GAMIFICATION
SOGETI-dagarna 2014
1
i praktiken
JAN BIDNER
MATS BJÖRK
vs
SNACKA HÄR : #ITEGOS14
© Sogeti 2
START0 BALANS5
KONKLUSION7
SPELPLAN
© Sogeti 3
StyrkorDrivkrafterInre motivationRelationsfaser
JAN BIDNER
MATS BJÖRK
Specialcombo”Många ord, lite innehåll”
StyrkorSpelartyperYttre motivationMekaniker
”Gillar när det blinkar och smäller”
Specialcombo
© Sogeti 4
StyrkorDrivkrafterInre motivationRelationsfaser
JAN BIDNER
MATS BJÖRK
Specialcombo”Många ord, lite innehåll”
StyrkorSpelartyperYttre motivationMekaniker
Specialcombo”Gillar när det blinkar och smäller”
© Sogeti
PROGNOS & STATS1
SPEL?
Seriöst!
© Sogeti
PROGNOS & STATS1
70%
50%
25% av alla omdesignade affärsprocesser kommer applicera gamification 2015
av organisationer som har uttalade innovationsprocesser kommer applicera gamificationpå dessa 2015
av alla Global 2000 organisationer kommer ha minst 1 applikation som tillämpar gamification 2014
© Sogeti
PROGNOS & STATS1
VEMspelar?
© Sogeti
PROGNOS & STATS1
37år
52%
5%är skillnaden mellan kategorierna barn och 44+. Andelen barn/ungdomar utgör 22% av spelarna. Ålderskategorin 44+ utgör 27% av spelarna.
av alla spelare är kvinnor. Siffran är ännu högre när det gäller multiplayerspel – 68%.
är medelåldern idag för den som spelar dataspel i någon form.
© Sogeti
PROGNOS & STATS1
HURlär vi oss?
© Sogeti
PROGNOS & STATS1
10% Av det man läser fastnar
20% Av det man hör fastnar
30% Ljud- och bildpresentation
90% Interagera med materialet
© Sogeti
PROGNOS & STATS1
GULD& gröna skogar?
© Sogeti
PROGNOS & STATS1
80% 20%
© Sogeti
DEFINITION2
Marknadsföring HR
© Sogeti
DEFINITION2
SPELMEKANIK
och
SPELDYNAMIKi ickespelkontext
© Sogeti
DYNAMIK3
0%
50%
100%
Mening
Förverkligande
Grupptryck
Oförutsägbarhet
Undvikande
Underskott
Ägarskap
Prestation
© Sogeti
DYNAMIK3
SPELARSTILAR
Spel
are
Värld
Agerande
Interagerande
Killers Achievers
Socializers Explorers
© Sogeti
MEKANIK4
UTMANING
BELÖNING
FEEDBACK
© Sogeti
BALANS5
DYNAMIK
MEKANIKvs
vs
ALLT ANNAT
© Sogeti
EXEMPEL6
EXEMPELKonkreta
GAMIFICATIONpåI PRAKTIKEN
© Sogeti
EXEMPEL6
LINKED INTidiga resultat
© Sogeti
EXEMPEL6
FORMAL POSTFransk postservice
Dropout rate 25%!
Spela en arbetsvecka
Dropout rate 8% !!!http://formaposte-iledefrance.fr/jeu-facteur-academy/
© Sogeti
EXEMPEL6
ÅDALSSKOLANStort fokus på socializer
© Sogeti
EXEMPEL6
ZOMBIE RUNStorytelling
© Sogeti
KONKLUSION7
1
2
3 Mognad
Organisation
Balans
© Sogeti
AVSLUT8
BIT.LY / TEAMPARK-THE-GAME
HUR GÖR VI
TEAMPARKGAMIFICATION?bättre med
JAN BIDNER MATS BJÖRK
[email protected] [email protected]
@janbidner @matsbjork
BIT.LY / TEAMPARK-THE-GAMEHäng med oss på Teampark!