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LA REALITÉ AUGMENTÉE
Domaine et Application
Présentée par Znaidi Kamel et Saidi Dorsaf
Jeudi 27-11-2014
+PLAN DE LA PRESENTATION
Définition
Domaine
d’application
Conclusion
et
proposition
Historique
Librairies de
R-A
Techniques
d’utilisation
GO !
+LA REALITÉ AUGMENTÉE, C’EST
QUOI?
La Réalité Augmentée (RA) désigne toutes les interactions, rendues
possibles en temps réel par des applications, entre des éléments réels et
des éléments virtuels 2D ou 3D.
Environnement
réel
Virtualité
augmentée
Réalité mixte
Environnement
VirtuelRéalité
augmentée
+QUELLE EST SON HISTOIRE?
1968 : Ivan Sutherland crée le premier système de Réalité
Augmentée (le terme Réalité Augmentée n’existe pas déjà).
1992 : Tom Caudell et David Mizell définissent le terme "Réalité
Augmentée" comme la superposition de matériel informatisé sur le
monde réel.
1996 : Jun Rekimoto présente les marqueurs 2D.
+QUELLE EST SON HISTOIRE?
1997 : Steve Feiner et AI présentent la touring machine, qui sera le
premier système de Réalité Augmentée portable.
1999 : Hirokazu Kato et Mark Billinghust présentent ARToolkit.
2006 : Reitmayr et AI présentent un modèle de tracking hybride de
Réalité Augmentée extérieure
+QUELLES SONT LES
TECHNIQUES DE LA RÉALITÉ
AUGMENTÉE?
I. Réalité augmentée avec marqueurs
Utilise des marqueurs imprimés.
Un Markeur:
C‘est un carré noir contenant des formes blanches servant à identifier de
manière unique le numéro du marqueur.
Le numéro de marqueur + l’algorithme de traitement d'images
Superposer en temps réel l'objet 3D associé au numéro du
marqueur.
+QUELLES SONT LES
TECHNIQUES DE LA RÉALITÉ
AUGMENTÉE?II. Réalité augmentée sans marqueurs
La reconnaissance de formes ou de visages
Basée sur des algorithmes de traitement d'image plus poussés
+QUELLES SONT LES
TECHNIQUES DE LA RÉALITÉ
AUGMENTÉE? 4 capteurs :
environnement : caméra
position : GPS
orientation : boussole
inclinaison : gyroscope
superposition de POI (Point of Interest) à partir d’une
couche d’information vectorielle
affichage sur un écran de la combinaison réel/virtuel
+DANS QUEL DOMAINE ON PEUT
L’APPLIQUER?
Domaine industriel
Exemple: La réalité augmentée peut améliorer le service
après-vente en proposant une assistance consommateur
virtuelle. (Vidéo)
Education et formation
Exemple: La réalité augmentée peut, par exemple, permettre
de proposer aux élèves une représentation 3D d’objets
difficilement transportables en classe. (Vidéo1, Vidéo2)
+DANS QUEL DOMAINE ON PEUT
L’APPLIQUER?
Géo localisationExemple: Utilisation de la réalité augmentée enrichir les cartes sur smartphone et afficher tous les points d’intérêt autour de soi.(Vidéo)
Commerce meuble et vestimentaireExemple1: Lever les obstacles du mCommerce en facilitant l’essayage des produits immobilier.(Vidéo)
Exemple2: La réalité augmentée permet de proposer aux clients d’essayer virtuellement les produits (vêtements, lunettes…).(Vidéo)
+DANS QUEL DOMAINE ON PEUT
L’APPLIQUER?
Secteur des médias
Exemple: Proposer des livres et des magazines en réalité
augmentée dont l’intérêt est à la fois d’enrichir le contenu
éditorial mais aussi de proposer aux annonceurs de
nouveaux formats de publicité.(Vidéo)
Produit alimentaire
Exemple1: Offrir des informations sur les produits en
simplifiant l’interaction au maximum.(Vidéo)
Exemple2: Proposer une expérience unique à ses clients
après l’achat.(Vidéo)
+DANS QUEL DOMAINE ON PEUT
L’APPLIQUER?
Domaine des jeux vidéos
Evidemment que la réalité augmentée a toute sa place dans le domaine des
jeux vidéo. D’ailleurs on peux citer plusieurs exemples comme :
INGRESS Rescape Kickstarter DRAKERZ
+QUELLES SONT LES LIBRAIRIES
QU’ON PEUT UTILISER?
Wikitude
Metaio SDK
Layar
Librairies payantes:
+QUELLES SONT LES LIBRAIRIES
QU’ON PEUT UTILISER?
Mixare
Vuforia
ARToolkit
Librairies non payantes:
+PROPOSITION ET CONCLUSION
La réalité augmentée est devenue un véritable outil promotionnel et un
nouveau format publicitaire. Les annonceurs ont de plus en plus recours à la
réalité augmentée qui permet de captiver à nouveau une audience habituée
(voire lassée) par la publicité.
L’avenir nous réserve une interactivité nouvelle, une créativité accrue des
publicités et un nouveau modèle de promotion. L’avantage de la réalité
augmentée est que ses utilisations sont multiples, du jeu vidéo à
l’enseignement, elle sera bientôt indispensable.
Proposition:
Localiser visuellement les points d’intérêt (des bons plans, évènements)
les plus proches (à moins de 1km) en affichant des interfaces contenant
toutes les informations relatives à ce point d’ intérêt(text,image,video).
Rendre la version papier du magazine interactive avec notre application
en utilisant la réalité augmentée avec marqueur.
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