Liga Continental Pisuerga @ESMS Reglamento
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Liga Continental Pisuerga Reglamento Temporada 30ª
1. ORGANIZACIÓN DE LIGA CONTINENTAL PISUERGA ............................. 3
2. ESTRUCTURA DE LIGA PISUERGA ................................................................ 3
2.1 COMPETICIÓN DE LIGA ................................................................................................ 3 2.2 COPA PISUERGA ........................................................................................................... 4
2.3 COMPETICIÓN DE COPA ............................................................................................... 4 2.4 SUPERCOPA DE LIGA .................................................................................................... 4
2.5 CHAMPIONS LEAGUE ................................................................................................... 5 2.6 UEFA EUROPA LEAGUE .............................................................................................. 5 2.7 SUPERCOPA EUROPA .................................................................................................... 5 2.8 F.A. CUP ...................................................................................................................... 5 2.9 AMISTOSOS .................................................................................................................. 5
2.10 COPA ISAAC QUINTERO ............................................................................................. 6
3. MANAGER Y EQUIPO .......................................................................................... 6
3.1 MANAGERS .................................................................................................................. 6 3.2 ROSTER Y TEAMSHEET (PLANTILLA Y ALINEACIÓN) .................................................... 6
3.3 JUGADORES: EDAD Y EXPERIENCIA .............................................................................. 8 3.4 FITNESS (CANSANCIO DE LOS JUGADORES) .................................................................. 9 3.5 LESIONES Y SANCIONES ............................................................................................... 9
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3.6 DESARROLLO DE LOS PARTIDOS ................................................................................... 9
4. ECONOMÍAS ........................................................................................................ 10
4.1 INGRESOS DE LA TEMPORADA .................................................................................... 10
4.2 CRÉDITOS PISUERGA .................................................................................................. 12
5. MERCADO DE FICHAJES ................................................................................. 12
5.1 PERIODOS DE MERCADO ............................................................................................ 12 5.2 CANALES DE MERCADO .............................................................................................. 13 5.3 MERCADO ENTRE CLUBES (INTERNO) ........................................................................ 13
5.4 SUBASTA ................................................................................................................... 14 5.5 JUVENILES ................................................................................................................. 14
5.6 LISTADO DE EXTERNOS - OJEOS ................................................................................ 15 5.7 JUGADORES LIBRES .................................................................................................... 15
6. FILIALES ............................................................................................................... 16
6.1 COMPETICIÓN ............................................................................................................ 16 6.2 ESTRUCTURA DE LOS EQUIPOS ................................................................................... 16
6.3 CAMBIO DE NOMBRE DEL JUVENIL (SINCRONIZACIÓN CON EL FÚTBOL REAL) ............ 17
7. CONDICIONES DE LA LIGA ............................................................................ 17
7.1 SANCIONES ................................................................................................................ 17
8. TABLA REFERENCIAL DE MERCADO ......................................................... 18
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1. Organización de Liga Continental Pisuerga
Liga Continental Pisuerga es un juego sin ánimo de lucro que se desarrolla mediante el
simulador @esms+, en su versión 3.08, y cuya finalidad es la diversión para que los
Managers se metan en el papel de Directores Deportivos y entrenadores de sus respectivos
Clubes asemejando el juego a la realidad.
Direcciones de correo:
[email protected] Cuenta de correo principal y alineaciones.
[email protected] Cuenta para enviar una copia de las alineaciones.
Página Web:
http://lcpisuerga.webcindario.com/
Foro:
http://ligapisuerga.forumcommunity.net
Redes sociales:
http://www.facebook.com/ligapisuerga
2. Estructura de Liga Pisuerga
2.1 Competición de Liga
La Primera División de Liga está compuesta por dos divisiones: División Atlántica y
División Mediterránea. Las dos funcionan de igual forma y de manera paralela. La
Segunda División de Liga se denomina División Continental.
Las tres Divisiones están formadas por ocho equipos cada una y el sistema de juego en
cada una de ellas es el de todos contra todos a ida y vuelta.
En caso de empate a puntos, al final de temporada, se utilizará el golaveraje particular
de los equipos implicados. Para ello se tendrá en cuenta el número de puntos sumados, la
diferencia de goles, el número de goles marcados y el número de faltas, o preparaciones
aleatorias en el envío de las alineaciones, por este orden, para determinar las posiciones.
No contarán como doble los goles marcados en campo contrario. Si el empate persiste se
hará uso del golaveraje general.
Ascenso: los dos primeros clasificados de la División Continental obtendrán
automáticamente el ascenso. Uno de ellos ocupará plaza en la División Atlántica y el otro
en la División Mediterránea. Se determinará por sorteo qué equipo se dirige a cada
división.
Descenso: el octavo clasificado de las Divisiones Atlántica y Mediterránea pasará a jugar
en la División Continental la temporada siguiente.
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Promoción por el Ascenso/Descenso: la disputan cuatro equipos: los clasificados en
séptimo lugar en las Divisiones Atlánticas y Mediterránea, y los clasificados en tercer y
cuarto lugar en la División Continental. Serán a partido único en campo neutral.
Se establecerá un sorteo para emparejar a los dos equipos de Primera (Atlántica y
Mediterránea) con los dos equipos Continentales. Si ganan los de Primera mantendrán la
División, pero si la victoria es para el equipo Continental este ocupará el lugar de su rival
en Primera.
Si los dos equipos de una misma eliminatoria no envían, ambos jugarán en la División
Continental y la plaza que se jugaban será para el equipo Continental de la otra
eliminatoria manteniendo la División el que jugaba contra este último. Otros casos se
estudiarían.
Equipos sin manager humano: Los equipos que no tengan manager humano no podrán
ascender a Primera en caso de conseguir la plaza directa al terminar la temporada, como
tampoco tendrán derecho a jugar la promoción en caso de clasificarse. Su lugar sería
ocupado por el siguiente equipo con Manager humano clasificado en la tabla.
Por otro lado, los equipos de Primera División que al comenzar una temporada no tengan
manager humano bajarán a la Continental, y su lugar será ocupado por el equipo inmerso
en la Promoción y que perdió la categoría en esa misma División la temporada anterior.
Si fuesen dos equipos en una misma División sin manager, la otra plaza sería ocupada
por el equipo que descendió de forma directa.
2.2 Copa Pisuerga
La jugarán al final de la temporada el campeón de la Liga Atlántica y al campeón de la
Liga Mediterránea, disputándose a un partido en campo neutral.
2.3 Competición de Copa
Se juega en la segunda vuelta del campeonato liguero, y se clasifican para ella los seis
primeros clasificados de las divisiones Atlántica y Mediterránea y los cuatro primeros de
la Continental al término de la primera vuelta de liga.
Se realizará un sorteo para decidir qué dos equipos Continentales jugarían la Copa
Atlántica y cuales la Mediterránea.
El campeonato constaría de tres eliminatorias: cuartos, semifinales y final. Todos los
encuentros se disputan a partido único en campo neutral con prórroga y penaltis en caso
de necesitarse.
2.4 Supercopa de liga
La juegan los campeones de Liga y Copa en cada División. Se disputa en pretemporada
y sería a un partido en campo neutral. Si se diese el caso que un mismo equipo fuese el
campeón, su rival sería el otro finalista de Copa.
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2.5 Champions League
La juegan los tres primeros clasificados de las Divisiones Atlántica y Mediterránea la
temporada anterior formándose un único grupo de seis equipos. Se disputaría una liguilla
a un partido en campo neutral. Al terminar la liguilla, en caso de empate, se hará uso del
golaveraje general. Para ello se tendrá en cuenta, por este orden, la diferencia de goles,
el número de goles a favor, el número de victorias y el número de faltas o preparaciones
aleatorias en los envíos de las alineaciones.
Los cuatro primeros clasificados pasarían a Semifinales: primero contra cuarto y segundo
contra tercero, a ida y vuelta, y jugando los dos primeros clasificados el partido de vuelta
en casa.
En Semifinales, los goles marcados en campo contrario tendrán valor doble en caso de
empate en la eliminatoria. La Final será a un único encuentro en campo neutral.
Ganar el Título no garantiza jugar esta competición la próxima temporada para
defenderlo, deberá volver a clasificarse entre los tres primeros del campeonato liguero.
2.6 UEFA Europa League
La Europa League la juegan los seis equipos de Primera clasificados en los puestos 4º al
6º de las divisiones Atlántica y Mediterránea, y tendrá un funcionamiento exactamente
igual al explicado para la Champions League.
Al igual que en el apartado anterior, ganar el Título de Europa League no garantiza poder
jugar esta competición la siguiente temporada.
2.7 Supercopa Europa
La juegan en Pretemporada los campeones de Europa y UEFA, a un único encuentro, y
en campo neutral.
2.8 F.A. Cup
Esta competición la juegan los restantes equipos que no juegan en Champions o Europa
League, y en las mismas fechas que éstos. Serían en total 12 equipos: dos atlánticos, dos
mediterráneos y ocho continentales. Se formarían dos grupos de seis equipos y en cada
grupo se jugaría una liguilla exactamente igual que en Europa, clasificándose para la
siguiente fase los cuatro primeros de cada grupo.
Después se pasaría a jugar cuartos donde el primer clasificado de un grupo se enfrentaría
al cuarto del otro, y el segundo de uno al tercero del otro. Luego semifinales y final.
Las eliminatorias serían a un único encuentro en campo neutral, con prórroga y penaltis
en caso de necesitarse.
2.9 Amistosos
Los equipos que así lo deseen podrán concertar, a través de los medios habituales (mail,
WhatsApp o foro…), la disputa de partidos amistosos.
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Estos partidos tendrán carácter extraoficial y los datos generados en ellos no serán
actualizados a los rosters oficiales.
2.10 Copa Isaac Quintero
Copa de hermandad entre las Ligas de ESMS Pisuerga e Hispania. Enfrentará al campeón
de la Supercopa Confederaciones de Liga Pisuerga y al campeón de Primera División de
Liga Hispania. Este partido también tendrá carácter extraoficial no actualizándose su
desarrollo en los rosters de la liga, aunque sí será premiado de forma económica si el
equipo que nos representa gana la Final.
3. Manager y equipo
3.1 Managers
Cada equipo tendrá un único Manager o Director Deportivo humano. LCP se reserva el
derecho de cesar un Manager en cualquier momento. No se buscan resultados, pero sí
implicación en el juego, por ello, las ausencias sucesivas e injustificadas en el envío de
las alineaciones supondrá la expulsión del Mánager.
Cuando un equipo en LCP quede libre, éste podrá ser solicitado por cualquiera de los
managers participantes en la liga enviando un email a la dirección de la liga.
Dos o más Managers podrán acordar el intercambio de sus equipos siempre que sea en
pretemporada. Los premios, ingresos y deudas serán patrimonio del equipo y no del
manager que los consiguió.
Cuando un equipo no disponga de Manager humano será la Dirección quien se haga cargo
de su gestión económica y deportiva. Este equipo no podrá comprar o vender en el
mercado interno, pero sí en el externo. También podrá, de forma excepcional, aceptar
cesiones si las plantillas no llegan al número mínimo de jugadores necesarios para tener
competitividad.
3.2 Roster y Teamsheet (plantilla y alineación)
El Roster es un archivo de texto (extensión txt) que contiene la plantilla del equipo y
llevará por nombre las iniciales del equipo que representa. Por ejemplo, el roster del
Barcelona se llamaría bar.txt
El teamsheet (tsm) constituye la alineación, las tácticas y las condicionales para un
partido. Es un archivo de texto (extensión txt) y, por ejemplo, el teamsheet del Barcelona
se llamaría barsht.txt.
Las plantillas estarán formadas por un mínimo de 23 y un máximo de 30 jugadores por
plantilla. Si un club en un momento determinado no puede acceder a este número, deberá
informar a la Liga con la suficiente antelación, para proporcionarle de forma gratuita un
jugador de relleno, el cual dispondrá del valor mínimo en todas sus habilidades.
Es obligatorio para todas las plantillas disponer de tres jugadores para la demarcación de
portero en el primer equipo y de dos en el filial.
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El equipo presentado para el partido deberá contar en todo caso, y cómo mínimo, con un
portero, tres defensas, dos centrocampistas y un delantero. Cualquier disposición fuera de
las especificadas quedará invalidada y será modificada por el Simulador.
Además, se deberá elegir de entre uno de los estilos de juego que reconoce el programa:
A – Ataque
C – Contraataque
D – Defensiva
P – Pase
L – Balón largo
N – Normal
E – Europea
Aparte de la táctica y disposición de los jugadores comentados, el Manager podrá
programar una serie de condiciones que varíen según vaya transcurriendo el partido. Para
más información sobre este tema ver la sección de Ayuda en la web.
Cualquier orden de juego deliberada que atente contra el fair play puede ser sancionada,
y la alineación reseteada por otra aleatoria.
La inclusión de un jugador sancionado o lesionado hará que éste sea sustituido por otro
de la misma demarcación y de peor calidad que no haya sido convocado. El mismo
procedimiento se seguirá en el caso de repetir jugadores en la alineación sustituyendo el
que está en el once inicial. Además, en caso que el jugador llegue inhabilitado al partido,
ésta se incrementará en otra jornada más a las que traía para el partido
Para detectar errores en las alineaciones, y éstas no se envíen con errores, se ha colgado
en la sección Descargas de la Web un ejecutable que permite verificar la alineación a
enviar. Se tarda menos de un minuto en la comprobación.
Las alineaciones o archivo tsm, deberán enviarse a [email protected]. Además se
aconseja enviar una copia del mismo a [email protected] asegurándose de este modo
que la alineación llega correctamente para el partido.
LCP no se hará responsable de las alineaciones que no lleguen a tiempo, ya sea por
problemas con los servidores de correo, conexión a Internet, etc.. Se da tiempo suficiente
para que los managers puedan enviar con antelación, proporcionando la posibilidad de
corregir errores, y para si alguno prevé que pueda tener problemas comunicarlo a la
Organización o algún otro compañero que le represente evitando así la sanción.
Los partidos se simularán en cualquier momento a partir de la fecha y la hora
indicada. Si no se anunciase fecha y hora, por defecto, ésta quedaría en las 15:00h del
día que establezca el calendario.
El horario que se tendrá en cuenta para todos los aspectos del juego será el de España, y
dada la diversidad de nacionalidades de los managers que participan en la liga pueden
consultar la correspondencia horaria en la página siguiente: http://www.horamundial.com
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A partir de ese momento, cuando el Simulador encuentre disponibilidad, se desarrollará
la jornada con las alineaciones recogidas en ese tiempo límite.
No servirán las justificaciones posteriores. Si en el momento de disputarse la jornada un
equipo no hubiera presentado alineación se le generará una de forma automática con
táctica L para la simulación, pero el resultado que quedará en el calendario será de 3-0 a
favor del equipo que sí se presentó.
Si se diera el caso en que ninguno de los dos equipos enviara alineación también se
generaría un partido automático, pero a efectos de calendario, ambos equipos sumarían
cero puntos y tres goles en contra. Otros casos se estudiarían.
3.3 Jugadores: Edad y experiencia
Los jugadores irán adquiriendo experiencia a medida que ejecuten acciones como pases
(Kps), asistencias de gol (Ass), goles Gls), paradas (Sv), o entradas (Ktk).
Cada 2 temporadas, que coincidirá con las temporadas impares, los jugadores que estén
participando en la Liga envejecerán un año.
Los jugadores al cumplir 37 años se retirarán automáticamente. Sin embargo, se permite
la posibilidad de conservar una temporada más al jugador abonando 1.000.000 por cada
año que el jugador supere ese límite de edad.
Un jugador recuperado de su retiro no podrá ser traspasado a otro club ni se recibirá
compensación económica por dejarlo libre.
En cualquier caso, la retirada definitiva, sin posibilidad de retención será a los 40 años.
Al terminar la temporada los jugadores recibirán una bonificación o una penalización en
función de los minutos jugados según la siguiente tabla:
Bonificaciones Primer Equipo T29-T31
Edad \ Minutos 0 - 400 401 - 800 801 - 1000 Más de 1000'
17 - 19 años +150 +250 +350 +500
20 - 22 años +100 +200 +275 +400
23 - 25 años +50 +100 +200 +300
26 - 29 años 0 0 +100 +200
30 - 32 años -300
Por -100 0 0 +100
33 - 34 años -700
Por -500 -500
Por -300 -300
Por -100 -100
35 - 36 años -1000
Por -700 -700
Por -500 -500
Por -300 -300
Más de 36 años Retirada Retirada Retirada Retirada
Jugadores con nivel 25 en su habilidad principal no bonifican
A esta tabla, sin embargo, hay que considerar las siguientes circunstancias:
- Los jugadores de campo a la hora de bonificar también incrementarán sus
secundarias en la mitad.
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- Los jugadores una vez hayan alcanzado el nivel 25 en su habilidad principal
no bonificaran por minutos jugados, pero sí penalizaran cuando corresponda.
- Todos los jugadores del primer equipo con 25 años o menos cuyo nivel en su
habilidad principal sea menor o igual a 22, y hayan disputado más de 1000
minutos en el transcurso de la temporada, bonificarán a mayores 100 puntos.
Las secundarias no se incrementan más.
- Lo normal es ir subiendo estos límites en un punto tras ciclos de dos o tres
temporadas.
La siguiente subida de límites se producirá para la temporada 32.
Un jugador también podrá aumentar sus características si a final de temporada lidera
alguna de las estadísticas individuales:
Jugador con más goles (pichichi): 100 puntos en su habilidad de “Shooting”
Jugador con más pases: 100 puntos en su habilidad de “Passing”
Jugador con más tackles: 100 puntos en su habilidad de “tackling”
Jugador con más saves: 100 puntos en su habilidad de “keeping”
Jugador con más perfoms: 50 puntos en su habilidad principal
Los premios serían por cada División, y en caso de igualdad recaerá en el jugador con
menor número de partidos disputados. Sólo en caso de persistir el empate el premio será
asignado a ambos jugadores.
3.4 Fitness (cansancio de los jugadores)
Los jugadores incorporan un fitness que marcará el cansancio acumulado y restringirá su
estado físico para la disputa del siguiente partido que su equipo dispute.
El fitness se reseteará al 100% en el inicio de la temporada y estará presente en todas las
jornadas, pero solo correrá en aquellos equipos que la jueguen. Si, por ejemplo, un equipo
no se clasificó para disputar la Competición de Copa tampoco recuperaría fitness llegada
la fecha. Lo mismo para la fase final de Europa y partidos de Promoción y Supercopa.
3.5 Lesiones y sanciones
Para una mayor simplicidad, las sanciones y las lesiones correrán de igual modo que lo
explicado para el fitness en el apartado anterior, actualizándose únicamente en aquellos
equipos que disputen la jornada
3.6 Desarrollo de los partidos
Todo lo que acontezca durante el transcurso del partido será válido. No se podrá recurrir
ninguna decisión o fallo arbitral producido durante el mismo. Las lesiones y tarjetas que
se registren en el Acta del partido serán actualizadas en el roster correspondiente
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4. Economías
El aspecto económico del juego está diseñado para ser simple así que los salarios de
jugadores se considerarán exactamente equivalentes a los ingresos por taquillajes.
El tipo de moneda utilizado será ficticia. Cualquier oferta o movimiento económico se
realizará en bloques de 50.000 o 50K.
Ningún equipo podrá quedar en números rojos al cierre de un periodo de mercado. En
caso de producirse se sancionará.
Muy Importante. Cada manager será único responsable de sus finanzas, y de que todas
sus operaciones estén correctamente contabilizadas en el fichero de economías. Su
obligación será de informar a la Dirección en caso de error. Cualquier corrección
posterior acarrearía sanción en caso, por ejemplo, de que se haya cerrado el mercado y,
tras esa subsanación, el equipo se quede en números rojos. Dicha sanción supondría la
devolución del último jugador obtenido desde el mercado externo a cambio del 75% de
lo que el club pagó por él.
Se aconseja ante cualquier duda en una contabilización preguntar a la Liga y evitar
sorpresas.
4.1 Ingresos de la temporada
Ingresos televisivos
Al comienzo de la temporada cada equipo ingresará 20.000.000 por derechos televisivos
y publicidad.
Premios según clasificación en Liga
Atlántica Mediterránea Continental Filiales
Campeón 8.000.000 8.000.000 5.000.000 2.000.000
2º 5.000.000 5.000.000 3.000.000 1.000.000
3º 4.000.000 4.000.000 2.000.000 500.000
4º 3.000.000 3.000.000 1.000.000
5º 2.000.000 2.000.000 500.000
6º 1.000.000 1.000.000
El campeón de invierno de cada división ingresará 2.000.000
Premios por clasificación en Europa
Champions UEFA FA Cup
Campeón 5.000.000 3.500.000 2.000.000
Subcampeón 3.000.000 2.000.000 1.000.000
Semifinalista 1.500.000 1.000.000 500.000
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Premios por otras competiciones
Copa Supercopa
Campeón 2.000.000 1.000.000
Subcampeón 1.000.000 -
Semifinalista 500.000 -
Premios por estadísticas
El equipo más goleador de cada División ingresará 1.000.000
El equipo menos goleado de cada División ingresará 1.000.000
El equipo con el juego más bonito (más pases) de cada División recibirá 500.000
El equipo con la mejor defensa (más tackles) de cada División recibirá 500.000
El equipo con el juego más limpio (menos Dps) de cada División recibirá 500.000
En caso de igualdad entre varios equipos el premio recaerá en el equipo con menos
partidos disputados, y si persistiese la igualdad se asignaría el premio a los equipos
implicados.
Las estadísticas serán recogidas de todos los partidos oficiales disputados.
Manager del mes
Mensualmente la organización valorará y premiará la actuación de los managers durante
ese periodo de tiempo otorgando los siguientes premios económicos:
- Mejor manager del mes: 200.000 por cada jornada del mes
- 2º mejor manager del mes: 50% del primer premio
- 3º mejor manager del mes: 50%del segundo premio
Ingresos por objetivos
Todos los equipos deberán ponerse un objetivo para la temporada dentro de las opciones
que se presentan a continuación. Si al término de la misma lo han alcanzado, ingresarán
la cantidad que cada uno lleva asociada.
Objetivos Premio
Campeón de Liga 5.000.000
Quedar entre los cuatro primeros 2.500.000
No descender o no quedar colista en la Continental 1.000.000
Ingresos por alineaciones
Por cada jornada de juego sin faltas ni errores en el envío de las alineaciones todos los
equipos ingresarán 150.000. En cuanto una de las dos condiciones no se cumpla el ingreso
quedará anulado para todos los equipos.
Ingresos por participación en el foro
Por hacer ruedas de prensa de la jornada o participar en acontecimientos propuestos en el
foro, los equipos podrán seguir sumando ingresos. En cada apartado del foro se explicarán
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las condiciones. Los equipos sin manager tendrán un ingreso equivalente a realizar las
correspondientes ruedas de prensa mientras se mantenga la situación.
Los ingresos recaudados en el foro serán a nivel de club y no de manager. Si un manager
cambia de equipo, los ingresos conseguidos se quedarán en el club desde donde se
consiguieron.
4.2 Créditos Pisuerga
Los equipos que lo deseen tienen la posibilidad solicitar un crédito. A cambio LCP le
solicitará la devolución del préstamo en las dos temporadas siguientes y elegirá un
jugador de su plantilla como aval. Habrá 3 categorías de crédito:
- Crédito Oro: crédito consistente en 15.000.000
- Crédito Plata: crédito consistente en 10.000.000
- Crédito Bronce: crédito consistente en 5.000.000
Una vez recibida la petición de crédito, se pondrá un jugador como aval de la operación
donde Club y LCP coincidirán. El valor de mercado de dicho jugador será siempre
superior al tipo de crédito solicitado.
Para formalizar el crédito se tendrá en cuenta lo siguiente:
- No se podrá solicitar un nuevo crédito hasta que haya saldado el que esté
vigente
- Un equipo no podrá solicitar un nuevo crédito en la misma temporada que
saldó el anterior
- Un manager no podrá cambiar de equipo en la Liga si su equipo tiene un
crédito concedido.
- El jugador que sirva de aval en el crédito no podrá ser traspasado hasta la
cancelación del mismo
- El plazo de vigencia del crédito puede alcanzar 2 temporadas y dependiendo
de la cancelación del mismo, el tipo de interés será diferente:
o Si la cancelación del crédito se produce en la siguiente temporada de
la solicitud del mismo, el tipo de interés será del 10%
o Si la cancelación del crédito se produce a las 2 temporadas de la
solicitud del mismo, el tipo de interés será del 30%
- Si una vez acabado el plazo de afrontar el crédito el equipo solicitante no
pudiera asumir las cargas del mismo, el equipo perderá la propiedad del
jugador utilizado como aval y dicho jugador será subastado por la
organización
5. Mercado de Fichajes
5.1 Periodos de Mercado
En cada temporada habrá dos periodos de fichajes: Uno en pretemporada, que constará
de tres semanas, y otro a mitad de temporada que tendrá una duración de dos semanas.
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5.2 Canales de mercado
A la hora de gestionar las operaciones de mercado se utilizarán los canales adecuados
para llevar a cabo cualquier acción:
Enviando MAIL a [email protected]
- Solicitar créditos
- Adquirir juveniles
- Promocionar jugadores al primer equipo
A través de los apartados correspondientes del FORO
- Confirmación de operaciones de mercado entre equipos
- Mantener una temporada más a un jugador en retirada
- Pujar por jugadores en Subasta
- Pujar por jugadores Externos
- Dejar jugadores libres
5.3 Mercado entre Clubes (Interno)
Los Managers pueden acordar el traspaso o la cesión de jugadores de sus plantillas. El
procedimiento puede ser público a través del foro, o privado contactando directamente
por mail o WhatsApp.
Una vez confirmada la operación, ambos entrenadores deberán confirmarlo en el foro, en
el apartado "Confirmación de Operaciones".
Importante: No se dará por válida una operación hasta que no cumpla los dos siguientes
requisitos:
- Incluir la Ficha de los jugadores implicados: Name Age Nat St Tk Ps Sh
- Se debe especificar de forma clara y concisa todas las condiciones.
Para que una operación quede cerrada, ambos managers y la Dirección de LCP, deberán
confirmarlo en el foro.
Se permite la opción de recompra de un jugador siempre y cuando no se dilate en más
de dos temporadas (las dos siguientes temporadas a la que se produjo la venta). Los
términos para ejercer esta opción han de estar claramente indicados.
No hay límite en cuanto al número de jugadores cedidos por cada equipo, si bien un
equipo sólo podrá tener tres jugadores cedidos en su plantilla, además de otros dos en el
equipo filial. Las cesiones serán como máximo por una temporada.
Quedan prohibidas las cláusulas abusivas, como por ejemplo impedir que un jugador
cedido sea alineado contra su equipo, jugar en una determinada posición, etc… También
se considerará abusiva cualquier multa que exceda los 2.000.000
Para evitar que un Club quede en bancarrota, el TOTAL de pagos aplazados, cesiones
con opción de compra y el vencimiento de un crédito la siguiente temporada no podrán
superar los 25.000.000
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Los pagos aplazados se podrán alargar como máximo una temporada más a la que se
produjo el traspaso.
Un jugador traspasado no podrá volver a ser transferido hasta el siguiente periodo de
fichajes, aunque si podrá ser cedido en ese mismo periodo de mercado.
LCP se guarda el derecho de cancelar o no dar por válida cualquier operación que se salga
de la lógica.
5.4 Subasta
LCP pondrá a disposición de los Clubes mediante el sistema de subasta un determinado
número de jugadores que podrán ser fichados mediante pujas.
Este procedimiento será llevado a cabo en el foro y, junto a los jugadores, se publicará
unas normas específicas sobre su funcionamiento que habrá que tener muy en cuanta para
un correcto y fiable desarrollo.
Los jugadores subastados tendrán de partida un incremento de 2.000.000 sobre su valor
de mercado para no devaluar el mercado interno.
Todo jugador adquirido por subasta no podrá ser cedido ni traspasado debiendo jugar en
el equipo comprador la primera temporada de juego
5.5 Juveniles
Todos los equipos podrán solicitar hasta cuatro juveniles por temporada siendo como
máximo dos de ellos del Tipo A.
Estos jugadores serán reales y deberán pertenecer en la realidad al mismo equipo que los
solicita.
Posteriormente y para solicitarlos deberán enviar un correo a [email protected]
indicando los datos del jugador (link de la información) y la distribución de sus
secundarias según la siguiente tabla (los porteros no tendrán secundarias):
Tabla Adquisición Juveniles T30
Tipo A HB Principal HB Secundarias Coste
Juvenil 17A 21 (300) 9 puntos a distribuir secuencia máxima 7-2 21.000.000
Juvenil 18A 21 (300) 9 puntos a distribuir secuencia máxima 7-2 20.000.000
Juvenil 19A 21 (300) 9 puntos a distribuir secuencia máxima 7-2 19.000.000
Juvenil 20A 21 (300) 9 puntos a distribuir secuencia máxima 7-2 17.000.000
Tipo B HB Principal HB Secundarias Coste
Juvenil 17B 20 (600) 6 puntos a distribuir secuencia máxima 5-1 15.000.000
Juvenil 18B 20 (600) 6 puntos a distribuir secuencia máxima 5-1 14.000.000
Juvenil 19B 20 (600) 6 puntos a distribuir secuencia máxima 5-1 13.000.000
Juvenil 20B 20 (600) 6 puntos a distribuir secuencia máxima 5-1 11.000.000
Tipo C HB Principal HB Secundarias Coste
Juvenil 17C 19 (900) 6 puntos a distribuir secuencia máxima 5-1 9.000.000
Juvenil 18C 19 (900) 6 puntos a distribuir secuencia máxima 5-1 7.000.000
Juvenil 19C 19 (900) 6 puntos a distribuir secuencia máxima 5-1 5.000.000
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Juvenil 20C 19 (900) 6 puntos a distribuir secuencia máxima 5-1 3.000.000
Los ocho equipos con peor rating obtendrán de forma gratuita un juvenil de tipo A. Este
jugador entrará en el cómputo de cuatro juveniles a subir por un Club cada temporada.
Para los equipos que inviertan en juveniles se hará una rebaja a medida que aumente el
número de solicitudes. El primer juvenil costará el 100%, el segundo el 80%, el tercero
el 60% y el cuarto costará el 40% de lo que marca la tabla de juveniles.
A la hora de aplicar la rebaja se ordenará de mayor a menor inversión el valor de los
juveniles. Es decir, si un equipo solicita cuatro jugadores de 9, 6, 10 y 12M
respectivamente, a la hora cobrarse el total se hará una rebaja del 20% sobre el de 10M,
del 40% sobre el de 9 y del 60% sobre el de 6M.
Los jugadores subidos como juveniles no podrán ser cedidos ni traspasados debiendo
jugar en el equipo comprador al menos la primera temporada de juego.
5.6 Listado de Externos - Ojeos
También se publicará un listado de jugadores que podrán ser adquiridos por los Equipos,
pero al contrario que sucede en la subasta aquí se adjudican por orden cronológico, el
primero que llegue se lo lleva, y por el precio establecido en dicho listado.
Su procedimiento también será llevado a través del foro, que además incluirá sus normas
específicas de funcionamiento, y al igual que en la Subasta, tendrán un incremento de
2.000.000 sobre la tabla de valores para no perjudicar el mercado interno
Los jugadores adquiridos por esta modalidad tampoco podrán ser cedidos ni traspasados
debiendo jugar en el equipo comprador al menos la primera temporada de juego.
5.7 Jugadores libres
Los equipos podrán dejar libres a los jugadores de su plantilla que no quieran, siempre
que la plantilla no quede por debajo del mínimo exigido, excluidos cedidos en el equipo.
Para liberar jugadores se utilizará el apartado del foro "Jugadores Libres".
La Liga comprará estos jugadores pagando por ellos el 50% de lo que marque la tabla de
mercado esa temporada. En cada periodo de mercado, solo se pagará por los tres primeros,
pero se podrán dejar libres todos los jugadores que un Club estime oportuno.
Solo tendrán valor los jugadores con nivel 21 o superior en su habilidad principal. Por el
resto no habrá compensación económica. Por los jugadores con más de 36 años tampoco
se recibirá compensación económica.
Un jugador que haya quedado libre podrá ser de nuevo adquirido por otro Club de LCP
pagando el 100% de lo que marca la tabla de referencia, destinándose el 50% del valor
al Club que lo dejó libre. El jugador irá a la misma categoría (primer equipo o filial) de
la que fue liberado.
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6. Filiales
6.1 Competición
Todos los equipos LCP jugarán una liga de filiales para formar jugadores desde la cantera.
Dicha liga estaría estructurada de forma paralela a la del primer equipo, con las mismas
divisiones y el mismo calendario. Si, por ejemplo, un equipo Continental asciende a la
Mediterránea su filial jugaría en la División Mediterránea.
6.2 Estructura de los equipos
Las plantillas tendrán un mínimo de 16 y un máximo de 25 jugadores por plantilla, y la
edad máxima para jugar en ellos será de 25 años inclusive.
Los jugadores, una vez hayan debutado en el primer equipo, ya no podrán bajarse al filial,
aunque provengan de un equipo distinto al suyo. Entre filiales podrán moverse sin
restricción alguna, sólo las propias del mercado. Como excepción, sí podrán moverse al
filial, jugadores procedentes directamente de Subasta o Externos cuyo nivel en su
habilidad principal sea menor o igual a 22.
Se podrá subir jugadores al primer equipo a lo largo de la temporada, incluso fuera de los
periodos de mercado, hasta las 24H antes de jugarse la jornada 10 de liga. Una vez
simulada dicha jornada ya no se podrá subir ningún otro jugador hasta la siguiente
temporada.
Para subir jugadores al primer equipo hay que enviar un correo a la Dirección de la Liga
solicitando la promoción y, si es necesario, modificar su nombre (ver apartado 6.3).
Al subir un jugador al primer equipo sus estadísticas se resetearán excepto el contador de
minutos.
No correrá el Fitness en ninguna de las competiciones, por lo que no es necesario rotar a
los jugadores. Tampoco están habilitadas las lesiones ni las sanciones.
Si en el momento de simular la jornada un equipo no hubiera enviado alineación se
generará automáticamente una con táctica aleatoria.
Si la alineación enviada presentara algún error, también se generaría otra alineación
automática con la táctica propuesta en el teamsheet erróneo.
Aparte de la experiencia adquirida en cada partido, los juveniles recibirán una
bonificación según los minutos disfrutados y el nivel alcanzado al final de la temporada.
Los jugadores con habilidad principal menor o igual a 22 puntos bonificarán según la
siguiente tabla:
Edad \ Minutos 701' - 1100' Mas de 1100'
17 - 19 años +250/+100 +500/+200
20 - 22 años +200/+100 +400/+200
23 - 25 años +150/+100 +300/+200
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Los jugadores con habilidad principal de 23 puntos bonificarán:
Edad \ Minutos 701' - 1100' Mas de 1100'
17 - 19 años +125/+100 +250/+200
20 - 22 años +100/+100 +200/+200
23 - 25 años +75/+100 +150/+200
Los jugadores con habilidad principal de 24 puntos o superior dejarán de bonificar.
NOTA: Estos límites aumentan en un punto al mismo tiempo que suben los límites del
primer equipo. Por lo tanto, la siguiente subida se producirá para la temporada 32.
6.3 Cambio de nombre del juvenil (sincronización con el fútbol real)
Dado el carácter prematuro que adquiere la compra de juveniles con 17 años, cuyo futuro
resulta muy incierto varios años después, se permite la posibilidad de cambiar el nombre
del juvenil a la hora de promocionarlo a la primera plantilla, siempre que cumplan las
siguientes condiciones:
- La solicitud deberá realizarse, vía email, al mismo tiempo que se promociona
el jugador al primer equipo. También, son susceptibles de esta norma los
jugadores que promocionan de forma obligatoria al cumplir 26 años en el filial
durante las temporadas impares. En cualquier caso, el plazo para solicitar el
cambio finaliza cuando el jugador debuta con el primer equipo.
- El jugador por el que se va a cambiar el nombre debe pertenecer en la realidad
al mismo equipo con el que juega en LCP, debe tener la misma edad y jugar
en la misma demarcación (df, mf o fw). Se deberá acompañar a la solicitud
una URL con la información del jugador.
- El nombre del jugador no debe estar utilizado previamente en el juego
7. Condiciones de la Liga
Todo manager que acepta jugar en este juego debe haberse leído todo el reglamento y por
supuesto, estar de acuerdo con la normativa en él reflejada.
LCP tomará la decisión final sobre cualquier supuesto que no esté redactado en el
reglamento o que esté, pero de una forma incompleta o ambigua. Ante cualquier duda ha
de preguntarse con suficiente anterioridad a producirse el hecho, bien por mail, por foro
o por cualquier otro medio de que disponga la Dirección de la Liga.
En la web se reflejará todas las transacciones y movimientos de jugadores y dinero
realizados entre los distintos participantes para dar transparencia a la competición.
7.1 Sanciones
Un Club podría llevar sanción si no cumple con la normativa expuesta aquí o en cualquier
otro medio utilizado por la liga, o se saliese de los parámetros lógicos del juego. Las
sanciones podrán ser leves, graves y muy graves. Las dos primeras se penalizarían de
forma económica o de jugadores, y la última supondría la expulsión del juego.
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8. Tabla Referencial de Mercado
La siguiente tabla establece en Millones un valor referencial de los jugadores, aunque
entre Clubes y en las subastas la tabla será meramente orientativa y dependerá en muchos
casos de la evolución del mercado y de sus normas, de las secundarias del jugador, etc...
Hay que tener en cuenta que a medida que nos movamos hacia arriba y hacia la derecha
de la tabla el valor real de los jugadores estará por encima de lo que marque dicha tabla,
pues la cantidad de jugadores que hay con ese nivel en el mercado es menor, todo lo
contrario que a medida que nos movamos hacia las esquinas contrarias de la tabla
(izquierda y hacia abajo) donde al haber más oferta de jugadores con esos niveles su valor
podrá ser inferior al reflejado.
Tabla referencial en millones para Temporada 30
Edad \ HP HP20 HP21 HP22 HP23 HP24 HP25
17 años 15 21 27 33 39 45
18 años 14 20 26 32 38 44
19 años 13 19 25 31 37 43
20 años 11 17 23 29 35 41
21 años 10 16 22 28 34 40
22 años 9 15 21 27 33 39
23 años 7 13 19 25 31 37
24 años 6 12 18 24 30 36
25 años 5 11 17 23 29 35
26 años 3 9 15 21 27 33
27 años 2 8 14 20 26 32
28 años 1 7 13 19 25 31
29 años 1 6 12 18 24 30
30 años 1 4 10 16 22 28
31 años 1 3 9 15 21 27
32 años 1 2 8 14 20 26
33 años 1 1 6 12 18 24
34 años 1 1 5 11 17 23
35 años 1 1 3 9 15 21
36 años 1 1 2 8 14 20
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