วชา Environment and Level Design (การออกแบบสภาพแวดลอมและระดบ)อาจารย บญญพนต พลสวสด
วทยาลยครเอทฟดไซน แอนด เอนเตอรเทนเมนตเทคโนโลย, มหาวทยาลยธรกจบณฑตย
สรางโปรเจคใหมขนมา ทาการลบ Object “Cube” ตรงกลางหนาจอออกไปดาวนโหลด Texture ไดท:https://drive.google.com/drive/folders/0B08PZSOd4UmORktoVG5MaGJ6bE0?usp=sharing
กดปม “Shift + A” เลอก Mesh -> Cylinder ปรบจานวน Polygon ใหนอยทสดแลวปรบรปทรงใหไดดงตวอยาง
ปรบโหมด Render เปน Cycle Render, หลงจากนนคลกทรปทรงเลอกเครองมอ “ไขควง” แลวเลอก Subdivision Surface
ใ ส Material เปน Image Texureหอ UV ใหเหมอนดงตวอยางทกาหนดไว หลงจากนนสราง Cube ขนมา
ปรบลกทรง Cube ดวยการ Extrude (กด E) รวมกบ Rotate (กด R) เพมเสน (กด Ctrl+R) และ ขยายหรอลดสเกล (กด S)
ใหไดรปทรงดงภาพขางบนหลงจากนนใหทาการหอ UV ของภาพ Texture ทกาหนด (การหอ UV กดเลอก Face แลวกด U ปรบใหเหมาะสม)
ทาการ Copy สวนของเราสามงามทเราไดสรางขนไปวางตรงขามของอกฝง หลงจากนนเกบรายละเอยดโดยการสรางหมดตรงเสารทบรเวณดานขางตาแหนงของไมสามงาม
ทาการตกแตงใหสวยงามโดยการหอ UV และปรบตามความชอบใจ
หมดตรงเมอตกแตงแลวสามารถ Copy ไปอกขางดวย Object->Mirror หลงจากนนตกแตงโดยการวาง Cube หอ UV ดวยลายไมตกแตงเสรจเสราง Cylinder ขนมา
สราง Cylinder ปรบใหเหมอนไมหมนหลงจากนนสราง วงแหวนมาหอพรอมทาเสนเชอก
หลงจากปรบตกแตงเสรจแลว
สรางหนาจวของหลงคาเปนรปทรงตามตวอยาง หรอตามความตองการ โดยใช Cube ทาการเพมเสนแลวปรบมมใหไดตามทสรางไว
ทาการหอ UV ดวยไม ตาม Texture ทวางไวหลงจากนนทาการ Copy ไว 3 ชน
โดย 2 ชนวางในตาแหนงทเสาสามงาม
ชนทเหลอ 1 ชนยอขนาดลงเลกนอยแลววางไวตรงกลางระหวางหนาจวทงสอง
หอ Texture UV ของสวนตรงกลางใหมเปนหลงคาทเตรยมมา
ปรบหนาจอมมกลองใหมดภาพรวมใหเหมาะสมทาการจดแสงใหเรยบรอย
ปรบและวางรปทรงทกาหนดไวใหเหมอนตวอยางทสราง
สรางถงนามาจาก Cylinder รปแบบเดยวกบสรางบอนา ดตวอยางขางตน
ทาการหอ UV ของ Texture ทเตรยมไวให
ผลลพธ 70% ของชนงานสาเรจแลว
เพม Mesh -> Grid ขนมาใหมกด Edit Mode เพอสรางพนผว
ดงเสนแบบสมของ Grid ใหเหมอนระดบของพนทแตกตางกนไป
สวนของ Grid ทาให Smooth ได
ตอมาเราจะทา Image Texture ของตนหญา ในขนตอนนตองทาการแกไขไฟลรปภาพทมใหเปน Transparent หรอฉากหลงโปรงใส โดยใชโปรแกรมแกไขรปภาพ Gimp หรอ Photoshop ทาการตด Alpha หรอ Transparent ใหเหมอนตวอยางดานขาง:
สราง Mesh->Plane ขนมา หมน Rotate Plane ใหเปนแนวตงเขา EditMode
หอ UV ของตนหญาตามตวอยาง กดเปลยน View เปน Node Editor
การตงคา Node ใหเปน Transparent
สราง Mix Shader ขนมา รบคา Diffuse และ Transparent BSDF ดวย Shader ทง 2 คา, สวนของ Fac (Facial) ใหโยง Image Texture สวนของ Aplha มา
เพม Texture Coordinate ไปท Vector ของ Image Texture
หากปรบ Node ไดแลว ทาการตกแตงใหสวยงาม
สรางแบบจาลองตนไมขนมารปทรงตนไม Free Style ไ ดตามตองการ หอ Texture UV ดวยภาพตวอยางใหเหมาะสม
ปรบ Node สวนของใบไมตามตวอยางทกาหนดใหเหมอนตนหญา Copy แลวจดรปทรงใบไมตามตองการทาการปรบโหมดเปน Render View ดผลลพธ
ผลลพธ 100% ของชนงานสาเรจแลว
ปรบแสง และจดมมกลองใหเรยบรอย
THANK YOU
Top Related