Kontrolle vs. Innovation
Prof. Tim Bruysten | richtwert GmbH | MD.H Mediadesign Hochschule
Ein Plädoyer für mehr Unernsthaftigkeit in Unternehmen
Foto: Richard KellandFoto: Heribert Pohl
Softwareforen Leipzig 2015
»What if we decided to use everything we know about game design to fix what‘s wrong with reality?«
Jane McGonigal, reality is broken, 2011
23:45 Düsseldorf Grafenberger-Alle 128 3. Etage, Schlafzimmer387 Freunde auf Facebook
Hobby: Eigener Garten
ø Alter: 46Gute Wohnlage
Interessen:Automobil-Industrie Geldanlagen Europa
Interessen mit 215 Freunden geteilt
iPad Winkel: 43°
Prognose Einschlafzeitpunkt: 23:58
Sharing-Statistik
verheiratetElisabethAlter: 56
davon 15 Arbeitskollegen
Summe Facebook Freunde: 6241Kalender:Termine morgen
Termine mit 4 Personendavon 3 bei FacebookGemeinsame Interessen
Historie
http://www.watermarkconsult.net/blog/2014/09/09/the-2014-customer-experience-roi-study/
AnerkennungBeziehungenEhreErosEssenFamilieIdealismusKörperliche AktivitätMachtNeugierOrdnungRacheRuheSparenStatusUnabhängigkeit Foto: US Army Africa
Das Kerzenproblem
Duncker, Karl (1945) On Problem Solving, Psychological Monographs, 58, American Psychological Association
Duncker, Karl (1945) On Problem Solving, Psychological Monographs, 58, American Psychological Association
Das Kerzenproblem
System 1 System 2Koordinierte Tasks Projektart vorgegeben, Thema frei
Qualitätsgesicherte, klare Vorgaben arbeite wann Du willst
Gemeinsame Infrastruktur arbeite wo Du willst
Klare Deadlines liefere wann Du willst
Klare Kompetenzen Diskussionen nach Belieben
Boni Ruhm, Ehre, Idealismus
Microsoft Encarta Wikipedia
http://enterprise-gamification.com/index.php/en/education-a-training/71-roadwarrior-how-sap-trains-its-sales-people-on-mobility
Siehe auch: Wirtschaftswoche 7/2014 vom 10.02.2014, Seite 64ff
Abschlussrate ist zweistellig gestiegen
http://fold.it/portalhttp://www.areagames.de/artikel/detail/Kampf-gegen-Aids-Spieler-loesen-wichtiges-Molekuelpuzzle/115863
Customer JourneyAIDA1. Akt 2. Akt 3. Akt
MentorSchwellenhüter
Verbündete
Feinde
Elixier
Rückkehr
Neue WeltAlte Welt
Prüfung
Verführung Bestätigung & Support Befriedigung
Emot
ion
Klasse Layer Trend Methoden
Umgebung Netzwerk Convenience Integration
Objekte Sensoren Automation Augmentation
Menschen Bedürfnisse Carelessness Marketing
Situationen Kontexte Adaptiveness Content & Funktion
Märkte Regeln Proximity Wertschöpfung
BigData Modell (Auszug)
Tim Bruysten, 2015
AutomomieInnerhalb von klaren Spielregeln, frei agieren.
MeisterschaftVerstehbarkeitBeherrschbarkeitSelbstwirksamkeit
Zweck / NetzwerkWissen, wie der konkrete Teilschritt zum großen Ganzen beiträgt
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