PORTAFOLIO2015
... y por último, aunque no menos importante, el buen diseño es tan poco diseño como
sea posible.Dieter Rams
B I E N V E N I D O
DATO S P E R S O N A L E S
Oscar Iván Núñez Gamboa
20
314 235 5701
Bogotá
NOMBRE:
EDAD:
CELULAR:
CORREO:
CIUDÁD:
P E R F I L
Mi nombre es Oscar Iván Núñez Gamboa, y soy estudiante de Diseño Industrial y Publicidad en la
Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano.
Soy un observador, un curioso, un detallista con una sensi-bilidad por entender y brindar soluciones a los problemas que
rodean mi entorno. Creo en el buen diseño, y en como este agrega valor y diferenciación a los productos y servicios, dando
paso a la innovación radical.
El diseño me ha brindado la oportunidad de potenciar mi creatividad, ha-bilidades comunicativas y el trabajo en equipo, brindándome las habilidades
para gerenciar proyectos competitivos
PROYECTO KIEHLS
2013 - 2
En busca de reforzar su compromiso con el medio ambiente, se diseño un producto para la empresa KIEHL´S, elaborado completamente con empaques de la marca, a traves de un trensado que soportara y le diera estructura al producto.
El producto esta dirigido para los usuarios Kiehl´s que buscan generar un ambiente propicio desde casa para la practica del yoga. Este genera un sonido relajante natural por medio del agua y funciona con una bateria, permitiendo su transportabilidad.
Para el proyecto se realizó:- Diseño estructural- Diseño del enmallado- Modelado y Renderizado del producto- Construcción de Prototipo
PROYECTO KIEHLS
2013 - 2
Para el proyecto se realizó:- Diseño cartilla, video y taller- Comprobación talleres- Gerencia del servicio
El HOMI, es un hospital público pediátrico que trabaja con niños que padezcan de labio paladar hendido, y los guían a lo largo de todo su proceso.
Se diseñó un servicio, que acompañado de cartillas, videos y talleres, facilitara a los padres la comprensión de información respecto a métodos de alimentación e higiene oral, enseñán-doles también, a intervenir productos ‘cotidianos’ que facili-ten los procesos alimenticios
PROYECTO TOTUM
2014 - 1
Para el proyecto se realizó:- Diseño producto, Modelado y render- Diseño Empaque, y Piezas promocionales- Construcción y comprovación prototipo- Manual de Instrucciones- Desarrollo de Identidad de Marca
TOTUM es un producto diseñado para simplificar y hacer más efectivo el corte del mango, sus cuchillas están dispues-tas para “deshuesar” (quitar la semilla del mango) y cortar en cuadros.
Pensado desde los vendedores de mango, que utilizan el cu-chillo a diario, se realizó una solución, no solo más práctica, también más ergonómica, con el fin de prevenir futuras lesio-nes en el usuario.
“Rediseño de herramientas de corte.” Point
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TOTUM, es un producto diseñado para comer mangos con estilo, hace mucho mas eficiente el trabajo de corte y disminuye los riesgos. Su divertido y unico diseño, permite lucir el objeto en casa sin que se vea mal. Para usarlo unicmente necesitas una superficie plana, giralo para cambiar de cuchilla.
New Point
“Rediseño de herramientas de corte.”Contactanos:314-23557-01
Cll 151 # 54 - 38Bogotá,Colombia
PROYECTO SCOTT
2014 - 2
Para el proyecto se realizó:- Diseño producto, Modelado y render- Desarrollo de conceptos- Construcción de Modelos- Análisis Morfológico
Basados en la mundial mente reconocida marca de bicicletas SCOTT, se propuso, siguiendo bajo la misma estética, un modelo de bicicleta eléctrica propuesta a futuro.
Este concepto de bicicleta no solo funciona con energía eléc-trica, además, se propuso un sistema de propulsión en las ruedas que mejorara la tracción y disminuyera el peso de las ruedas.
PROYECTO TOTUM
2014 - 2
HUNDLYS, es un juego compartido, en donde los dueño de mascotas, y sus mascotas, trabajan en equipo, para vencer a los otros grupos.
El producto tiene la finalidad de no solo fomentar los paseos a las mascotas, sino también, fortalecer los lazos entre los dueños y sus mascotas, por medio de actividades lúdicas.
Para el proyecto se realizó:- Diseño producto, Modelado y render- Desarrollo de Identidad de Marca- Manual de instrucciones- Construcción de Prototipo
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