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4,25
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12,33 -12,33 Inhaltsbereich
Abstandsangaben; Bitte einhalten (Bsp.: Titelbereich 6,61 – 5,06 / max. 2 Zeilen)
Gaming-Trends in Deutschland Martin Börner | Bitkom Präsidium
Berlin, 11. August 2016
© Goldmund-Lukic – Stocksy United
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12,33 -12,33 Inhaltsbereich
Abstandsangaben; Bitte einhalten (Bsp.: Titelbereich 6,61 – 5,06 / max. 2 Zeilen)
42 Prozent der Deutschen sind Gamer Spielen Sie Video- oder Computerspiele?
2
42%
58%
43%
40%
73%
60%
21%
12%
Basis: Bevölkerung ab 14 Jahren (n=1.247) | Quelle: Bitkom Research
Ja
Nein
Männer
Frauen
14 bis 29 Jahre
30 bis 49 Jahre
50 bis 64 Jahre
65 Jahre oder älter
6,61
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Jeder Dritte ist an Gaming interessiert »Ich spiele keine Video- oder Computerspiele, kann mir das aber in Zukunft vorstellen.«
3 Basis: Non-Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research
2016 2015 2014
22% 26% 32%
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Die meisten hält Zeitmangel vom Spielen ab Aus welchen Gründen haben Sie bisher nicht gespielt?
4
60%
»Keine Zeit«
57%
»Macht mir keinen Spaß« »Video- und Computerspiele sind für Kinder«
7%
Basis: Non-Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research
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Das Smartphone ist die beliebteste Gaming-Plattform Auf welchen Geräten spielen Sie Video- oder Computerspiele?
5 Basis: Gamer ab 14 Jahren (n=517) | Quelle: Bitkom Research
85%
78%
52%
41%
67%
59%
15%
0% 20% 40% 60% 80% 100%
Smartphone/Handy
Laptop
Tablet Computer
Mobile Spielkonsole
Stationärer PC
Stationäre Spielkonsole
Smart TV
Mobil
Stationär
6,61
5,06
4,25
- 6,00
- 7,14
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151
234 247
180
425
487 455
0
100
200
300
400
500
600
2013 2014 2015 2016
Jan-Jun Jul-Dez
Stationäre Konsolen bleiben gefragt Zahlen für den deutschen Gesamtmarkt
6
Umsatz in Mio.€
Quelle: GfK
0,73 0,76 0,82
0,64
1,59 1,53 1,49
0,00
0,40
0,80
1,20
1,60
2,00
2013 2014 2015 2016
Jan-Jun Jul-Dez
Absatz in Mio.
6,61
5,06
4,25
- 6,00
- 7,14
Titelbereich
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12,33 -12,33 Inhaltsbereich
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Jeder Sechste nutzt synchronisiertes Gaming
7 Basis: Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research
Spielen Sie ein und dasselbe Spiel auf mehreren Endgeräten?
18% Ja
2015
12%
6,61
5,06
4,25
- 6,00
- 7,14
Titelbereich
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12,33 -12,33 Inhaltsbereich
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Fast 40 Prozent der Gamer haben Interesse am Kauf einer Virtual Reality Brille Können Sie sich vorstellen, eine Virtual Reality Brille zu kaufen?
8
20% Ja, ich werde eine Virtual
Reality Brille auf jeden Fall kaufen
19% Ja, ich kann mir vorstellen, eine Virtual Reality Brille zu kaufen
Rund 20 Millionen potenzielle Käufer
Basis: Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research
6,61
5,06
4,25
- 6,00
- 7,14
Titelbereich
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Simulations- und Rollenspiele für VR am beliebtesten Für welche Computerspielarten würden Sie Virtual Reality Brillen gerne verwenden?
9 Basis: Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research
40%
37%
27%
23%
19%
19%
16%
10%
0% 20% 40% 60%
Simulationsspiele (z.B. Flugsimulationen)
Fantasy- und Rollenspiele
Social Games
Actionspiele
Renn- und Sportspiele
Jump 'n' Runs
Mehrspieler-Onlinespiele (z.B. World of Warcraft)
Fitness- und Bewegungsspiele
6,61
5,06
4,25
- 6,00
- 7,14
Titelbereich
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Anwendungsbeispiele – Virtual Reality und Gaming
10
Fantasy- und Rollenspiele Flugsimulation
Quelle: Cyberith GmbH | www.youtube.com
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17 Prozent der Gamer schauen Online-Spielszenen Haben sie schon einmal Gaming-Wettkämpfe im Internet als Live-Stream oder Aufzeichnung (z.B. als
Let‘s-play-Video) mitverfolgt?
11 Basis: Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research
10% 7%
15%
68%
Ja, schaue regelmäßig zu.
Nein, aber ich kann es mir in Zukunft vorstellen.
Ja, ich habe bereits das ein oder andere Mal zugesehen.
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E-Sports - Dabei sein ist alles Können Sie sich vorstellen, dass Computerspielen olympisch wird?
12
40% Gamer
Ja 23% Alle Befragten
Basis: Bevölkerung ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research
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Gaming in Deutschland 2016
Gaming hat sich auf einem stabil hohen Niveau etabliert
Das Interesse der Deutschen an Virtual Reality Anwendungen steigt
Die wichtigsten Gaming-Trends 2016 sind:
Mobile Gaming
Synchronisiertes Gaming
Virtual Reality Brillen
13
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Abstandsangaben; Bitte einhalten (Bsp.: Titelbereich 6,61 – 5,06 / max. 2 Zeilen)
Gaming-Trends in Deutschland Martin Börner | Bitkom Präsidium
Berlin, 11. August 2016
© Goldmund-Lukic – Stocksy United
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