ヒューマンインタフェースとグラフィクス
先端技術とメディア表現# 3
落合陽一 Yoichi Ochiai Ph.D
筑波大・落合研助教(デジタルネイチャー研究室) CEO, Pixie Dust Technologies Inc,
#ochyai @ochyai
#FTMA15
#FTMA15
先端技術とメディア表現
#FTMA15
一次ソースが重要 (論文)
体系が重要 (前半講義)
#FTMA15
今日も元気にTwe e tしよう!
メモはみんなで取ると捗る
#FTMA15
#FTMA15
講義パート前回までのおさらい,シャノン,サザランド
1891キネトスコープ 1894キネマトグラフ
#FTMA15
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1937年「継電器及び開閉回路の記号的解析」
1940
物理世界仮想世界(計算機データ)
図書館
情報量のシーソー
シャノン修論を書き終える
(アナログ記録)7
#FTMA15
河原くんのスライド
SenseCam: M i c ro so f t Resea r ch
1948年「Theory o f Communica t ion」
#FTMA15
Ivan Sutherland demonstrating the Sketchpad system on the console of the TX-2 at MIT(1963)
Source: Sun Microsystems
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12
I van Suther land “The U l t imate D isp lay” 1965
#FTMA15
河原くんのスライド
“NLS”(oN L ine Sys tem)
Hyper - tex tMouse - Keyboard
GUINetwork Co l labora t ion
D.Enge lber t 1968
I van Suther land ユタ大学へ
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1972
A lan Kay
A persona l
computer
fo r ch i ld ren
a l l ages
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物理世界仮想世界
1982-2000年代
情報量のシーソー
インターネットプロトコル誕生-普及
Web PC マルチメディアカメラ/デバイスディスプレイ
19
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パーソナルコンピュータの産業化Persona l Compute r
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1982
John Warnock
founded
Adobe
Sys tems
and
1984 He des igned Pos t Sc r ip t
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1983
James C la rk
founded
S i l l i con
Graphics
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1984- Mac / 1990- NeXT
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1986
Ed Catmul l
founded
P ixarCatmul l -C la rk曲面の人
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T im Berners Lee
1990 ,WWW
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1993 ,NetScape
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1991 , the Computer fo r 21CWeiser ,M
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河原くんのスライド
1991 D ig i ta l Desk Welner
30
We believe that one of the most powerful uses of virtual worlds will not
be to replace the real world, but rather to augment the user's view of the
real world with additional information. This idea, introduced by Ivan
Sutherland's pioneering work on head-mounted displays, is often
referred to as augmented reality. For example, graphics and text overlaid
on the surrounding world could explain how to operate, maintain, or
repair equipment, without requiring that the user refer to a separate
paper or electronic manual.
Karma,
S teven Fe iner
1991 ,92
31 #FTMA15
1994 Nav icam( Jun Rek imoto)
1995 The wor ld th rough Computer ( Jun Rek imoto)
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河原くんのスライド
34 #FTMA15
1998 Shader Lamps(Ramesh Raskar )
物理世界仮想世界
現在~未来仮想世界に情報があふれている.
動画スパコン
ブログ
染み出した情報が
物理世界を書き換えていく
35
by Pro f H . I sh i i
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河原くんのスライド
こういうのを研究するにはどうする?参考としておちあいの場合
学位をとるには120ページくらいの英語博論があるといい.
論文数本で分野の存在を明らかにするといい.
Radical AtomsProgramable Matter
Computational Fields
Concept
Our Approach
Implementation Concept
Self Actuation Interface
Ishii et al. 2012Hawkes et al. 2010 Poupyrev et al. 2007
Environmental Actuation
参考:学位論文を書くにはSelf Actuated
博論となるとどうする?
ConfidentialField Interaction
Non Digital GUI AROur approach
MatterData
human
Gap Overlap
TUI
Overlap
Programmable Matter
ComputationalFields
Physical Deformation Field
Display
GeneratorLight FieldPotential Field
Robot Arm
Data
「物理場を直接操作することで,表現を行うヒューマンインターフェース」というジャンルが存在するのではないか?
今まで他にも環境操作型のインターフェースが使われてきたが,それにはどういう特徴があったんだろうか?
フィジカルなものを駆動することでそれによるグラフィクス表現を行うことはできないか?
博論となるとどうする?
ConfidentialDesign Components 博論となるとどうする?
Matter
BC 13 .8b i l l ion
GUI
1963-
Programable Mat te r
2000s -
Computa t iona l F ie ld In te r face
2014-
AR & TUI
1990s -
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落合陽一 Yoichi Ochiai Ph.D
筑波大・落合研助教(デジタルネイチャー研究室) CEO, Pixie Dust Technologies Inc,
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