Le Attività di coding nella scuola dell’infanzia e nella scuola primaria
durante la settimana europea della programmazione
L’ATTESTATO DEL NOSTRO ISTITUTO COMPRENSIVO!
Scuola dell’infanzia Capitino
Scuola dell’infanzia Carnello
Oggi raccolta di castagne
Scuola dell’infanzia Carnello
La locandina!!
Scuola dell’infanzia FORLI
Oggi i bambini della scuola infanzia forli hanno aiutato il dinosauro CODINO a ritrovare la sua casa
Attività su scacchiera 5per5.
Coding unplagged...i percorsi di Codino dal foglio alla realtà
Scuola dell’infanzia Garibaldi
Coding con foglie raccolte in giardino.
Anche per noi è stato divertente, abbiamo raccolto ghiande, superato foglie e ricci e siamo riusciti a dare da mangiare ai nostri scoiattoli.
Scuola dell’infanzia S.Maria Salome
La BEEBOT va a caccia di frutti autunnali
Le vocali con il coding
Il labirinto e altri giochi
E per finire ci trasformiamo in Angry Bird sulla nostra scacchiera
La nostra giornata del code week e' stata proprio divertente 😃😍
Scuola primaria Castelliri: alunni 127
Con Pixel Art quante esperienze E quanti amici robottini…..
Attività di programmazione guidata
Scuola primaria Forli: alunni 116
Classe 3 Classe prima Forlì.
Classe 5
Classe 5 Scuola Primaria Forli
Scuola primaria Garibaldi: 92 alunni
Codyfeet classe prima
Percorsi su carta . Classe 2
CodyRoby classe terza
Percorsi sulla scacchiera classe quarta
Storytelling con il coding unplugged
CLASSE TERZA GARIBALDI
Pixel art
CLASSE
QUINTA
GARIBALDI
Crittografia classe quarta
Codice binario classe 2
CodyWord
classe 5
Cody word
in inglese
Scuola primaria Mazzini: 94 ALUNNI
Settimana di coding nella
Scuola primaria Mazzini CLASSE PRIMA
IL VILLAGGIO DEGLI
ARTISTI
Percorso con
istruzioni sulla
scacchiera per
raggiungere il
Villaggio degli artisti
e rappresentazione
grafica sul piano
quadrettato.IN VIAGGIO CON BIBO
Istruzioni e percorso sulla scacchiera per incontrare i personaggi
della storia ascoltata e per ricomporre i loro nomi.
CLASSE TERZASCOPRO E USO IL CODICE BINARIO
Scrittura del proprio nome in codice binario.
LE TABELLINEPercorso con istruzioni per raggiungere il
prodotto giusto sulla scacchiera.ATTIVITA’ CON
PIXEL-ART
CLASSE SECONDA
CODY WORD
Composizione di parole e frasi in lingua
italiana e inglese su una scacchiera.
SCRIVI IL PERCORSO
Programmazione di un percorso su
piano quadrettato.
CLASSE QUARTA
ALGORITMO CREATIVO
Formulazione ed esecuzione di istruzioni
per realizzare una girandola.
FRASEGGIANDO CON IL CODING
Gioco con dadi e reticolo alla ricerca di
parole per formulare frasi.
CLASSE QUINTA
ALGORITMO DI UN SEME
Istruzioni per trasformare un seme in
germoglio.
HALLOWEEN
IN PIXEL- ART
Lettura di istruzioni codificate e
realizzazione di immagini sul piano
quadrettato.
Scuola primaria Montemontano 70 alunni
Classe
terza
Dal reale al virtuale……….lezione preparatoria
Classe terza Montemontano
Classe 5 montemontano " dal reale al virtuale "
Dalla foto alla realizzazione di una immagine virtuale mediante coding.
Classe V montemontano. ..certificato raggiunto
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