Tähän tarvittaessa otsikkoMihin olemme menossa?
Tulevaisuuden trendejä ja visioita Vuorenmäen koulun visiotyöpajan pohjaksi
10.04.2023 2
SITRAN trendilista - megatrendit
Länsimaisen työn radikaali murros• Länsimainen työ on murroksessa johtuen tuotannon
siirtymisestä ja talouden digitalisoitumisesta
• Muutokset työn luonteessa, yhä useamman keksittävä itselleen työ
Sosiaaliset ja henkiset tarpeet korostuvat• Uudenlaiset hyvinvoinnin tarpeet: kuuluminen, osallisuus,
sosiaalinen pääoma, onnellisuus, mahdollisuudet, hyvä elämä
Älyteknologia arjessa• Robotisaation kehitys arkisten toimien ja töiden avuksi
Työväen teatteri - EVA
”Suuri muutos työelämässä on työnteon siirtyminen valmistavasta tuotannollisesta työstä symbolien manipulointitehtäviin sekä informaation kanssa puuhailuun.
Me etenemme yhä kauemmas konkretiasta, yhä useamman meistä työ on kelailua.”
Radikaaleja teknologioita
1. Avoin data ja big data
2. Yhteistyön ja yhteiskunnan pelillistäminen
3. Oppimisen uudelleen organisoituminen
4. Tavaroiden 3D –tulostus
5. Liikkeisiin perustuvat käytönohjaimet
Yle Uutiset
Kuluttajakansalaisuus vs. tuottajakansalaisuus
Kuluttajakansalaisuus
• Tuo valinnanvapautta työpaikoille
• Työ tulee vapaa-aikaan: kännykät, tabletit, sähköposti, Helmi
Tuottajakansalaisuus
• Koulu järjestelmänä tukee tuottajakansalaisuutta
• Miten kohtaamme kuluttajakansalaisen?• Tulevaisuustutkija Ilkka Halava
Oppimisen tavat muutoksessa• Opettajakeskeinen
• Suora ohjaus
• Tiedot
• Faktat ja periaatteet
• Teoria
• Opintosuunnitelma
• Tasapäistävä
• Kilpailullinen
• Luokkahuone
• Kokonaisarviointi
• Kouluoppiminen
• Oppijakeskeinen
• Vuorovaikutteisuus
• Taidot
• Kysymykset ja ongelmat
• Käytäntö
• Projektit
• Yksilöt huomioon ottava
• Yhteisöllinen
• Globaali yhteisö
• Jatkuva arviointi
• Elinikäinen oppiminen
Lähde: EK:n Oivallus –hankkeen loppuraportti
Pelillisyys - gamification
Miten peleillä opitaan?1. Vaikean kohdan pelaaminen uudestaan on osa
viehätystä.
2. Peleissä on rakenne ja säännöt > välietapit, tavoitteet
3. Pelit ovat vuorovaikutteisia kokemuksia.
4. Pelit pakottavat aktiivisuuteen.
5. Pelit painottavat motivaatiotekijöitä.
Lähde: Sonja Ängeslevän julkaisu Pelit ja oppiminen, 2013
Johtaminen 2.0UNELMA (tai visio)
VS.PELKOPekka Himanen/Manuel Castells: Kestävän kasvun malli
LUOVUUS
RIKASTAVA VUOROVAIKUTUS
LUOTTAMUS
Vuorenmäen koulun visio?
Millainen koulu tukee tulevaisuuden yhteiskunnassa tarvittavia taitoja?
Visio
Visio on unelma tai tavoitetila, jota kohti ollaan menossa. Tavoiteaika määritetty Miten koulumme visio liittyy kunnan
määrittämään visioon? Vision tulisi olla lyhyt, tiivis ja muistettava Vision tulisi sytyttää
Tavoitteet (esi- ja alkuopetus):
• yhtenäinen oppimispolku esiopetuksesta peruskoulun loppuun saakka
• joustavat opetukselliset ratkaisut, joita voidaan toteuttaa vaihtoehtoisin, paikallisiin ja alueellisiin oloihin soveltuvin käytäntein
Visio (perusopetus):
• Tietyn alueen päiväkodit ja koulut muodostavat alueensa varhaiskasvatuksen ja perusopetuksen pedagogisen oppimiskeskuksen.
Kirkkonummen kunta- ja palvelustrategia
Kirkkonummen kunnan visio 2016
”Kirkkonummi on turvallinen, luonnoltaan monipuolinen, hyvien palvelujen kunta lähellä pääkaupunkia.
Rakennamme tulevaisuutta osaavien kuntalaisten, kehittyvän yritystoiminnan ja yhteistyön varaan.”
Kirkkonummen kunta- ja palvelustrategia
Mikä on Vuorenmäen koulun visio 2017?
”Unelma tai visio energisoi yhteisön toimintaa samaan suuntaan.”
Himanen/Castells
MIKÄ MEIDÄT SAA SYTTYMÄÄN?
Top Related