WINTERTemplate
COMPUTER GRAPHICS AND ANIMATION237313 การตกแต�งภาพและภาพเคล��อนไหวด้�วยคอมพ�วเตอร�
01
องค์�ประกอบของระบบกราฟิ กมี�อะไรบ�างน้�า ?
02Graphics System
03Graphics System จะแบ�งออกเป�น้ 2 แบบค์�อ
1. “passive” or “static graphics”
2. “interactive” or “dynamic computer graphics” หมายถึ�งระบบของภาพที่!�ตอบสนองอย�างที่#นที่!ที่#นใด้และภาพม!การ เปล!�ยนแปลงได้�รวด้เร&ว เช่�น การเล�นว�ด้!โอเกม
โด้ยที่#�วไปจะประกอบด้�วยส�วนส*าค#ญ 4 ส�วน ค�อ คอมพ�วเตอร� , จอภาพส*าหร#บการแสด้งภาพ , อ,ปกรณ์�ร#บค*าส#�งและข�อม.ลจากผู้.�ใช่�และอ,ปกรณ์�ส*าหร#บการพ�มพ�ภาพ
Graphics System
04ประกอบด้�วย 4 ประเภท ค�อ
1 Computer 2. Video display screen generation 3. User input devices 4. Hard-copy output devices
Graphics System
04
Graphics System
Hard-copy output devices
CPUCentral processing unit
Input GPUGraphic
processing unit
Main memory(RAM)
Graphic memory(RAM)
Frame Buffer
05
1. Computer
ถึ�อเป0นศู.นย�กลางที่!�เช่��อมโยงและควบค,มการงานของ อ,ปกรณ์� ซึ่��งป4จจ#ยส*าค#ญต#วหน��งที่!�ที่*าให�ระบบ ม!ประส�ที่ธิ�ภาพ
05
2. Video display screen generation จอภาพส*าหร#บการแสด้งภาพ
จอภาพที่!�น�ยมใช่�เก�อบที่#6งหมด้เป0นจอ CRTs(Cathode-Ray Tubes) ช่น�ด้เด้!ยวก#นก#บจอภาพของโที่รที่#ศูน� ซึ่��งระบบประกอบด้�วยอ,ปกรณ์�ต�างๆ ด้#งตอไปน!6 �
Electron Gun : ก*าเน�ด้อ�เล&กตรอนเพ��อย�งออกไปกระที่บก#บจอภาพ � Focusing System : รวมอ�เล&กตรอนจากปนอ�เล&กตรอนเพ��อเป0น ล*าอ�เล&กตรอน ก�อนไปย#งระบบห#กเห � Deflection System : เป0นระบบห#กเหเพ��อเปล!�ยนที่�ศูที่างของล*าอ�เล&กตรอนให�กระที่บต*าแหน�งต�างๆของจอภาพ Screen: จอภาพฉาบด้�วยสารเร�องแสง (ฟอสเฟอร� ) เพ��อก*าเน�ด้จ,ด้แสง
05
จอภาพ CRT น!6ย#งแบ�งเป0น 2 แบบ ค�อ
1. raster scan ค�อ จอภาพที่!�ประกอบด้�วย pixel หร�อ picture elements เร!ยงก#นตามแนวนอน (Scan line)และแนวด้��งค,ณ์ภาพของ Raster Scan Display อธิ�บายได้�ในร.ปของ “ Resolution(ความคมช่#ด้)“สามารถึแสด้งส!ได้�หลากหลาย
2. random vector ค�อ ระบบสร�างภาพในร.ปแบบเส�น ซึ่��งระบบการลากเส�นน!6เร!ยกวา “ Random-vector” หร�อ “calligraphic systems : ระบบการ ประด้�ษฐต#วอ#กษร ระบบน!6ประกอบด้วย ”Display File ที่!�ใช่�เก&บค*าส# �งการลากเส�น
05
3.User input devices อ�ปกรณ์�ร!บข�อมี"ล
แป<นพ�มพ� (Keyboard) เป0นอ,ปกรณ์�ที่!ใช่�ร#บที่#6งโปรแกรมและข�อม.ลเข�าไปในคอมพ�วเตอร� เมาส� - (Mouse) เมาส�เป0นอ,ปกรณ์�ส*าหร#บการก*าหนด้ต*าแหน�งภาพและเล�อกภาพที่!�ต�องการ แพด้เด้�ล (Paddle) จอยสต�>ก (Joystick) ซึ่��งใช่�เป0นอ,ปกรณ์�ในการเล�นเกมคอมพ�วเตอร� ปากกาแสง (Light Pen) เป0นอ,ปกรณ์�ร#บข�อม.ลสม#ยแรกๆ ของระบบกราฟ?ก ด้�จ�ไตเซึ่อร� (Digitizer) ประกอบด้�วยแผู้�นรองส*าหร#บการวาด้ และอ,ปกรณ์�ประเภที่เมาส� ซึ่��งอาจม!ร.ปร�างเหม�อนเมาส�หร�อปากกาก&ได้�
054.Hard-copy output devices อ,ปกรณ์�การแสด้งผู้ลบนกระด้าษ
ในระบบกราฟ?กจะม!การใช่�อ,ปกรณ์�การแสด้งผู้ล 2 แบบ ค�อ เคร��องพ�มพ� (Printer) ก#บเคร��องวาด้ (Plotter)ซึ่��งม!ล#กษณ์ะการที่*างานแตกต�างก#น
เค์ร�%องพิ'มีพิ� ที่!�ใช่�ก#นในป4จจ,บ#นม!หลายช่น�ด้ ได้�แก�- เคร��องพ�มพ�แบบจ,ด้ (Dot-Matrix Printer) - เคร��องพ�มพ�แบบฉ!ด้หม�ก (Ink-Jet Printer)- เคร��องพ�มพ�แบบเลเซึ่อร� (Laser Printer)
เค์ร�%องวาด้ ที่!�ม!ใช่�ในระบบกราฟ?กม!หลายช่น�ด้ การแบ�งช่น�ด้จะแบ�งตามล#กษณ์ะการที่*างาน เช่�น- เคร��องวาด้แบบระนาบ (Flatbed Plotter) การบ#งค#บปากกาของเคร��องวาด้จะต�องใช่� 2 แนว ค�อ แกนกว�างและแกนยาว กระด้าษจะวางบนแที่�นแล�วลากปากกาไปบนกระด้าษ - เคร��องวาด้แบบที่รงกระบอก (Drum Plotter) กระด้าษจะถึ.กม�วนอย.�ในแกนหม,นแล�วเคล��อนที่!� เพ��อให�ปากกาลากเส�นได้�ถึ.กต*าแหน�ง ส�วนปากกาก&จะเคล��อนที่!�ในแกนเด้!ยวก#นเที่�าน#6น เคร��องวาด้สามารถึให�ผู้ลภาพเส�นที่!�ม!ส!ได้�เป0นอย�างด้!และม!ค,ณ์ภาพของเส�นส.ง แต�การระบายส!และแสงเงาจะที่*าได้�ไม�ด้!น#ก
อ�างอ'ง
https://comgp.wikispaces.com/http://home.kku.ac.th/urachart/graphic/load/load2.pdf
สมีาชิ'กผู้"�จ!ด้ท+า
นางสาวนวภ#สสร บ,ญโที่แสง รห#ส -5530501366
นางสาวปว!ณ์า หงษ�กา รห#ส -5530501405
สาขาคอมพ�วเตอร�ศู�กษา ช่#6นปAที่!� 3คณ์ะศู�กษาศูาสตร� มหาว�ที่ยาล#ยขอนแก�น
ขอบค,ณ์ค�ะ