Evaluación de Usabilidad y
Experiencia de Usuario
Aldo Gordillo, Enrique Barra
Departamento de Ingeniería Telemática Universidad Politécnica de Madrid
¿Por qué es tan importante?
Afecta a nuestra vida cotidiana
Mundo empresarial: una buena usabilidad y experiencia de usuario se traduce en un incremento de beneficios y/o disminución de costes
Su evaluación se ha convertido en una parte esencial en el desarrollo de sistemas, productos y servicios
Tiene un rol importante en nuestras vidas…
Más ejemplos….
Cajero de un banco
Sistema de entretenimiento de vuelo
Shutdown de Ubuntu
Y más… Un microondas
Usabilidad y Experiencia de Usuario
Usabilidad (Usability)
La usabilidad se suele considerar como la facilidad con la que un usuario utiliza un sistema o producto para realizar una tarea de forma satisfactoria.
Experiencia de Usuario (User Experience – UX)
La experiencia de usuario abarca un campo más amplio, considerando todos los aspectos de la interacción del usuario con el sistema. No cubre solamente la facilidad de uso sino también otros aspectos como los pensamientos, emociones y percepciones que resultan de la interacción.
Usabilidad vs Experiencia de Usuario
Usabilidad
Calidad pragmática• Rendimiento
ej: tiempo empleado en la realización de tareas, % éxito
Parcialmente objetiva
Relativamente persistente
Métricas estandarizadas
Experiencia de Usuario
Calidad hedónica• Emociones
ej: frustración, curiosidad
• Satisfacción
Altamente subjetiva
Intrínsecamente dinámica
No hay métricas estandarizadas
Relación entre Usabilidad y Experiencia de Usuario
Fuente: Measurability and Predictability of User Experience (UX), Effie Law
Usabilidad y Experiencia de usuario
Es posible evaluar y medir la usabilidad y experiencia de usuario de un sistema o producto
• Mediciones cualitativas
• Mediciones cuantitativas
Existen métricas para casi cualquier tipo de fenómeno que se quiera evaluar
Aunque hay quien pone en entredicho que la experiencia de usuario pueda ser medida…
Métricas
Una métrica es una forma de medir o evaluar de forma cuantitativa un fenómeno u objeto.Ej: tiempo (segundos), distancia (metros), peso (gramos), …
Observables
Cuantificables (números)
Los campos de la usabilidad y experiencia de usuario tienen sus propias métricas Ej: éxito en las tareas (%), tiempo tareas (segundos), satisfacción
Estas métricas revelan algo acerca de la interacción entre el usuario y el sistema
Tipos de métricas
EficaciaSer capaz de realizar una tarea
EficienciaEsfuerzo requerido para la realización de la tarea
SatisfacciónEl grado en el que el usuario estaba contento en cuanto a su experiencia de uso durante la realización de la tarea
¿Para qué valen las métricas?
¿Les gustará el producto/sistema a los usuarios?
¿Este nuevo producto es más eficiente en cuanto al uso que el producto actual?
¿Cómo es la usabilidad y experiencia de usuario de este producto comparado con el de la competencia?
¿Cuales son los problemas de usabilidad más significativos de este producto?
¿Para qué valen las métricas?
Mejorar (detección y priorización de problemas)
Predecir y prevenir puestas en producción de sistemas poco usables
Comparar (versión anterior, competencia, …)
Fuente de información para la toma de decisionesy cálculo del ROI (retorno de inversión)Corazonadas / Los usuarios dicen vs Los usuarios hacen
Entender mejor al usuario final
Recolección de métricas
Existen diferentes métodos de evaluación en función del tipo de métrica que se quiera obtener
No tiene un coste excesivamente elevado en términos de tiempo o dinero
Es posible obtener datos fiables con una muestra relativamente pequeña
Existen métricas para casi cualquier tipo de fenómeno que se quiera estudiar
Es necesario diseñar un estudio de usabilidad
Diseñando un estudio de Usabilidad
1. ¿Qué tipo de participantes necesito?
2. ¿Cuántos participantes?
3. ¿Voy a comparar datos de un grupo de participantes, o de varios?
4. ¿Es necesario ajustar el orden de las tareas?
1. Seleccionando participantes
1. Deben ser representativos de tu público/usuarios finalesej: niños, ancianos, médicos, profesores, población general
2. Decidir si se quiere separar los participantes en grupos, y elegir los grupos, por ejemplo, en función de:
Experiencia (principiante, intermedio, experto)
Frecuencia de uso (nº interacciones por semana)
Factores demográficos (sexo, edad, lugar, etc.)
1. Seleccionando participantes
3. Elegir una estrategia de muestreo
Muestreo aleatorio: selección equiprobable
Muestro sistemático: selección en base a un criterio predefinido
Muestro estratificado: selección para varios subgrupos
Muestras de conveniencia: seleccionar al que quiera participar
2. Tamaño de la muestra
¿Cuántos participantes necesito para mi estudio de usabilidad? No hay reglas de oro.
El tamaño de la muestra necesario dependerá de los objetivos de nuestro estudio y del margen de error que estemos dispuestos a asumir.
Sistemas complejos requieren más muestras
Cuanto mayor sea la muestra menor será el error
El grado de confianza de la muestra se puede analizar mediante estadística aplicada*
* El área de la estadística que se ocupa de inferir resultados sobre una población a partir de una o varias muestras
2. Tamaño de la muestra
Si 8/10 participantes completan una tarea con éxito en un test de usabilidad, ¿podemos decir que el 80% de la
población será capaz de completarla?
2. Tamaño de la muestra
Si 8/10 participantes completan una tarea con éxito en un test de usabilidad, ¿podemos decir que el 80% de la
población será capaz de completarla?
No
2. Tamaño de la muestra
Si 8/10 participantes completan una tarea con éxito en un test de usabilidad, podemos decir (con un 95% de confianza) que entre el
48% y el 95% de las personas de la población general será capaz de completar la tarea con éxito.
Fuente: Measuring the User Experience: Collecting, Analyzing, and Presenting Usability Metrics
3. Comparación de datos
Elegir el enfoque para el estudio de usabilidad
• Estudio Within-SubjectsPara cada participante, se comparan diferentes datos (ej: % éxito para diferentes diseños/versiones de un sistema)Lo que varía entre medidas es el sistema.
• Estudio Between-SubjectsSe comparan los datos entre los participantes(ej: % éxito para diferentes grupos de edad)Lo que varía entre medidas es el tipo de usuario.
• Estudios Mixtos: Between & Within-SubjectsSe comparan datos entre participantes a lo largo de diferentes diseños/versiones del sistema
3. Estudio Within-Subjects
Cada participante se compara consigo mismo, varía el sistema
• Las diferencias en las medidas no pueden ser atribuidas a diferencias entre participantes
Útil para evaluar como de fácil/complicado aprenden los usuarios a utilizar un sistema concreto
Pueden existir efectos de arrastre (práctica, fatiga) los cuales deben ser contrarrestados Por ej: especificar un orden de tareas diferente para cada participante
3. Estudio Between-Subjects
Compara resultados de diferentes participantes
• % éxito de Jóvenes vs Adultos vs Ancianos
• tiempo empleado de Novatos vs Expertos
• satisfacción de Hombres vs Mujeres
No es necesario contrarrestar los efectos de arrastre porque afectan a todos los grupos por igual
4. Contrarrestando efectos de arrastre
Puede ser necesario en estudios within-subjects
Se puede conseguir siguiendo un orden de tareas específico en el estudioej: Plan para un estudio con 4 participantes y 4 tareas
Fuente: Measuring the User Experience: Collecting, Analyzing, and Presenting Usability Metrics
Datos coleccionados
Tipos de datos
• Nominal (“verde”, “rojo”, …)
• Ordinal (“excelente”, “bueno”, …)
• Intervalos (8/10 de opinión general, 2/5 en …)
• Ratio (10 segundos, 0 errores, …)
Cada tipo de dato debe tratarse/analizarse de forma diferente
Datos coleccionados
Al presentar los datos gráficamente, es esencial utilizar el tipo de gráfico apropiado
• Gráficos de barra/columna
• Circulares (de tarta)
• Gráficos de línea
• Diagramas de dispersión
• Gráficos de barras apiladas
Planificación de un estudio de usabilidad
1. Definir los objetivos del estudio
• ¿Evaluación formativa o sumativa?
• Investigación
2. Escoger las métricas adecuadas
3. Presupuesto y calendario
4. Escoger métodos de evaluación
5. Escoger y conseguir participantes
6. Recolección y análisis de datos
Estudios de investigación de usabilidad Objetivo: responder a las preguntas de investigación• ¿Las personas mayores tienen más problemas para usar el
sistema?• ¿Los expertos tardan menos tiempo que los novatos en
realizar las tareas?
Variable independienteEs la que nosotros manipulamos (edad, grado de experiencia, etc.) para responder a las preguntas de investigación
Variable dependienteTodas aquellas que medimos al cambiar la variable independiente. Todas las métricas: %éxito, tiempo, etc.
Debemos tener muy claras las variables independientes y dependientes de nuestro estudio antes de realizarlo
Escoger las métricas adecuadas
Fuente: Measuring the User Experience: Collecting, Analyzing, and Presenting Usability Metrics
Métodos de evaluación
Entrevistas individuales o en grupo
Encuestas (papel/online)
Sistemas de tracking (seguimiento)
Evaluaciones realizadas por expertos
Recolección de feedback (comentarios, sugerencias, …)
Más de 80 métodos: http://www.allaboutux.org
Entrevista individual
Eye Tracking (Seguimiento de Ojos)
Heatmaps (Mapas de calor)
Clickmaps (Mapas de click)
Scrollmaps (Mapas de scroll)
Face Reader (Lector de Caras)
Emocards (Medición de emociones)
Me interesa el tema…