2015年GDG神戸開催イベント
● 扱った言語/技術
Go、Angular、Android、AndroidWear、WebAudioApi、AndroidTV、Cardboard、Polymer、Firebase、TensorFlow
● イベント
I/O Extended、I/O報告会、忘年会
合計15回
2016年開催/開催予定
02/28 GDG神戸 機械学習勉強会 [AlphaGoの論文を読む会]03/12 Unity入門勉強会(PG向け)04/16 Angular 2ハンズオン勉強会
04/24 VRに興味ある人のためのUnity入門講座【関西】
04/30 Cloud Vision Api & Tensorflow勉強会
05/18-19 Google I/O Extended 2016 ライブストリーミング in Kobe05/28 Cardboard勉強会
06/11 Google I/O Extended 報告会 2016 in 関西
06/25-26 VRアプリ開発勉強会
07/30 Progressive Web Appsハンズオン勉強会
自己紹介
GDG神戸 オーガナイザー (Co-Manager)
VR歴2015年6月頃にCardboard、7月にOculusRift DK2を入手
Unity 5使って個人開発
2016年はVR勉強会いっぱいやってる
6/11にCV1来た!
Magic The ShouterOculusGameJam(VRGameJam)2015 大阪会場
2015/11/28-29
ディフェンス系ゲーム。迫ってくる
敵を、魔法を唱えて迎え撃つ。
OculusRift用ゲーム。
https://github.
com/ShingoKobayashi/MagicTheShoute
rProject/releases/tag/0.2
LOOK BACK WESTERNCardboardハッカソン
Unityクリエーターズ/GDG京都 2015/12/12-13
西部劇風早打ちゲーム。西部劇のガンマンのよ
うに、お互いに背を向けあい、3つ数えたら振り
返って撃つ。
Cardboard用ゲーム。
https://github.
com/scarviz/WesternHatsGunman/releases/tag/0.1.0
Google VR
https://developers.google.com/vr/
Daydream-Ready
● Low Persistence Display
● High Performance SoCs
● Low Latency, High Quality Sensors
https://developers.google.com/vr/concepts/dev-kit-setup
Dev Kit● Viewer
○ Cardboard
● Viewer Phone○ Nexus6P
(AndroidN DP4 or higher)
● Controller Emulator○ Android(API19 or
higher)
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https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk/blob/master/ndk-beta/apks/controller_emulator.apk?raw=truehttps://developers.google.com/vr/concepts/dev-kit-setup#set_up_the_controller_phone
Controller Emulator App
https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk/blob/master/ndk-beta/apks/controllerpaint.apk?raw=true
Google VR SDK for Unity● Google VR SDK for Unity
○ https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/raw/master/GoogleVRForUnity.unitypackage■ http://www.slideshare.
net/satoshinoda792/cardboard-62501002
● Unity○ 5.2.1 or later
● Debug (Controller)○ USB○ WiFi Hotspot
Google VR SDK for Unity
https://developers.google.com/vr/unity/controller-basics
Google VR SDK for Unityvoid Update() {
if(GvrController.IsTouching) { /* タッチしている状態かどうか */ }if(GvrController.TouchDown) { /* タッチしたかどうか(1フレーム後) */ }if(GvrController.TouchUp) { /* タッチをやめたかどうか(1フレーム後) */ }Vector2 pos = GvrController.TouchPos; // タッチパッド上のタッチ位置
if(GvrController.ClickButton) { /* クリックしている状態かどうか */ }if(GvrController.ClickButtonDown) { /* クリックしたかどうか(1フレーム後) */ }if(GvrController.ClickButtonUp) { /* クリックをやめたかどうか(1フレーム後) */ }
if(GvrController.AppButton) { /* Appボタンを押下している状態かどうか */ }if(GvrController.AppButtonDown) { /* Appボタンを押下したかどうか(1フレーム後) */ }if(GvrController.AppButtonUp) { /* Appボタンの押下をやめたかどうか(1フレーム後) */ }
}
開発ノウハウ
1. 何をつくるか考える
2. AssetStoreを利用する
3. 音源サイトを利用する
4. GitHubを利用する
5. GoogleDriveなどの共有ストレージを利用する
6. 役割分担をする
1.何をつくるか考える
● ジャンルを何にするか○ ゲーム?癒し系?
■ さくっと面白いものを作るならゲームの方がおススメ
● ポイントになるものを1点決めておく○ これが一番良いといえる点を把握しておく
■ モチベーションにもつながる
■ 途中で迷わないように。ただし、こだわり過ぎないように
● Sceneはひとつにしておく○ 1日だけの開発で作れるものは限られる
■ 無理せず完成させることを考える
2.AssetStoreを利用する
● フリーでも使えるものは山ほどある○ フリーじゃなくても値段以上の価値はある
● 日本語でも検索できるが、英語でも検索してみる
● DemoSceneがあれば、土台はそのまま利用することもできる○ 別名でSceneを保存すればOK
● 3Dモデルの場合、アニメーションがついているものを選べば
楽○ 逆についていないと大変かも
● 商用利用もOK○ アプリに含めるのはOK。そのまま再配布してはダメ。
3.音源サイトを利用する
● 魔王魂○ http://maoudamashii.jokersounds.com/○ 豊富で利用規約も使いやすいようになっている。
○ 商用利用可。著作表記のみでOK。必ず規約は読むこと。
■ http://maoudamashii.jokersounds.com/music_rule.html
4.GitHubを利用する
● GitHubはこわくない○ それでも難しいんでしょって人向けに、GitのGUIツールもある
■ http://www.backlog.jp/git-guide/intro/intro2_1.html○ プログラマでないなら無理して使う必要はない(共有ストレージ参照)
● AssetStoreなどで入手したものはコミットに含めないように気
を付ける○ .gitignoreで対象のAssetのフォルダを指定すれば含まれない
○ 後から個別にImportすれば復元できる
○ .gitignoreファイルの例(そのままファイルを取得して、Import AssetsやBGMの
ところを自分のプロジェクトに合わせて変更すればOK)■ https://raw.githubusercontent.com/scarviz/WesternHatsGunman/master/.gitignore
5.GoogleDriveなどの共有ストレージを利用する
● 仕様やリソースファイルの共有に使う○ 拾ってきたリソースはGitHubで共有できないので、クローズドな共有ストレー
ジで受け渡しする
○ GoogleDriveだと共有権限がつけやすい(Gmailのアドレスが分かればOK)○ AssetStoreで取得したものはURLを載せる資料を用意しておくと、後々便利
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