オランダゲーム産業の実力と日本企業にとってのメリット
ゲームジャーナリスト 小野憲史
自己紹介
• 小野憲史(おの・けんじ)
• 元「ゲーム批評」編集長
• ゲームジャーナリスト
• 「ゲームニクスとは何か」
「ニンテンドーDSが売れる理由」(共著・構成協力)
• 「小野憲史のゲーム評評」
(inside)、「アジアオンライン
ゲーム事情」(サーチナ)
今日お話したいこと
•オランダにはAAA級タイトルを開発するデベロッパがある!
•ベンチャー企業の実力も高い
•シリアズゲームが熱い
AAA級タイトルディベロッパー
ゲリラゲームズTriumph Studios
ベンチャー企業の実力も高い
HERON: STEAM MACHINE(Wiiware)
Triangle Studios
Metascore 70点
Rocket riot(Xbox Liveアーケード→THQ)
Metascore 80点(http://www.metacritic.com/)
シリアスゲームが熱い!
• ゲームUIの応用(PLAYTV)
• テレビアニメベースのMMO(Club Galactik)
• 学校向け教育ゲーム(CARKIT)
• 企業教育ゲーム(ハンスオフブルーマ:ゲームス)
• 広告ゲーム(PaperCakes、Vogels!)
シリアスゲームとは?
• テレビゲームの技術を用いて、社会の諸問題を解決するコンテンツ、および取り組み
• 医療、福祉、教育、政治、軍事、経済、宣伝・・・
よりラジカルに、より幅広く!
ゲームの可能性を広げる有効な手段&考え方
HOUSEOFF BURUMA,THE GAME
Paper Cakes
ユトレヒト芸術大学+南カリフォルニア大学IGF2010 受賞
ブロブ からふるなきぼう(Wii)→THQ
Metascore 82点
SWORDS & SOLDiERS(Wiiware) 【84点】
大学でのシリアスゲーム開発
①企業から研修室に依頼(産・学)
②学生が開発、納品
③コンテストに応募(IGFなど)、入賞
④製品化orスタートアップ(DGGが支援)
おすすめテキスト
The Art of Game Design
: A Book of Lenses
Jesse Schell
日本のアマゾンで買えます!(5115円)
日本の強み・弱み
• 比較的大きな単一市場、漫画・アニメ
• デバイス系に強い/コントローラ文化
• 商業シリアスゲーム市場
• 欧米市場のツボがわかりにくい
• PCゲーム(テクノロジー)に弱い
• シリアスゲームの効果測定がない
ゲームニクスカーナビ・クラリオンNX710
立命館大学サイトウアキヒロ教授監修
福岡が舞台の観光ARG
(福岡市・エレメンツ)
ひとまずの提案
•欧州市場参入に向けたマーケティング拠点
• PCベースによらないシリアスゲーム開発の強み
•アドゲーム開発における産官学事例の研究
ありがとうございました。
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参考記事
【まんたんウェブ'毎日新聞デジタル】•パックマン:30周年記念新作は「歌うパックマン」生みの親が明かす•iPad :パラッパラッパー作者が最新音楽ゲームの収益を全額寄付
【Inside(イード)】•最新作のパックマンは「歌う」・・生みの親がオランダで明らかにした30周年の構想•松浦雅也氏の新プロジェクトは収益を全額寄付・・・ゲームと音楽の融合•新しいデバイスのゲームに必要なユーザーテストとは・・・SCEの事例•ゲームブックから『トゥームレイダー』まで、ゲームデザインの巨匠が語る•オランダでシリアスゲーム制作に携わる日本の交換留学生•オランダのゲーム産業のいま(前・後編)•学習ゲームは効果があるのか? ベネッセとゲームニクスの取り組み•【TGS2010】国策でゲーム産業育成に取り組むオランダのいま