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INTERAKTIVE AUSSTELLUNGEN ÜBER COMPUTERSPIELE IN FRANKREICH UNDDEUTSCHLANDDES EXPOSITIONS INTERACTIVES SUR LE JEU VIDÉO EN FRANCE ET ENDES EXPOSITIONS INTERACTIVES SUR LE JEU VIDÉO EN FRANCE ET ENALLEMAGNEALLEMAGNE
Innerhalb von 30 Jahren haben sie Spieleautomaten,
Rechner, das Internet und Smartphones erobert.
In Berlin hat 2011 das erste Computerspielemuseum
Europas seine Türen geöffnet. Es erlaubt den Besuchern,
vielfältige Facetten des Computerspiels sowie seine
technische Entwicklung zu entdecken.
In Frankreich hat neulich die „Cité des Sciences et de
l’Industrie“ den Videospielen eine neue 1.000
Quadratmeter große Ausstellung gewidmet.
Zwei sehr unterschiedliche Ausstellungen, die einen
Einblick auf das große Universum des „Games“ bieten.
En à peine 30 ans, ils ont envahi les arcades, les ordinateurs,
internet et les smartphones.
C’est à Berlin que le tout premier musée européen du jeu
informatique a ouvert ses portes en 2011. Il propose aux
visiteurs de découvrir différentes formes de jeux vidéo.
Côté français, la Cité des Sciences et l’Industrie dédie
actuellement une grande exposition temporaire de 1.000
mètres carrés à ce nouveau média.
Deux expositions très différentes pour s’engouffrer dans le
vaste univers du « game ».
Photo/Foto: Alain Le Treut
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Alain Le Treut, 26.02.2014
Wir stehen mitten auf der imposanten Karl-Marx-Allee:
Das Computerspielemuseum kann man nur schwer
verfehlen. Es ist im Januar 2011 an die Stelle des
ehemaligen Café Warschau eingezogen. Dieses war zu
DDR-Zeiten für seine polnischen Spezialitäten landesweit
bekannt. Heute findet man in diesen Räumlichkeiten eine
umfangreiche Sammlung, die von einem Verein seit 1996
zusammengetragen wurde.
Im Eingang empfangen den Besucher gewaltige
mannshohe Spielheldenfiguren. So u.a. der Reiter Link,
die Abenteurerin Lara Croft oder Rayman, der bekannte
Spielecharakter der französischen Gesellschaft Ubisoft.
Das Museum ist wie ein Tempel für die Game-Kulturen
gestaltet. Man beginnt den Besuch mit den ersten
Computermodellen und dem Urahn des Computerspiels
„Nimrod“. Daneben entdeckt man einen Automaten von
„Pong“: Dieses elektronische Pingpongspiel verfügt über
ein minimalistisches Interface – zwei Striche für die
Schläger, ein Punkt für den Ball – und es war besonders in
den Kneipen in den 1970er Jahren erfolgreich. Dann ist
eine lange Sammlung von Spielekonsolen zu sehen: von
den Pionieren Atari und Commodore bis zu den
Playstations von Sony, über die „Nintendos“ und „Segas“.
Alain Le Treut, 26.02.2012
Installé au beau milieu de la majestueuse Karl-Marx-Allee,
difficile de rater le « Computerspielemuseum » – ou « musée
des jeux vidéos ». Il s’est installé en janvier 2011 dans ce qui
était pendant la RDA le célèbre Café Warschau, une adresse
très recommandée pour ses spécialités polonaises. On y
trouve maintenant une collection foisonnante, commencée par
une association en 1996.
Des figurines imposantes de héros de jeux accueillent les
visiteurs dans l’entrée. On distingue notamment le chevalier
Link, l’aventurière Lara Croft ou encore Rayman, personnage
emblématique de la société française Ubisoft.
Le musée est conçu comme un véritable temple de la culture
vidéoludique. On passe pour commencer devant les premiers
modèles d'ordinateurs et l’ancêtre du jeu vidéo « Nimrod ».
Puis on découvre une borne d’arcade du jeu « Pong » : ce jeu
de ping-pong électronique à l’interface graphique minimaliste
– deux traits pour les raquettes, un point pour la balle – s’est
popularisé dans les bars dans les années 70. On peut ensuite
admirer une longue collection de consoles de jeu : des
pionnières Atari et Commodore aux Playstations de Sony, en
passant par les « Nintendo » et les « Sega ».
Photo/Foto: Alain Le Treut
Und dann kann gezockt werden!
Das Museum stellt den Besuchern viele betriebsfähige
Spielautomaten zur Verfügung, mit Klassiker wie „Pac-
Man“, „Space Invader“ oder „Donkey Kong“. In einem
Nachbarraum kann man zudem vielfältige Spielekonsolen
aus sehr unterschiedlichen Generationen ausprobieren.
Eine Schülergruppe, die eine Führung mitmacht, steht
aufmerksam vor den sogenannten „Games Meilensteinen“.
Der Museumsführer wählt eines der 50 verfügbaren
Place au jeu !
L’exposition permet d’essayer de nombreuses bornes d’arcade
encore parfaitement fonctionnelles, avec des grands
classiques comme « Pac-Man », « Space Invader » ou
« Donkey Kong ». Dans une salle voisine, on peut tester des
jeux pour console de salon variés, de générations très
différentes.
Un groupe scolaire, qui suit la visite guidée, se tient attentif
devant le mur des titres majeurs du jeu vidéo. Leur guide
weltbekannten Spiele. Auf einem großen Bildschirm taucht
ein Video mit einem Spiel von Super Mario auf, das 1988
erschienen ist. Für die jungen Schüler ist es die
Gelegenheit, die Entwicklung der Spieltechniken und
Designinterfaces zu beobachten, die vor ihnen ältere
Generationen begeistert haben.
actionne un curseur lumineux pour sélectionner un de ces 50
jeux mondialement connus. La vidéo d’un jeu de Mario, paru
en 1988, apparaît sur le grand écran. Pour les jeunes élèves,
c’est l’occasion d’observer l’évolution des techniques et des
interfaces de jeux qui ont captivé leurs aînés.
Photo/Foto: Alain Le Treut
Im hintersten Winkel des Museums findet man den
besonderen „Clou“ der Ausstellung: den „Painstation“-
Spielautomat. Das von deutschen Studenten in 2001
entwickelte Spiel ist eine Variante von „Pong“ und man
spielt es zu zweit. Jeder Spieler legt seine linke Hand auf
eine spezielle Auflagefläche und steuert mit der rechten
Hand. Für jeden kassierten Punkt wird der Spieler auf der
linken Hand bestraft: Er kann wahlweise einen Stromstoß,
einen Hitzeimpuls oder noch schlimmer, Schläge durch
eine Miniaturpeitsche erhalten – so lange, bis einer der
Spieler aufgibt und seine Hand wegzieht. Die
Spielerfahrung hinterlässt bei den hartnäckigsten Spielern
sichtbare Spuren!
Au fond du musée, on trouve le « clou » de l’exposition, la
borne de jeu « Painstation ». Développée par des étudiants
allemands en 2001, le jeu est une variante du « Pong » et il
se joue à deux. Chaque joueur pose sa main gauche sur une
plaque spéciale et manipule le bouton de contrôle de la main
droite. Pour chaque point encaissé, il reçoit différentes
punitions sur sa main gauche : un électrochoc, une onde de
chaleur, ou pire, des coups infligés par un mini-fouet. Et ce
jusqu’à ce qu’un des deux joueurs déclare forfait en retirant
sa main de l’appareil. Une expérience de jeu qui laissera des
traces aux joueurs les plus obstinés !
Photo/Foto: Alain Le Treut
Das Museum organisiert regelmäßig thematische
Sonderausstellungen. Und man wird wahrscheinlich mehr
als einmal müssen, um die gesamten 300 Exponate
auszuprobieren.
Le musée organise régulièrement des expositions
thématiques. Et il faudra sans doute revenir pour essayer
l’intégralité des 300 jeux exposés.
Das Videospiel: eine Industrie, ein Medium, eine
Philosophie?
Die französischen „Gamer“ dürfen ihre deutschen
Nachbarn beneiden. Neben dem Museum in Berlin findet
man auch jedes Jahr in Deutschland die größte
Computerspielemesse Europas: die „gamescom“ in Köln.
Aber auch in Frankreich bekommt das Videospiel seit zehn
Jahren eine wachsende institutionelle Anerkennung. Es ist
das zweitwichtigste Medium der Unterhaltungsbranche
Frankreichs geworden, nach dem Buch.
Le jeu vidéo : une industrie, un média, une
philosophie ?
Les « gamers » français ont de quoi envier leurs voisins
allemands : en plus de ce musée, l’Allemagne accueille tous
les ans le plus grand salon de jeux vidéo d’Europe : le
« gamescom », à Cologne. Mais en France, depuis plus de dix
ans, le jeu vidéo fait l’objet d’une reconnaissance
institutionnelle de plus en plus importante. Celui qui est
devenu un média puissant, se classe second dans le secteur
des loisirs, derrière le livre.
Photo/Foto: © P. Verzone/agence vu/EPPDCSI
Man munkelt, dass die temporäre Ausstellung „Jeux vidéo
: L’EXPO“ [Videospiele: die Ausstellung], die derzeit in der
„Cité des Sciences et de l’Industrie“ in Paris zu sehen ist,
der erste Stein für eine permanente Ausstellung vor Ort
sein wird. Getreu der Philosophie der „Cité des Sciences“
bietet die Ausstellung „Jeux vidéo : L’EXPO“ eine
pädagogische und spielerische Herangehensweise, mit
einem besonderen Akzent auf die Erstellung und die
Technologie der Spiele. Im Rahmen der Ausstellung
werden auch Soziologen und Philosophen eingeladen, um
den Besucher dazu zu animieren, seine Spielerfahrung zu
hinterfragen.
Il se murmure que l’exposition temporaire « Jeux vidéo :
L’EXPO », présentée en ce moment à la Cité des Sciences et
de l’Industrie, pourrait servir de base à une « Cité du jeu
vidéo », une exposition permanente.
Fidèle à la philosophie de la Cité des Sciences, « Jeux vidéo :
L’EXPO » propose une approche très pédagogique et ludique,
avec un accent mis sur la création du jeu et ses technologies.
« L’expo » fait intervenir aussi des philosophes et des
sociologues pour inviter le visiteur à s’interroger sur
l’expérience du jeu.
Photo/Foto: © P. Verzone/agence vu/EPPDCSI
Die Ausstellung hinterfragt vor allem das Videospiel im
gesellschaftlichen Rahmen.
Mithilfe von Bildschirmen, die im Raum verteilt sind, lernt
der Besucher verschiedene Spieler durch Videoporträts
kennen. Beispielsweise die französische Schauspielerin
Zabou Breitmann, die nach dem Spiel „Angry Birds“
süchtig geworden ist. Oder Kayanne, die junge
halbprofessionelle Spielerin, die Meisterin des Kampfspiels
„Soulcalibur V“ ist. Man stellt fest, in wieweit Videospiele
die Kreativität von Spielergemeinschaften anregt. Wenn es
um die „Cosplays“ geht, die sich verkleiden, um Spiel-
Avatare zu verkörpern, oder um die „Speedrunners“, die
Spiele so schnell wie möglich beenden. Dieses neue
Medium steht im Mittelpunkt zahlreicher
Gesellschaftsphänomene.
Den Spielemachern selbst wird auch das Wort erteilt. Der
französische Autor des Spiels „Another World“ Eric Chahi
zum Beispiel präsentiert sein Lieblingsspiel „Katamari
Damacy“, das er als eine Kritik der Konsumgesellschaft
interpretiert.
« L’expo » questionne le jeu vidéo dans la société.
Grâce à des écrans répartis dans tout l’espace, on découvre
des « portraits de joueurs » très variés : de l’actrice Zabou
Breitman, addicte au jeu pour écrans tactiles « Angry Birds »
à Kayane, jeune joueuse semi-professionnelle et championne
du jeu de combat « Soulcalibur V». On découvre peu à peu
comment le jeu stimule la créativité des communautés de
joueurs. Qu’il s’agisse des « cosplays » qui se déguisent en
avatars de jeu, ou des « speedrunners », qui terminent des
jeux le vite possible, ce nouveau média est au centre de
nombreux phénomènes de société.
Les créateurs de jeu ont aussi la parole. L’auteur du jeu
« Another World » Eric Chahi, par exemple, parle de son jeu
préféré « Katamari Damacy », qu’il interprète comme une
critique de la société de consommation.
„Heutzutage ist das Videospiel das Medium, das am
meisten wie das Leben aussieht“, erklärt der chinesische
Game-Designer Jenova Chen in einem Dokumentarfilm
der Ausstellung. „Man kann unerwartete Sachen erleben,
Entscheidungen treffen und Beziehungen leben in den
virtuellen Welten. [...] Wenn ich an einem Spiel arbeite,
fühle ich mich besonders nah zu Gott, weil es hier darum
geht, eine Welt zu schaffen.“
« À l’heure actuelle, le jeu vidéo est le média qui ressemble le
plus à la vie, explique le game designer chinois Jenova Chen,
dans un documentaire réalisé pour « l’expo ». On peut vivre
des imprévus, des dilemmes et des relations dans les mondes
virtuels. […] Quand je travaille sur un jeu, je me sens au plus
proche de Dieu, car il s’agit de créer un monde. »
„Fragen und Antworten zum Videospiel“, eine Produktion
von ZED und Universcience
« Questions et réponses autour du jeu vidéo », un
documentaire produit par ZED et Universcience
Der Besucher kann auch in der Ausstellung sein eigenes
Videospiel konzipieren, in dem er sich einen Avatar kreiert
und zahlreiche Spielparameter definiert. Es ist
anschließend möglich, mithilfe eines QR-Codes, sein
eigenes Spiel zu Hause oder auf seinem Smartphone
wiederzufinden. Die Ausstellung ist eine gute Gelegenheit
zu erkennen, wie viele Berufe sich hinter den Pixeln
verbergen: unter anderem Level-Designer, der
künstlerische Leiter, der Drehbuchautor und der Grafiker.
Und dahinter steckt eine blühende Wirtschaft: 2013 haben
Videospiele einen Umsatz von 53 Milliarden Euro weltweit
generiert.
„Jeux vidéo : L’EXPO“ kann man bis zum 24. August 2014
besuchen und sie lädt auch zu einem breitgefächerten
Programm, mit vielen Workshops und „Masterclass“ mit
renommierten Profis aus der Branche ein.
Ihrerseits haben die Berliner die Chance, vom 8. April bis
zum 5. Mai 2014 die Sonderausstellung "Let's Play" über
die französischen und polnischen Spiele im
Computerspielemuseum zu sehen (in Kooperation mit dem
Institut français Berlin, dem Instytut Adam Mieckiewiecz
und dem Polnische Kulturinstitut Berlin), die im Rahmen
der „International Games Week“ von Berlin geplant ist.
Le visiteur est lui aussi invité à concevoir son propre jeu vidéo
en se créant un avatar et en définissant de nombreux
paramètres de jeu. Il est ensuite possible de récupérer sa
création, à l’aide d’un code QR, pour y jouer sur son
ordinateur ou sur son smartphone. C’est l’occasion de
découvrir les nombreux métiers qui se cachent derrières tous
ces pixels : du « level designer » au directeur artistique en
passant par les scénaristes et les graphistes. Car c’est aussi
une économie florissante : en 2013, l’industrie des jeux vidéo
a généré un chiffre d’affaires de 53 milliards d’euros dans le
monde.
« Jeux vidéo : L’EXPO » est ouverte jusqu’au 24 août 2014 et
elle propose un riche programme d’ateliers pour tous et des
« masterclass » avec des professionnels renommés du jeu
vidéo.
Quant aux Berlinois, ils ont rendez-vous au
« Computerspielemuseum » du 8 avril au 5 mai 2014 pour
une exposition spéciale sur les jeux vidéo français et polonais
(en cooperation avec l'Institut français de Berlin, l'Instytut
Adam Mieckiewiecz et le Polnische Kulturinstitut Berlin),
organisée dans le cadre de la « International Games Week »
de Berlin.
Links
Webseite des „Computerspielemuseums“ Berlin
„Jeux vidéo : L’EXPO“
Site du « Computerspielemuseum » de Berlin
« Jeux vidéo : L’EXPO »
Liens
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