the MONUMENT VALLEY
Desenvolvedora: Ustwo.
Tempo: 10 meses.
Lançamento: 03\04\14.
Artista: Ken Wong.
Vendas: Mais de 2 milhões em Janeiro de 2015.
Inspirado em esculturas minimalistas e impressões japonesas.
MONUMENT VALLEY IS THE MOST ELEGANT GAME I HAVE EVER PLAYED.
TIM SCHAFER
THE MOST SUBLIME HOUR MY IPAD HAS EVER GIVEN ME... AND THE VALUE OF SUCH A THING IS INCALCULABLE.
KOTAKU
BRILLIANT DESIGN... STAYED WITH ME LIKE A DREAM I DIDN'T WANT TO FORGET... 9/10
POLYGON
CRÍTICAS
LEI DA SEMELHANÇA
Os Sketches mostram como as linhas por onde a personagem anda foram construídas a partir de vários blocos quadrados iguais, que ao se unirem, acabam projetando linhas de blocos como piso.
LEI DA PROXIMIDADE
Em muitos cenários do jogo, é possível notar a forma como os blocos de “unem” numa mesma imagem como parte de um conjunto. Não se vê várias linhas de blocos, mas sim, uma única linha interligada devido a proximidade que assumem.
LEI DA CONTINUIDADE
A forma como as linhas divergem a partir do bloco central com a personagem para cima chamam atenção não só para esse detalhe, como também para o logo em cima (direção na qual as “setas” das montanhas estão apontando).
LEI DA PREGNÂNCIA
A forma como o cérebro sempre tenta buscar pelo mais simples é o grande triunfo desse jogo, que acaba fazendo uso disso para “bugar” o cérebro do jogador durante o jogo, onde quem está jogando sempre vê as coisas da forma mais simples possível (enganado pelo seu cérebro) e ao jogar percebe que há outra coisa totalmente diferente e mais complexa do que o que ele viu.
LEI DO FECHAMENTO
Mesmo o cubo não estando fechado, nosso cérebro acaba interpretando ele como se estivesse, e enxergando “através” das paredes imaginárias criadas.
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