5
Проблема
«Трансформеры 2» vs «Трансформеры» 46 роботов вместо 14 145 TB данных 3D контента вместо 20 TB Imax кадр синтезируется до 72 часов Стерео кадр – 12 часов Робот «Разрушитель» > 11 миллионов
треугольников
>80МЛН рендер часов, 12500 CPU ядер, «Тачки 2»
>60МЛН рендер часов, «Кот в сапогах»
6
Решение – Hydra Renderer
ЭФФЕКТИВНОСТЬ
• Расчет освещения на GPU
ГИБКОСТЬ
• Biased + unbiased 3D-рендеринг• Различные метода синтеза
изображения
ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ
• Поддержка всех основных визуальных эффектов
• Плагины к основным пакетам моделирования (к 3D Max реализован)
АППАРАТНАЯ НЕЗАВИСИМОСТЬ
• Сетевой / P2P-рендеринг (в разработке)
Hydra в 4-5 раз эффективнее существующих систем
1 2
43
7
Конкуренты
Рендерер CPU / GPU Biased / unbiased
Соотношение скорость / качество
P2P / внешний
рендеринг
Цена
VRay CPU Biased $700-$1,000
VRay RT CPU / GPU Unbiased $700-$1,000
Iray GPU Unbiased вкл. в 3D Max
Corona CPUBiased + unbiased
$600
Octane GPU Unbiased $500
Hydra GPUBiased + unbiased $500
16
Стадии развития продукта
2007-2008 2009-2010 2011-2012 2013 2014
• Релиз NVidia CUDA• Начало разработки
алгоритмов трассировки лучей
• Первая в мире реализация кэша освещенности на GPU
• Первое финансирование (гранты СТАРТ, УМНИК)
• Законченная версия движка рендера
• Постоянная переработка и усовершенствование движка
• Полностью переработанный и усовершенствованный движок
• Реализация плагина под 3D Max
• Прототип на CUDA• Проектирование ядра для
гетерогенных систем, на основе OpenCL
• Проектирование P2P рендеринга
• Более 6 лет в разработке
• Опробованы самые различные алгоритмы и подходы
• Более 10 научных публикаций и выступлений на ведущих конференциях
17
Рынок
Многомиллиардный рынок
Рынок визуализации и 3D контента достигнет $10 млрд к 2018 со средним ростом в 27%1
1 - http://www.marketsandmarkets.com/PressReleases/3d-imaging.asp
Autodesk 3DS Max
• 12 млн пользователей• Рендеринг – конечная цель пользователя
• Средняя лицензия на рендерер ~ $500-800
Прочие пакеты 3D-моделирования
• Sketch-up• Cinema 4D • Lightwave• Blender
Вадим Санжаров• Аспирант РГУ нефти и газа им. И.М. Губкина• Сертифицированный специалист Autodesk 3DS Max
Команда
18
Владимир Фролов• Аспирант ИПМ Келдыша, ВМиК МГУ• [В прошлом] Специалист по развитию технологий NVIDIA
Максим Трофимов• 3D художник широкого профиля • 3D моделирование, анимация, текстурирование, освещение• Более ~ 15 лет работы в индустрии
Александр Харламов• Ведущий инженер по развитию технологий в AMD• [В прошлом] Руководитель группы инженеров по развитию технологий NVIDIA• Аспирант ВМиК МГУ
19
Бизнес-модель – привлечение пользователей
ВИРУСНЫЙ ЭФФЕКТ / ПИРАМИДА
• Предложения уникальных возможностей• Расшириние вирусным путем за счет
вовлечения существующими пользователями новых
СООБЩЕСТВО И PR
• Активная работа с сообществом• Поддержка за счет PR и медиа-
инициатив
ПРЯМЫЕ ПРОДАЖИ
• Прямые продажи корпоративным пользователям
Основной канал – сообщество и вирусное распространение за счет cистемы поощрений
1 2
3
ЦЕЛЕВОЙ ТАРГЕТИНГ
• Таргетирование пользователей на специализированных ресурсах
4
24
Дальнейший план
Исследования
Интеграция
Создание контентаДокументация
Продвижение
Требуется расширение команды для ускорения разработки и выхода на рынок