Julieta del Pilar Obregón Presentación
Soy diseñadora gráfica, especialista en creación mul8media de la Universidad de lo Andes de Colombia. Actualmente trabajo como docente universitaria en la facultad de diseño y trabajando junto con el equipo docente en la implementación de semilleros de inves8gación, para incen8var el pensamiento crí8co y crea8vo tanto de los alumnos como de los docentes, que promueva el cambio posi8vo en la comunidad.
¿Cuales son mis obje+vos de trabajo? • Implementar nuevas y diver8das
estrategias que aporten a la formación de enseñanza-‐aprendizaje.
• Promover el pensamiento crí8co u8lizando diferentes medios, herramientas y métodos de búsqueda inves8ga8va para dar solución a problemá8cas socio-‐culturales.
• Diseñar métodos de creación y par8cipación interac8va entre estudiantes, profesores e ins8tuciones para incrementar y socializar el conocimiento, u8lizado nuevas tecnologías emergentes que ayuden a fortalecer los procesos de desarrollo educa8vos.
Evidencia • En la universidad de los Andes trabajé en un proyecto de inves8gación y creación de
contenidos digitales junto con el departamento de historia y ciencias sociales, cuyo obje8vo es el de promover e incen8var la búsqueda de información para crear nuevos contenidos intelectuales por medio de nuevas tecnologías, que en éste caso hablan de historia, navegación y descubrimiento de las américas. Éste proyecto aún no esta en la red, pero se pretende llegar tanto a las escuelas rurales como a las universidades por medio de un juego en red asesorado de los profesores, para que los alumnos lo puedan u8lizar y así mismo realizar ensayos y crear nuevos contenidos con información ya existente. A con&nuación algunos pantallazos del proyecto:
-‐ 1
Evidencia Un problema que vemos como un “mal de nuestra época” lo llamamos “individualización” la cual es generada en gran parte por la tecnología, es un problema paradójico pues la virtualización del individuo creada por la tecnología le permite estar socialmente ac8vo y conectado con otros, pero lo desprende casi que totalmente de la interacción Psica y social con su entorno. De esta forma los disposi8vos tecnológicos se desarrollan cada vez más para el uso personal y la conec8vidad individual y es ahí donde nosotros buscamos el uso colec8vo del proyecto. En este aspecto, es de gran importancia para nosotros, no solo crear un disposi8vo para el uso colec8vo, si no también generar los espacios que permitan algún 8po de desarrollo social, de interacción con el otro, de intercambio de experiencias y que asimismo lleven a una construcción grupal y a una reflexión colec8va.
-‐ 2 Membrana Tác+l
-‐ Link para ver el proyecto: hRps://www.youtube.com/watch?v=dvztl-‐hdYMM
Aquí estoy yo desarrollando el proyecto con mis compañeros de
trabajo.
Evidencia
Este proyecto es una instalación interac8va que pretende reflexionar sobre la trágica problemá8ca de los desaparecidos en Colombia y la labor de sus madres y familias para evitar que se pierdan en el olvido. Con el fin también de que los jóvenes reflexionen acerca de la problemá8ca actual y desarrollen un pensamiento cri8co para promover soluciones aser8vas en sus localidades.
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Muchas gracias y espero les haya gustado, porque aun hay mas por
realizar, conocer y aprender.
-‐ Link para ver el proyecto: hRps://www.youtube.com/watch?v=G6vwpYEy-‐yk