframes interactivos detallados • Los prototipos se pueden compartir
(como HTML) para probarlos y evaluarlos
• Crea un wireframe• Agrega interacciones• Agrega animaciones• Comparte y
documenta
Cosas para Recordar
• Comienza diseñando• Diseña con tiempo• Interactúa con tu equipo• El usuario es lo más importante• La experiencia es el producto
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¡Diviértete y crea algo!
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¡Gracias!
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