7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
1/70
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
2/70
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
3/70
Muchos de los desarrolladores que se interesan por Android ven como barreras el sistema
sofisticado de construccin que poseen estas aplicaciones a la hora de crearlas. Se confunden con
temas como el parseo de datos XMLa Java, el uso de herramientas de compilacin automatizadascomo Gradlee incluso ven dificultad ante el idioma en que est escrita la gua de Desarrollo Android.
Precisamente estas razones son las que provocaron queHermosa Programacin1comenzara a crear
contenidos abiertos para el pblico que no solo explicarn las nociones del API de Android si no que
ilustraran la compresin profunda y practica de estos conocimientos.
El presente ebook tiene como fin ayudar a todos aquellos que an no han podido comprender como
iniciarse en la programacin de Aplicaciones mviles para Android. Se explicarn los temas
fundamentales para comprender una estructura de un proyecto en Android Studio, el uso de
recursos, la importancia de las actividades, la programacin de eventos y una completa
ejemplificacin digna. Cabe aclarar que es necesario conocimientos bsicos sobre el lenguaje Java
y XML.
Espero que esta lectura sea entretenida para ti y puedas romper las barreras entre el conocimiento y
el trabajo de campo. Que tomes este pequeo ebook como una gua prctica hacia tus aspiraciones
de desarrollo y compartas su utilidad con las personas ms necesitadas.
1http://www.hermosaprogramacion.com
http://www.hermosaprogramacion.com/http://www.hermosaprogramacion.com/http://www.hermosaprogramacion.com/http://www.hermosaprogramacion.com/http://www.hermosaprogramacion.com/http://www.hermosaprogramacion.com/http://www.hermosaprogramacion.com/7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
4/70
Estructura de un proyecto en Android Studio ................................................................................. 4
Los directorios principales en Android Studio ............................................................................ 4
Estructura de un Mdulo Android ............................................................................................. 6
Recursos de una aplicacin Android ............................................................................................. 8
Tipos de Recursos .................................................................................................................... 8
Calificadores ........................................................................................................................... 10
Los recursos string .................................................................................................................. 12
Cmo acceder a los recursos? .................................................................................................. 13
Acceder a los recursos en el cdigo ....................................................................................... 13
Acceder a los recursos en XML .............................................................................................. 15
Las actividades como principal componente de una aplicacin Android ........................................ 17
Ciclo de vida de una Actividad .................................................................................................. 17
La clase Activity ...................................................................................................................... 19
El archivo AndroidManifiest.xml .................................................................................................. 21
Disear la interfaz de una aplicacin Android con Layouts ........................................................... 23
Tipos de Layouts en Android ................................................................................................... 24
Entendiendo el RelativeLayout ................................................................................................ 27
El RelativeLayout en Android Studio ..................................................................................... 29
Manejar eventos cuando un View es presionado .......................................................................... 32
Ejemplo de implementacin de OnClickListener .................................................................. 32
MegaKalc: Aplicacin Android que opera dos nmeros enteros .................................................... 35
Paso 1: Crear un nuevo proyecto en Android Studio ................................................................... 35
Paso 2: Disea el layout de la actividad .................................................................................... 36
Tarea 2.2: Aadir un RadioGroup .......................................................................................... 42
Tarea 2.3: Aadir RadioButtons ............................................................................................ 44
Tarea 2.4: Aadir EditTexts................................................................................................... 46
Tarea 2.5: Aadir botn para operar ...................................................................................... 49
Paso 3: Adaptadar el layout a la orientacin Landscape ............................................................ 53
Tarea 3.1: Centrar la lnea divisoria ........................................................................................ 54
Paso 4: Soportar strings en otro idioma .................................................................................... 58
Paso 5: Programar comportamientos ....................................................................................... 59
Conclusiones ............................................................................................................................ 66
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
5/70
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
6/70
Ests emocionado porque instalasteAndroid Studio... al fin se han actualizado los componentes del
SDK de Androidy tambin se configur el JDK de Java. Con emocin creas un nuevo proyecto deprueba, luego lo ejecutas y puedes ver como tu AVD reproduce un increble "Hello World!" .
Sientes esa gran satisfaccin de logro y sonres a la vida, ya que diste tus primeros pasos en el
desarrollo Android.
LeetambinInstalar Android Studio2
Peroqu pasa luego?...intentas realizar ms acciones con tu miniaplicacin que Android Studio
ha creado automticamente, pero las carpetas y archivos que se encuentran en la jerarqua de tu
proyecto te abruman con extensiones y nombres raros.
Arrastras botones y campos de texto en la pestaa de diseo intentando llevar a cabo alguna accin.Navegas por todas las opciones del men superior, cambias variables, pruebas mtodos y nada
funciona. Ni siquiera se te pasa por la cabeza leer la documentacin del sitio oficial o descargar un
libro para entender mejor de que va esa condenada estructura de un proyecto Android.
Pero no te preocupes, este apartado comienza por darte las luces necesarias para comprender la
estructura de un proyecto en Android Studioy la forma en que se compone un Mdulo de Aplicacin.
Al igual que otros IDEs, existe un panel donde se muestra la estructura del proyecto que se ha
generado para comenzar a desarrollar la aplicacin. Esta estructura representa la jerarqua o
esqueleto de tu espacio de trabajo y como desarrollador es primordial aprender a moverte sobre l.
Esta gua ha sido creada con AndroidStudio1 2 estable, donde el proyecto tiene los siguientes
contenidos.
2http://www.hermosaprogramacion.com/2014/08/android-programar-app-como.html
http://www.hermosaprogramacion.com/2014/08/android-programar-app-como.htmlhttp://www.hermosaprogramacion.com/2014/08/android-programar-app-como.htmlhttp://www.hermosaprogramacion.com/2014/08/android-programar-app-como.htmlhttp://www.hermosaprogramacion.com/2014/08/android-programar-app-como.html7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
7/70
A continuacin se muestra la definicin de cada archivo o directorio:
.idea
Sistema de archivos de intelliJ IDEAque contiene los archivos de configuracin del proyectoque se est desarrollando.
app
Representa el mdulo funcional de la aplicacin que se est desarrollando. Dentro de ella se
encuentra todos los directorios y archivos que componen el aplicativo.
Build
Guarda un historial de las construcciones generadas del mdulo.
gradle
Contiene el archivo gradle wrapperpara la construccin automtica de la construccin.
.gitignore
Archivo deGitpara ignorar el seguimiento de la versin de otros archivos.
build.gradle
Permite configurar las caractersticas del sistema de construccin Gradle, como la inclusin
de libreras de soporte, la certificacin de aplicaciones, versiones de compilacin, etc.
gradle.properties
En este archivo se pueden aadir lneas de comando para modificar las opciones de
construccin de gradle.
gradlew
Script para iniciar gradle en el sistema operativoUnix.
gradlew.bat
Script para iniciar gradle en el sistema operativoWindows.
local.properties
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
8/70
Archivo del sistema de construccin que referencia la ubicacin del SDKen tu computadora.
.iml
Este archivo es parte del sistema de mdulos de IntelliJ. Su propsito es guardar toda lametainformacin del mdulo que ser construido en el proyecto.
settings.gradle
Contiene la definicin de los subproyectos que se construirn. Normalmente soloencontrars el modulo app.
Este resumen demuestra que no es complicado el propsito de cada archivo y directorio, es ms,
por el momento la mayora no interesan para comprender las bases del desarrollo Android. Como
principiante debes enfocarte en la lgica de la programacin.
Como acabas de ver, la carpetaapp
es la representacin del mdulo de ejecucin de nuestra
aplicacin y es all donde debemos enfocarnos a la hora de implementar la aplicacin y obtener un
archivo.apk .
Si despliegas su contenido se vern varios archivos y carpetas que componen la estructura de la
aplicacin. Veamos una breve definicin para cada uno:
Build
En esta carpeta se ubican los archivos de las construcciones que se generan del mdulo. SUgestin es automtica por lo que no debemos preocuparnos por modificar o creardependencias aqu.
libs
Contiene libreras adicionales que defina el programador para extender las caractersticasdel mdulo.
src
Aqu se encuentran todos los archivos fuente Java de tu proyecto y los recursos necesariospara integrar el funcionamiento de la aplicacin.
src/androidTest
Contiene los casos de prueba de la aplicacin. El framework de Android brinda facilidad paragenerar casos de prueba conJUniten tus aplicaciones.
src/main/java/
Esta carpeta contiene el cdigo fuente java que construye la lgica y operatividad a laaplicacin.
src/main/assets
No encontrars creado este directorio, pero puedes generarlo para guardar recursos quetengan formato especial o sean tengan fines especficos, como archivos binarios, texturas otexto plano.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
9/70
src/res
Contiene subcarpetas clasificadas por el tipo de recursos que usar tu aplicacin. Recursoscomo cadenas, enteros, imgenes, layouts, etc.
src/AndroidManifiest.xml
Archivo estandarizado en las aplicaciones Android que define el alcance y limitaciones de una
aplicacin Android, como la cantidad de actividades que tiene, las versiones de Androiddonde la aplicacin se ejecutar, los permisos que requiere la aplicacin para acceder a datosexternos, etc. ( Puedes ver ms en la seccin .)
.gitignore
Archivo deGitpara ignorar el seguimiento de la versin de otros archivos.
app.iml
Representa la composicin del mdulo app para intelliJ.
build.gradle
Archivo de configuracin del sistema de construccin Gradle que permite personalizar las
caractersticas de dependencia del mdulo.
proguard-rules.pro
Archivo de configuracin que optimiza el cdigo del mdulo para generar apks ms livianas.
Por ahora ignoraremos los archivos del Sistema de Construccin Gradle, las Pruebas Unitarias, el
Control de Versiones en Gity las Reglas ProGuard. La explicacin de cada uno de estos temas es
especializada, por lo que sern temas de otros ebooks o artculos. Quiero que te concentres en los
archivos fuente y los recursos, ya que son la base de las aplicaciones.
Si te abrumas intentando comprender el significado de todas las instrucciones de esos archivos
raros te desenfocars del objetivo quees implementar el cdigo de tu primera aplicacin Android.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
10/70
Los recursos son archivos externos destinados a soportar el comportamiento integral de una
aplicacin. Estos pueden ser imgenes, cadenas, audios, archivos de texto, animaciones, etc. El
hecho es que al ser independientes permiten a tu aplicacin adaptarse a cualquier configuracin endistintos dispositivos mviles. Configuraciones como el cambio de Orientacin de la Pantalla, la
variacin del Idioma, seleccin de estndares de Teclado, las Dimensiones de la Pantalla, y mucho
ms.
Recuerda que en el apartado anterior vimos que por estndar se usa la carpeta res para guardar todos
estos recursos. En su interior contiene subdivisiones respecto al tipo de recurso que se alberga.
Cada uno de estos subdirectorios tiene un nombre especificado para la lectura de la aplicacin
Android.
Intentar crear carpetas de recursos distintas: Android trae automatizado y preconfigurado
los tipos y nombres de recursos que pueden usarse, por lo que no se reconoceran carpetas
con formatos distintos creadas por el programador.
La siguiente tabla ilustra los tipos de recursos ms usados en un proyecto Android:
Nombre del Directorio Contenido
animator/ Archivos XML que contienen definiciones sobre animaciones.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
11/70
anim/ Archivos XML que contienen definiciones de otro tipo de
animaciones.
color/ Archivos XML que contienen definiciones de listas de estados de
colores.
drawable/ Contiene mapas de bits ( .png , .9.png , .jpg , .gif ) o archivo XMLque contienen definiciones de elementos especializados en el API de
dibujo de Android.
layout/ Archivos XML que contienen el diseo de interfaz de usuario.
menu/ Archivos XML que contienen la definicin de la estructura de un men.
raw/ Archivos con otro tipo de extensin.
values/
Archivos XML que contienen definiciones sobre valores simples como
colores, cadenas y nmeros enteros. A continuacin algunas de las
convenciones ms comunes:
arrays.xml para arreglos
colors.xml para colores
dimens.xml para medidas
strings.xml para cadenas
styles.xml para estilos de la aplicacin
xml/ Archivos XML que tienen como propsito ser ledos en tiempo real
para alguna tarea de parsing o estructuracin.
Un ejemplo de un recurso drawablees la imagen pngque representa el icono de la aplicacin. Si
exploras su contenido notars que se le llamadaic_launcher.png .
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
12/70
Un calificador es una notacin gramatical que condiciona el uso de los recursos en una aplicacin.
Los calificadores estn directamente relacionados con las caractersticas del dispositivo donde se
ejecuta la aplicacin Android.
Como has visto cuando creas un nuevo proyecto en Android Studio, vienen una serie decarpetas drawable con diferentes nombres. Cada especificacin aadida ms un guion es un
calificador que condiciona los recursos por el tipo de densidad de pantalla establecida. Por
ejemplo drawable-hdpi contendr los recursos drawables que la aplicacin usar si es ejecutada
en un dispositivo con alta densidad (ms de240dpipara ser exactos).
En ese caso, el framework de Android ayudar a la aplicacin a elegir los drawables en el directorio
correspondiente.
La sintaxis para crear un calificador en un tipo de recurso es la siguiente:
-
Donde nombre_del_recurso es claramente el nombre del directorio, por ejemplo, values .
Ycalificador es una notacin estandarizada que identifica el tipo de configuracin. Si deseas usar
varios calificadores debes separar por guiones cada uno, por ejemplo:
drawable-es-hdpi
El anterior ejemplo adapta un conjunto de drawables a un dispositivo cuya configuracin se basa en
el idioma Espaol ms una densidad de pantalla alta.
Al igual que la densidad del dispositivo, tambin podemos encontrar un sin nmero de
caractersticas de configuracin adicionales. A continuacin veremos una tabla que mostrar las
categoras de calificadores ms populares:
Configuracin
Sintaxis del
Calificador
Definicin
Idioma y Regin
en
fr
en-rUS
La sintaxis del lenguaje se establece en la
normaISO 639-1, la cual explica que se usan
dos letras descriptivas. Si deseas aadir la
regin especfica, entonces usa la descripcin
estipulada en la normarISO 3166-1-alpha-2.
http://www.loc.gov/standards/iso639-2/php/code_list.phphttp://www.loc.gov/standards/iso639-2/php/code_list.phphttp://www.loc.gov/standards/iso639-2/php/code_list.phphttp://www.iso.org/iso/en/prods-services/iso3166ma/02iso-3166-code-lists/list-en1.htmlhttp://www.iso.org/iso/en/prods-services/iso3166ma/02iso-3166-code-lists/list-en1.htmlhttp://www.iso.org/iso/en/prods-services/iso3166ma/02iso-3166-code-lists/list-en1.htmlhttp://www.iso.org/iso/en/prods-services/iso3166ma/02iso-3166-code-lists/list-en1.htmlhttp://www.loc.gov/standards/iso639-2/php/code_list.php7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
13/70
fr-rFR
fr-rCA
Direccin de la escritura
ldrtl
ldltr
Usa el valor ldrtlpara definir "layout-direction-
right-to-left", es decir, escritura de derecha a
izquierda. Y ldltr para expresar "layout-direction-left-to-right" o escritura de izquierda
a derecha (que es el valor por defecto).
Densidad mnima
swdp
Ejemplos:
sw320dp
sw600dp
sw720dp
Define la densidad mnima para filtrar los
recursos de la aplicacin (SmallestWitdh).
Ancho mnimo disponible
wdp
Ejemplos:
w720dp
w1024dp
etc.
Filtra por el ancho de pantalla actual de la
pantalla en dps. Usa el identificador para
establecer el nmero respectivo.
Alto mnimo disponible
hdp
Ejemplos:
h720dp
h1024dp
etc.
Filtra por el alto mnimo que debe estar
disponible en la pantalla del dispositivo. Usa
el identificadorpara establecer el nmero
respectivo en unidades dp.
Tamao de la pantalla
small
normal
large
xlarge
Permite configurar los recursos dependiendo
del tamao de la pantalla. Por tamao
entindase las siguientes resoluciones
aproximadas:
small: 320x426 dp
normal: 320x470 dp
large: 480x640 dp
xlarge: 720x960 dp
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
14/70
Proporcin de la pantalla
long
notlong
Se usa la proporcin o ratio de la pantalla del
dispositivo para incluir los recursos.
long: Pantallas largas como los formatos
WQVGA, WVGA, FWVGA.
notlong: Pantallas cortas como QVGA, HVGA,
and VGA.
Orientacin de la pantalla
port
land
port: El dispositivo se despliega como
portarretrato o verticalmente
land: El dispositivo se despliega
horizontalmente.
Densidad de la pantalla (dpi)
ldpi
mdpi
hdpi
xhdpi
xxhdpi
xxxhdpi
nodpi
ldpi: Low-density, densidades de mximo
120dpi.
mdpi: Medium-density, mximo 160dpi.
hdpi: High-density, mximo 240dpi.
xhdpi: Extra-high-density, mximo 320dpi
xxhdpi: Extra-Extra-High-Density, mximo
480dpi.
xxxhdpi: Extra-extra-extra-high-density
mximo 640dpi.
nodpi: aqu puedes situar objetos que noquieres redimensionar sea cual sea la
densidad.
Versin de Android o nivel del
API
Ejemplos:
v3
v4
v7
etc.
Nivel del API soportado por el dispositivo. Por
ejemplo v16 para referirse a los dispositivos
con AndroidJellyBeans4.1.
Para aquellos recursos que contienen informacin de texto se debe usar el archivo strings.xml. Este
contiene una serie de tems con un identificador llamado name y su contenido respectivo.
Si abres este archivo ubicado en la carpetavalues, vers una definicin parecida a la siguiente:
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
15/70
TestHello world!Settings
Este archivo de recursos debe contener como nodo principal la etiqueta para hacer
nfasis en la creacin de recursos. Cada cadena de texto debe ser declarada dentro de
elementos , donde su clave se establece con el atributoname y el contenido va en lnea.
Existen dos formas para acceder a un recurso: En el cdigo a travs de la clase R o en definiciones
XML.
Acceder a los recursos en el cdigo
Para acceder en el cdigo debes referirte a la clase R.java , un archivo especial que es generado
automticamente cuando tu aplicacin Android es compilada. Esta clase contiene la referencia a
todos los recursos que usars en tu proyecto. Cada referencia est declarada como un nmero
hexadecimal ligado al recurso lgico. Las tipos de recursos son representados por clases internas ysus atributos son los recursos particulares como tal.
Veamos un ejemplo de cmo luce el archivo:
/*AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY. ** This class was automatically generated bythe* aapt tool from the resource data itfound. It* should not be modified by hand. */
packagecom.TUPAQUETE.test;
publicfinalclassR {publicstaticfinalclassattr {}publicstaticfinalclassdimen {
publicstaticfinalintactivity_horizontal_margin=0x7f040000;publicstaticfinalint activity_vertical_margin=0x7f040001;
}publicstaticfinalclassdrawable {
publicstaticfinalint ic_launcher=0x7f020000;
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
16/70
}publicstaticfinalclassid {
publicstaticfinalintaction_settings=0x7f080000;}publicstaticfinalclasslayout {
publicstaticfinalint activity_my=0x7f030000;}
publicstaticfinalclassmenu {publicstaticfinalint my=0x7f070000;
}publicstaticfinalclassstring{
publicstaticfinalintaction_settings=0x7f050000;publicstaticfinalintapp_name=0x7f050001;publicstaticfinalinthello_world=0x7f050002;
}publicstaticfinalclassstyle {
/** Customize your theme here.*/
publicstaticfinalintAppTheme=0x7f060000;}
}
Para llamar un recurso mediante a la claseR , simplemente debes seguir la siguiente sintaxis:
[].R..
Es el nombre del paquete en que se encuentra el recurso. Si el recurso es de tu propio proyecto no
requiere este parmetro.
Representa que tipo de recurso buscars. Por ejemplo si buscas un String entonces usas la subclase
string .
Si buscas un archivo, entonces es el nombre de este. Si lo que buscas es un valor simple definido en
XML, entonces usas el atributoandroid:name de dicho recurso.
Un ejemplo de acceso sera el siguiente:
TextViewtitulo =(TextView)findViewById(R.id.textoTitulo);Titulo.setText(R.string.titulo);
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
17/70
La primer lnea obtiene unTextView y en la segunda se le asigna una cadena guardada en un string
llamado ttulo, que ha sido definido en el archivostrings.xml .
Recuerda que el API de Android nos provee todos los recursos que usa el sistema operativo en sus
aplicaciones y comportamiento corriente. Para accederlos debes hacer referencia al paquete
Android, donde encontrars una claseR que proporciona el acceso correspondiente.
Acceder a los recursos en XML
Similar que en el cdigo Java, los recursos pueden ser accedidos a travs de referencias XML con la
siguiente sintaxis:
@[:]/
En este caso se usa el smbolo @ para navegar en el DOM de cada recurso XML definido conanterioridad. Si el recurso se encuentra en el paquete de tu aplicacin no debes usar el nombre. Pero
si est por ejemplo en el paquete de Android, entonces usa android .
Ejemplo:
Como ves, se le asigna al atributoandroid:text el stringtitulo. Si quisieras asignar un color del
paquete Android al fondo de un view puedes acceder de la siguiente forma:
android:background="@android:color/holo_blue_light"
Donde holo_blue_light es un recurso de tipo color predeterminado para el temaHoloLightde
Android.
Lee tambinDisear Temas y Estilos para tus Aplicaciones Android3
3http://www.hermosaprogramacion.com/20h14/10/android-temas-estilos.html
http://www.hermosaprogramacion.com/2014/10/android-temas-estilos.htmlhttp://www.hermosaprogramacion.com/2014/10/android-temas-estilos.htmlhttp://www.hermosaprogramacion.com/2014/10/android-temas-estilos.htmlhttp://www.hermosaprogramacion.com/20h14/10/android-temas-estilos.htmlhttp://www.hermosaprogramacion.com/20h14/10/android-temas-estilos.htmlhttp://www.hermosaprogramacion.com/20h14/10/android-temas-estilos.htmlhttp://www.hermosaprogramacion.com/20h14/10/android-temas-estilos.htmlhttp://www.hermosaprogramacion.com/2014/10/android-temas-estilos.html7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
18/70
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
19/70
Una actividad es un "pantallazo" de tu aplicacin. Acta como el contenedor principal de todos los
componentes de interfaz siendo un equivalente a las ventanas que abren los sistemas operativos de
escritorio.
Por ejemplo, el home deGooglePlayes una actividad:
Y cada una de las secciones de pantalla completa por donde vayas navegando es una actividad. En
ellas se despliega todo el poder del diseo artstico y programtico para obtener el mejor
rendimiento y experiencia de usuario.
Las actividades actan como entidades vivas ante las acciones del usuario o del sistema. Ellas se
autogestionan de tal modo que el programador solo automatice su comportamiento y se libre de la
responsabilidad de iniciarlas, destruirlas, reanudarlas, dibujarlas, pausarlas, etc.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
20/70
Este comportamiento es posible gracias al ciclo de vida de la actividad, el cual se cre para
automatizar las acciones de una actividad en el sistema. Si has estudiado autmatas podrs hacerte
una idea del flujo de trabajo que se emplear.
Cuando Android inicia la Actividad Principalde una aplicacin, esta comienza a atravesar por una
serie de estados que le permiten definir su comportamiento. No importa lo que pase en el sistema,
la actividad siempre tendr un curso definido de operacin.
El rol del programador es solo definir qu acciones ocurrirn en la transicin de estado a estado para
que se cumpla el objetivo de la aplicacin.
La siguiente ilustracin muestra el ciclo de vida de una actividad:
Cadatransicinentre estados es representada por mtodos callback en la API de Android. Recuerda
que un mtodo callback es un mtodo que se llama automticamente por el sistema en el momentoque este lo requiera. El programador no tiene control sobre esta ejecucin, pero si puede
sobrescribir los mtodos para que se lleven a cabo tareas personalizadas.
A continuacinse explica cada estado de la actividad y sus respectivas transiciones:
Creada: Una actividad se ha creado cuando su estructura se encuentra en memoria, pero
esta no es visible aun. Cuando el usuario presiona sobre el icono de la aplicacin en su
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
21/70
dispositivo, el mtodo onCreate() es ejecutado inmediatamente para cargar el layout de
la actividad principal en memoria.
Ejecutada: Despus de haber sido cargada la actividad se ejecutan en secuencia a el
mtodoonStart() y onResume() . AunqueonStart() hace visible la actividad, es
onResume() quien le transfiere el foco para que interacte con el usuario.
Pausada: Una actividad est en pausa cuando se encuentra en la pantalla parcialmente
visible. Un ejemplo sera cuando se abren dilogos que toman el foco superponindose a la
actividad. El mtodo llamado para la transicin hacia la pausa es onPause() .
Detenida: Una actividad est detenida cuando no es visible en la pantalla, pero an se
encuentra en memoria y en cualquier momento puede ser reanudada. Cuando una
aplicacin es enviada a segundo plano se ejecuta el mtodoonStop() . Al reanudar la
actividad, se pasa por el mtodo onRestart() hasta llegar a el estado de ejecucin y
luego al de reanudacin.
Destruida: Cuando la actividad ya no existe en memoria se encuentra en estado de
destruccin. Antes de pasar a destruir la aplicacin se ejecuta el mtodo onDestroy() . Es
comn que la mayora de actividades no implementen este mtodo, a menos que deban
destruir procesos (como servicios) en segundo plano.
Este ebook se enfocar en el mtodo onCreate() , debido a que es la base de la construccin de la
actividad porque se incorporan las declaraciones de interfaz y controles. Los otros mtodos se
sobrescriben en situaciones ms avanzadas, como por ejemplo, conservar datos cuando laaplicacin se minimiza, cuando se cierra la aplicacin, etc.
Otro aspecto a tener en cuenta es la existencia de una actividad principal en toda aplicacin Android.
Esta se caracteriza por ser aquella que se proyecta primero cuando el usuario hace Tapen el icono
de la aplicacin en su escritorio.
Las actividades en el API de Android se representan por la clase Activity . Si ves tu proyecto de
Android Studio, veras que ha creado una nueva clase que hereda de Activity . Normalmente su
contenido es la sobrescritura del mtodo onCreate() y otros mtodos relacionados con un
componente llamadoAction Bar.
Veamos un ejemplo:
publicclassMyActivityextendsActivity{
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
22/70
@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_my);
}
@Override
publicbooleanonCreateOptionsMenu(Menumenu){// Inflate the menu;this adds items to the actionbar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.my,menu);returntrue;
}
@OverridepublicbooleanonOptionsItemSelected(MenuItemitem){// Handle action bar item clicks here. The actionbar will// automatically handle clicks on the Home/Upbutton, so long// as you specify a parent activity inAndroidManifest.xml.
intid =item.getItemId();if(id ==R.id.action_settings){
returntrue;}returnsuper.onOptionsItemSelected(item);
}}
El mtodo onCreate() del cdigo anterior tiene dos instrucciones necesarias en cualquier
actividad, la llamada a la referenciasuper obligatoria de la superclase y la creacin del contenido a
travs de un recurso layout consetContentView() .
Si puedes notar, se accede a un recurso layout con R.layout.activity_my como parmetrodesetContentView() . Esto se debe a que internamente se lleva a cabo el proceso de "inflado" de
la interfaz. Cuando leas o escuches este trmino debes saber qu hace referencia al proceso de
convertir definiciones de elementos XML en objetos Java, es decir, un proceso de parsing.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
23/70
Este archivo es como el pegamento entre los componentes de las aplicaciones para que funcionen
como un todo dentro de Android. Cada aplicacin debe contenerlo obligatoriamente debido a que la
compilacin y parsing se orienta en su contenido.
El archivoAndroidManifiest.xml acta como un indicador de las caractersticas de tu aplicacin,
estableciendo todos los componentes que tiene, sus limitaciones, los permisos que necesita, las
versiones de Android donde correr tu aplicacin, etc.
Lee tambinTutorial bsico del lenguaje XML
Su definicin XML se inicia con el elemento raz , el cual debe contener un
nodo que represente la existencia de una aplicacin.
Veamos un ejemplo tpico para un proyecto en blanco de Android Studio:
Un archivoAndroidManifiesttiene las siguientes caractersticas:
El nodo raz hace referencia al namespace android definido en el API de Android.
Tambin usa el atributo package para referenciar el paquete donde se alberga el cdigo fuente de
tu aplicacin.
Es obligatorio que contenga un elemento para declarar la presencia de una
aplicacin Android. Este elemento puede contener cualquier tipo de componentes. Generalmente
http://www.hermosaprogramacion.com/2014/08/xml-lenguaje.htmlhttp://www.hermosaprogramacion.com/2014/08/xml-lenguaje.htmlhttp://www.hermosaprogramacion.com/2014/08/xml-lenguaje.htmlhttp://www.hermosaprogramacion.com/2014/08/xml-lenguaje.html7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
24/70
siempre veremos un elemento para aadir una actividad dentro de la aplicacin. Cada
bloque de construccin que exista dentro de la aplicacin se refiere a una clase Java que debe haber
sido declarada con anterioridad.
Para relacionar ambos entornos se usa el atributo android:name de los bloques con el fin de
establecer el nombre del archivo java que contiene su referencia programtica. En el ejemplo anterior
el nodo se liga conMainActivity .
El atributo android:label se refiere al ttulo que desplegar la actividad en los lugares que se
referencie (como la Action Bar). Normalmente Android Studio crea por defecto el string app_name ,
el cual contiene el nombre que asignaste en el asistente de creacin del proyecto.
En el apartado la seccin 3 se declar que las aplicaciones Android siempre tendrn una actividad
principal. Precisamente los elementos y configuran esta
caracterstica. La propiedad android.intent.action.MAIN especifica que la actividad en
cuestin es la principal y que adems ser la primera que se iniciar ante el usuario
(android.intent.category.LAUNCHER ). Este tema es ms avanzado, por lo que la explicacin se
escapa de este ebook.
Recuerda aadir cada actividad nueva declarada en tu cdigo como
elemento en el AndroidManifiest.xml . Regularmente no es necesario
porque Android Studio lo har por ti, pero muchas personas redactan sus actividades desde
cero y olvidan declararlas.
La compilacin genera 2 Apks: esto suele suceder debido a que se declaran dos actividades
con la propiedad LAUNCHER . Elige solo una actividad para la ejecucin inicial.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
25/70
La definicin deLayoutse desprende de la definicin deView. Un View es un componente que tiene
representacin grfica, el cual puede ser desplegado en pantalla y adems puede tener interaccin
con el usuario. Ejemplos de estos son los botones, campos de texto, etiquetas, listas, radios, etc.
Ahora, un Layout es un View que contiene ms views. Su fin es proporcionar al programador un
mecanismo para crear un diseo ptimo de los views que estarn disponibles para el usuario y su
interaccin.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
26/70
Los layouts programticamente son subclases de la superclase ViewGroup , de la cual heredan sus
atributos y comportamiento de contenedores. Aunque se pueden crear layouts personalizados, la
API ya trae consigo implementaciones prefabricadas para no complicarse la vida.
Estas instancias fueron creadas con el fin de generar layouts de uso frecuente y flexible para los
desarrolladores. Si ya has ledo con anterioridad sobre el tema, recordars nombres como
LinearLayout,RelativeLayout,GridViewyWebView.
A continuacin se ver una breve definicin de las clases que representan los layouts ms populares:
FrameLayout
Este layout bloquea secciones de la pantalla para mostrar un elemento por cada seccin.
LinearLayout
Organiza los elementos en forma de filas o columnas.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
27/70
GridLayout
Este tipo de Layout tiene la capacidad de ubicar a sus hijos en forma de una grilla rectangular. Sebasa en el recorrido de los ndices que sectorizan sus celdas para aadir cada view.
RelativeLayout
Este es uno de los views ms utilizados, debido a que acomoda sus hijos con posiciones relativas.
Cuando digo relativas, me refiero a que dependiendo de la ubicacin de un view se determinar laposicin de otro, lo que permite un ajuste instantneo por si en algn momento las pociones
cambian.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
28/70
WebViewMuestra contenido web parseando cdigo HTML.
La primera seccin de la paleta de componentes en Android Studio precisamente se llama Layouts,
donde encontrars varios de estos elementos:
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
29/70
El RelativeLayout es uno de los layouts ms populares y usados para crear diseos flexibles y
suavizados. Con este tipo de organizacin se puede representar un gran nmero de distribuciones
de views a travs de referencias sencillas. A diferencia de otros layouts que requieren contener aotros layouts para estructurar el diseo, situacin que reduce el rendimiento de la aplicacin.
Muchos desarrolladores se confunden a la hora de emplearlo, ya que las referencias pueden llegar a
ser confusas si el conocimiento de ingls no es intuitivo.
Cuando digo referencias me refiero a que no expresaremos la ubicacin de los componentes de esta
forma:
"El botn OK estarubicado en el punto (200, 120) del layout y sus dimensiones son 200x30 dp"
A esa definicin de atributos se le llama definicinabsoluta, y describe con pelos y seales cuales
son las medidas numricas para el View.
A diferencia de esa declaracin, dentro de un RelativeLayout usaremos expresiones como la
siguiente:
"El botn OK estar ubicado a la izquierda del extremo derecho del TextView 2 y sus dimensiones
sern ajustadas al padre"
Qu significa eso?, quiere decir que no importa de qu tamao sea la pantalla o que densidad
maneje, el botn se ajustar relativamente a las condiciones que se le han impuesto, lo cual permite
una mejor experiencia para distintos usuarios sin importar las caractersticas de su dispositivo.
Ahora, para llevar estas descripciones a un view en su declaracin XML se han de usar atributos
especializados. Atributos que permiten acomodar el view en relacin a su padre u otro view. Veamos
algunos:
android:layout_above
Ubica el borde inferior del view en cuestin sobre el view que se declar en su valor.
android:layout_below
El borde superior del view es ubicado por debajo del view asignado.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
30/70
android:layout_toRightOf
El borde izquierdo del view es ubicado al lado derecho de otro.
android:layout_toLeftOf
El borde derecho del view es ubicado al lado izquierdo de otro.
android:layout_alignTop
El borde superior del view es alineado con el borde superior del relative layout.
Existen muchos ms atributos que se refieren a los lados restantes que podemos utilizar. Todos son
intuitivos si conoces el significado en espaol de los adverbios empleados.
Puedes conocer todos los atributos disponibles en la claseRelativeLayout.LayoutParams4.
Por ejemplo, la siguiente ilustracin muestra dos views alineados en un RelativeLayout. El
RadioButton se encuentra alineado a la izquierda del botn y adems su borde superior coincide
tambin:
Android Studiovisualiza las posibles referencias entre views en su seccin de diseo. No
obstante se vuelve complejo a medida que se aaden ms views, ya que las relaciones no se
entienden o no son las ms acordes. En este caso es necesario asignar las relaciones
manualmente en elPanel de Propiedades.
Veamos otro ejemplo donde un CheckBox se alinea a los bordes superior y derecho del
RelativeLayout :
4http://developer.android.com/reference/android/widget/RelativeLayout.LayoutParams.html
http://developer.android.com/reference/android/widget/RelativeLayout.LayoutParams.htmlhttp://developer.android.com/reference/android/widget/RelativeLayout.LayoutParams.htmlhttp://developer.android.com/reference/android/widget/RelativeLayout.LayoutParams.htmlhttp://developer.android.com/reference/android/widget/RelativeLayout.LayoutParams.html7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
31/70
El RelativeLayout en Android Studio
Android Studio provee un sistema muy interesante en la seccin de diseo. Cuando se estn
distribuyendo los elementos este resume los atributos de referencia dentro del panel de propiedades
de cada view.
La anterior ilustracin visualiza todos los atributos que un view dentro de un RelativeLayout
puede adquirir. Sin embargo para los atributos de relacin entre views aparece una propiedad
llamadalayout:alignComponent , la cual contiene a todos los atributos de ubicacin.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
32/70
El sistema funciona de la siguiente manera: Existen una serie de pares de alineacin, donde el primer
trmino es el borde del view actualmente seleccionado y el segundo trmino es el borde del view
con el que se quiere relacionar.
Ejemplo: Si quieres que el margen derecho de tu componente colinde con el borde izquierdo de otro
view, entonces usas el parright:left. Solo se elige entre la lista que se despliega para seleccionar el
view necesario.
Esta sintaxis actualizar directamente la definicin de tu view, modificando el valor de su
atributoandroid:layout_toLeftOf :
android:layout_toLeftOf="@+id/Texto"
Adicionalmente existen las propiedades layout:alignParent y layout:centerInParent . La
primera contiene resumidamente las caractersticas de relacin entre un view y el padre. Puedes usar
check boxespara seleccionar la que desees.
En la segunda propiedad puede elegir tres opciones de centrado con respecto al padre: centrado
horizontal,centradovertical,amboscentrados. Cada una de estas elecciones hace referencia a los
atributos de referencia y se irn actualizando en la definicin XML cuando los elijas.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
33/70
Al probar todas estas propiedades sentirs la flexibilidad del RelativeLayout . Te recomiendo
probar cada uno de los comportamientos de este sistema de diseo, ya que ms adelante necesitars
estos conocimientos.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
34/70
En este apartado estudiaremos de qu forma aadir comportamiento a las aplicaciones Android a
travs del diseo de escuchas que maneja Java.
Recuerda que una escucha es un objeto relacionado a otro objeto, cuyo fin es estar pendiente a las
acciones que lo afectan en el exterior. Su trabajo es registrar estos sucesos y notificarlo al entorno
principal para que se tomen acciones preprogramadas y dirigir correctamente el flujo.
Los eventos con mayor frecuencia de ocurrencia son los eventos de entrada a travs de los
dispositivos de interfaz humana, como lo son los mouses, teclados, joysticks, o en este caso el tap
de una pantalla mvil o el acelermetro.
Ejemplo de implementacin de OnClickListener
OnClickListener es una interfaz quepermite implementar acciones cuando un view es presionado
en la interfaz por el usuario. Para implementarla lo primero que debes realizar es relacionar la interfaz
OnClickListener ya sea a travs del uso de interfaz en la actividad donde se encuentra el botn o
creando una nueva clase annima y setearla en el atributo interno del botn:
publicclassMainActivityimplementsOnClickListener{/*Se usa el operador this para referirnos a quela instancia es la misma clase contenedora*/boton.setOnClickListener(this);
}
El mtodo setOnClickListener() asigna al botn declarado la instancia de la clase que
implementa la interfazOnClickListener , que en este caso es la misma clase contenedora.
Luego se debe diligenciar el contenido del mtodo callbackonClick() . Sin l, la escucha no tendra
sentido, ya que debe existir para dirigir los eventos registrados hacia su contenido.
@OverridepublicvoidonClick(Viewview){
// Acciones que ocurrirn}
Dentro de este mtodo debes ubicar todas las acciones que desees que ocurran al presionarse el
botn. Recibe un parmetro de tipo View , el cual hace alusin a la instancia del botn seleccionado.
Otra forma de usar esta interfaz es creando una clase annima en lnea:
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
35/70
boton.setOnClickListener(newOnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewview){
...}
});
Otra forma de aadir la relacin a la escucha es a travs de la propiedad de los view llamada
android:onclick . En el puedes asignar cualquier mtodo que tenga la forma de onClick() , pero
obviamente el mtodo debe estar previamente definido, retornar en void y recibir como parmetro
un objeto de tipoView .
Por ejemplo, voy a declarar un mtodo llamadosumar() , el cual actuar comoonClick.
publicvoidsumar (Viewv){suma =a+b;
}
Ahora supn que este mtodo debe ejecutarse cuando se presione el botn. As que voy al panel de
propiedades de Android Studio y se lo asigno directamente:
O a travs de la definicin XML:
android:onClick="sumar"
Cul es la diferencia entre usar estos tres caminos?, normalmente crear clases annimas o asignarmtodos directos en el layout es ideal para actividades que monitorean a lo mximo 2 views.
No obstante existirn casos especiales donde mltiples views estn registrados para recibir eventos
de toque. Por lo que la primera opcin funciona de maravilla, ya que puedes estar alerta de todos los
elementos que estn dentro de la actividad a travs de una estructura de seleccin mltiple:
@OverridepublicvoidonClick(Viewv){
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
36/70
intidView =v.getId();
switch(idView){caseR.id.primerView:
// accionesbreak;
caseR.id.segundoView:
// accionesbreak;
caseR.id.enesimoView:
// accionesbreak;
}}
El ejemplo anterior ilustra que dependiendo del id obtenido y la confrontacin con los ids
registrados en la clase R se implementarn las acciones necesarias.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
37/70
El siguiente ejemplo es bsico, por lo que te permitir familiarizarte con el entorno de Android Studio
y la dinmica del diseo e implementacin de interfaces.
El objetivo de la aplicacinMegaKalces sencillo, operar dos nmeros que el usuario ingrese en los
campos. Adems de eso se aadir una radio para que seleccione una de las cuatro operaciones
bsicas de la aritmtica: suma, resta, multiplicacin y divisin.
Primero lo primero. Inicia Android Studio y crea un proyecto que se llame MegaKalc con unaactividad en blanco (Blank Activity). Deja por defecto el nombre de la actividad como
MainActivity.java y su layout comoactivity_main.xml .
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
38/70
Antes de comenzar a programar el comportamiento de MainActivity primero se debe disear su
contenido visual. Aunque la envergadura de este proyecto es mnima, siempre es una buena prctica
que el diseador de UI en tu equipo (si eres desarrollador independiente, entonces sers t) dibuje
una serie de bocetos que reflejen la accesibilidad e interacciones del posible layout.
En este caso se cre el siguiente boceto:
Con ello ya tenemos claro de qu forma acomodar los views que necesarios dentro del archivo
activity_main.xml .
El primer mensaje que se muestra es un TextView con una cadena informativa que guardaremos en
strings.xml . Para agregarlo al layout iremos a la paleta de views, te ubicars en la seccin
Widgetsy arrastrars unLarge Text:
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
39/70
El espacio de diseo de Android Studio muestra un tooltip emergente que te indica la posicin
relativa donde se ubicar. La imagen anterior despliega el mensaje "centerHorizontal +
alignParentTop" , que significa que elTextView estar centrado horizonalmente con respecto al
padre yalignParentTopse refiere a que el elemento alinear su parte superior a la parte superior
delRelativeLayout .
Ahora cambia el atributo id delTextViewen el panel de propiedades para ajustar el nombre del
elemento a las convenciones de cdigo que use tu equipo de desarrollo. En mi caso particular uso
notacincamelCasems una agregacin del tipo de view. Siguiendo este estndar asignar el id
detextoInformacion .
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
40/70
A continuacin reemplazaremos el texto que trae como predeterminado y aadiremos un nuevo tem
al archivo strings.xml para referirnos al valor externamente. As que ve al atributotext del text
view y presiona el botn
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
41/70
Se desplegar un administrador de los strings que tienes en el proyecto y aquellos que son propiosdel sistema (puedes explorar en ambas pestaas,Projecty System).
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
42/70
Si eres buen observador, vers que se ha seleccionado el temapp_name y su valor actual se muestra
en un previsualizador de la parte inferior. En este administrador puedes decidir si usar un valor de la
lista de strings que se encuentra actualmente (Si es que ya has definido previamente tu string
manualmente) o crear un string nuevo desde interfaz.
Debido a que no se tiene un string que contenga la cadena de textoInformacion , entonces
crearemos uno nuevo a travs del botn desplegable New Resource. En cuanto es presionadoaparece una opcin llamadaNew String Value
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
43/70
Al acceder a la nueva creacin de un valor string se ejecuta el siguiente formulario:
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
44/70
Por el momento solo se diligencia el nombre del string que en este caso por comodidad se usa el
mismo id del textView. Y el contenido del string ser el texto que vimos en el boceto anterior.
En la parte inferior se encuentran los directorios donde se aadir el nuevo string. Por el momento
se encuentra el directorio values por defecto y otro values con calificadorw820dp. De acuerdo a
tus necesidades selecciona el directorio en que actuar el string.
Presiona Oky la cadena se crear y asignar.
Tarea 2.2: Aadir un RadioGroup
El siguiente elemento que aadiremos ser un RadioGroup para generar exclusin entre varios
RadioButtons .
Dirgete a la paleta de views en la seccin Containersy selecciona el elementoRadioGroup. Luego
sitalo en el lmite inferior del textview. Vers que aparecer un tooltip con el mensaje "center
Horizontal + below=textoInformacion" . Ya sabes el significado de la primera sentencia, en
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
45/70
cuanto a la segunda parte, se refiere a que el lmite superior del radiogroup se ubicar en el lmite
inferior (below) del textview (o la asignacin del atributoandroid:below_view ).
Lo siguiente es establecer las dimensiones del radiogroup ajustadas al contenido que se le
establezca. Lo que quiere decir que sus atributos android:layout_width y
android:layout_height se les asignar la constante wrap_content .
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
46/70
No olvides asignarle un id.
Tarea 2.3: Aadir RadioButtons
El siguiente movimiento es aadir cadaRadioButton dentro delRadioGroup . Esto se hace yendo
a la paleta en la seccinWidgetsy arrastrando el componenteRadioButtonhacia el grupo.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
47/70
Una vez arrastrado los cuatro radios cambiales su id a radioSuma , radioResta ,
radioMultiplicacion y radioDivisin . Luego aade 4 strings con los valores "Suma" ,
"Resta" ,"Multiplicacin" y "Divisin" . Concluye asignndolas a cada radio en el orden en
que fueron declaradas.
Hasta aqu se ha creado la primera seccin de la interfaz, que se constituye de los views necesarios
para que el usuario tome una decisin.
A continuacin se aadir un View personalizado para dividir el contenido, el cual representar una
lnea divisoria.
Para aadirlo accede a la definicinXMLdeactivity_main.xml y aade la siguiente etiqueta:
Este view personalizado ajusta su ancho a la dimensin del padre, tiene una altura de 1dp para simule
el grosor de una lnea recta y adems se cambi su backgrounda un color oscuro que resalte en el
layout.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
48/70
Tarea 2.4: Aadir EditTexts
El usuario tendr a su disposicin campos de texto para ingresar 2 nmeros enteros. Estos se
encuentran en la seccinTextFieldsde la paleta. Vers que hay varias opciones en cuanto al formato
de los datos que soportan, como fecha, email, nmeros, nombres, etc.
Todos son el mismo componenteEditText , solo se diferencian en el valor de un atributo llamado
android:inputType , el cual recibe una serie de constantes que se refieren al tipo de entrada
aceptada. Ya tenemos claro que los campos que usaremos solo aceptarn nmeros, as que arrastra
el primero como se muestra en la siguiente ilustracin:
alignParentLeft significa que el borde izquierdo del campo de texto estar alineado al borde
izquierda del RelativeLayout . Adicionalmente el borde superior estar por debajo (below) de la
lnea de divisin y se aadirn 40dps de margen superior entre ambos. Es necesario disminuir su
ancho a 80dp en su atributoandroid:layout_width si queremos conservar una visibilidad afable.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
49/70
Ahora aade un texto informativo para el usuario con el atributoandroid:hint ubicado en el panel
de propiedades. Recuerda que el boceto tena la cadena "x" en este campo (Si quieres centra el
texto conandroid:gravity= "center_horizontal" ):
En seguida aade unTextView para ubicar el operador matemtico correspondiente.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
50/70
Se indica que el borde izquierdo del texto estar junto al lado derecho del campo de texto y que
estarn alineados al mismo nivel en su borde superior. Tambin necesitamos que ambos limites
inferiores estn alineados para que sean del mismo tamao, as que asigna a la
propiedadlayout:alignComponenten su campobottom:bottomalEditText .
Teniendo claras las referencias de lmites en los views prueba ubicar todos los views en la operacin
como se muestra en el diseo. Modifica los atributos como ms te parezca y aade tu toque personal.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
51/70
Tarea 2.5: Aadir botn para operar
Finalmente aadiremos el botn que permitir calcular el resultado de los dos nmeros que el
usuario ha introducido al formulario. Ve a la paleta y elige el widget Button y lo aades al layout.
Es necesario que su borde inferior est alineado al borde inferior del padre y estar centrado
horizontalmente.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
52/70
Finalmente la definicin XML del archivoactivity_main.xml sera la siguiente:
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
53/70
android:id="@+id/radiosOperaciones"android:layout_marginTop="20dp"android:layout_above="@+id/customLinea">
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
54/70
android:layout_alignTop="@+id/editNumeroX"android:layout_toRightOf="@+id/editNumeroX"android:layout_toEndOf="@+id/editNumeroX"android:layout_alignBottom="@+id/editNumeroX"android:gravity="center_vertical"/>
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
55/70
En esta seccin veremos cmo crear un layout especial para cuando los dispositivos roten hacia la
orientacin landscape.
Para ello se debe crear una carpeta con un calificador del tipo layout-land , la cual contendr el
layout adaptado. Si bien, esto puede realizarse manualmente, es ms fcil realizarlo con laaccesibilidad de Android Studio. Solo debes ubicarte en el layout original que deseas migrar a
landscape y presionar el icono de configuracin del layout:
Al presionarlo se despliegan varias opciones, pero la que har el trabajo se denomina Create
LandscapeVariation. Si la ejecutas se crear automticamente el directorio para layouts Landscape
y se conservarn los mismo views que tienes actualmente.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
56/70
Con este procedimiento se nota que el diseo Portrait que se haba creado no es efectivo en
orientacin horizontal. As que dividiremos los contenidos de la aplicacin MegaKalc en dos
secciones verticales. Del lado izquierdo irn los radios y en el lado derecho los campos de texto y el
botn.
Tarea 3.1: Centrar la lnea divisoria
Comienza por intercambiar las medidas de la lnea divisoria, para que quede distribuida
verticalmente. Luego limita el borde derecho del texto informativo para que no sobre pase la mitad
del layout. Debes reacomodar elRadioGroup para que limite horizontalmente con la lnea divisoria.
En el segmento siguiente debes poner en la parte superior del padre el primer campo de texto, con
ello toda la formula se orientar automticamente. Adicionalmente debes limitarlo en su borde
izquierdo con la lnea divisoria y limitar el borde inferior del edit text con el borde superior del botn.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
57/70
Ese es el primer diseo que se me ocurri, no ests obligado a realizar lo mismo. Sera excelente que
practicaras las orientaciones de distintas formas, esto te ayudar a comprender la ubicacin de los
bordes y lmites delRelativeLayout .
El cdigo de este layout sera el siguiente:
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
58/70
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
59/70
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
60/70
android:onClick="onClickOperar"/>
La aplicacin MegaKalc soportar el uso del idioma ingles en todas aquellas cadenas que lo
requieran. Ya se haba estudiado que existen calificadores para determinar el lenguaje de cobertura
en los recursos de la aplicacin, as que los emplearemos en la carpeta values.
Para crear el nuevo recurso que se ajuste al idioma iremos a la previsualizacin del layout y
seleccionaremos el icono del planeta, donde se desplegar la opcinAdd Translation... (Aadir
traduccin):
Al presionar esta opcin aparecer una ventana emergente con la lista de los idiomas que puedes
elegir para la traduccin. Se eligeEnglish:
En seguida se visualizar un asistente de traduccin que permite asignar la traduccin
correspondiente a los strings existentes en el proyecto.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
61/70
Una vez aadida cada traduccin presionasOKy automticamente se crear la carpeta values-en
para contener este recurso.
El ltimo paso es aadir las acciones de clculo necesarias para que el resultado de la operacin sea
exitosa.
Lo primero que se debe realizar es declarar un nuevo mtodo onClick() personalizado para
asignrselo al botn a travs de la pestaa de diseo en Android Studio.
El algoritmo a implementar es sencillo:
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
62/70
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
63/70
Lo primero es obtener los dos edit textscon el mtodofindViewById() .
/*Obtener los campos de edicin*/numeroA =(EditText)findViewById(R.id.editNumeroX);
numeroB =(EditText)findViewById(R.id.editNumeroY);
Ahora debe obtenerse el contenido de cadaEditText con el mtodogetText() . No obstante este
mtodo no devuelve propiamente la cadena si no un objeto especializado, pero el mtodo
toString() de este objeto si devuelve el valor que necesitamos:
/*Convertir el texto a enteros*/
a =Integer.parseInt(numeroA.getText().toString());b =Integer.parseInt(numeroB.getText().toString());
Es obvio que las operaciones no las podemos hacer con dos strings, en consecuencia debemos
parsear cada una con el mtodo de claseparseInt() de la claseInteger .
Luego se obtiene el identificador del radio seleccionado actualmente con el
mtodogetCheckedRadioButtonId() . Debido a que son 4 radios, es ideal usar una sentencia
switch para comparar el id obtenido con cada caso:
switch(contenedorRadios.getCheckedRadioButtonId()){caseR.id.radioSuma:
resultado =a+b;break;
caseR.id.radioResta:resultado =a-b;break;
caseR.id.radioMultiplicacion:resultado =a*b;break;
caseR.id.radioDivision:resultado =a/b;break;
}
Finalmente operamos los dos nmeros dentro de cada case segn sea la opcin elegida por el
usuario. El resultado final lo asignamos al TextView llamado textoResultado a travs de su
mtodosetText() .
/*Asignar el resultado
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
64/70
*/((TextView)findViewById(R.id.textoResultado))
.setText(String.valueOf(resultado));
El siguiente paso es cambiar el operador dependiendo de la seleccin del radiogroup. No
inventaremos nada raro, ya que existe una interfaz llamada
OnCheckedChangeListener
para lagestin del cambio de seleccin dentro del grupo. Solo es implementar el mtodo
onCheckedChanged() de la interfaz para cambiar la cadena del text view que representa el
operador:
contenedorRadios.setOnCheckedChangeListener(newRadioGroup.OnCheckedChangeListener(){
@OverridepublicvoidonCheckedChanged(RadioGroupgroup,intcheckedId){
TextViewoperador =(TextView)findViewById(R.id.textoOperador);
switch(contenedorRadios.getCheckedRadioButtonId()){caseR.id.radioSuma:operador.setText("+");break;
caseR.id.radioResta:operador.setText("-");break;
caseR.id.radioMultiplicacion:operador.setText("*");break;
caseR.id.radioDivision:operador.setText("/");break;
}
}});
El cdigo final de MainActivity.java es el siguiente:
packageTUPAQUETE;
importandroid.support.v7.app.ActionBarActivity;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.View;importandroid.widget.EditText;importandroid.widget.RadioGroup;importandroid.widget.TextView;
publicclassMainActivityextendsActionBarActivity{
/*Variables globales*/
RadioGroupcontenedorRadios;
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
65/70
@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);
contenedorRadios =(RadioGroup)findViewById(R.id.radiosOperaciones);contenedorRadios.check(R.id.radioSuma);
contenedorRadios.setOnCheckedChangeListener(newRadioGroup.OnCheckedChangeListener(){
@OverridepublicvoidonCheckedChanged(RadioGroupgroup,intcheckedId){
TextViewoperador =(TextView)findViewById(R.id.textoOperador);
switch(contenedorRadios.getCheckedRadioButtonId()){caseR.id.radioSuma:
operador.setText("+");break;
caseR.id.radioResta:
operador.setText("-");break;caseR.id.radioMultiplicacion:
operador.setText("*");break;
caseR.id.radioDivision:operador.setText("/");break;
}}
});}
publicvoidonClickOperar (Viewv){
/*Variables locales*/
EditTextnumeroA,numeroB;inta,b,resultado =0;
/*Obtener los campos de edicin*/
numeroA =(EditText)findViewById(R.id.editNumeroX);numeroB =(EditText)findViewById(R.id.editNumeroY);
/*Convertir el texto a enteros*/
a =Integer.parseInt(numeroA.getText().toString());b =Integer.parseInt(numeroB.getText().toString());
switch(contenedorRadios.getCheckedRadioButtonId()){caseR.id.radioSuma:
resultado =a+b;break;
caseR.id.radioResta:
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
66/70
resultado =a-b;break;
caseR.id.radioMultiplicacion:resultado =a*b;break;
caseR.id.radioDivision:resultado =a/b;
break;}/*Asignar el resultado*/
((TextView)findViewById(R.id.textoResultado)).setText(String.valueOf(resultado));
}
}
Habamos dicho que nuestras actividades heredaran de la clase Activity su
comportamiento, pero el cdigo anterior muestra que se usa la clase ActionBarActivity
de la librera android.support.v7.app.ActionBarActivity . Esta librera ha sido
creada en el API de Android para que las versiones anteriores a la 5.0 conserven la Action Bar
y soporten algunas caractersticas del nuevo tema Material.
Finalmente ejecuta la aplicacin y visualiza los resultados en tu emulador:
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
67/70
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
68/70
Se ha explicado las nociones bsicas del desarrollo Android para aquellos que les interesa liberar
sus creaciones ante la comunidad. Se estudi el uso de las actividades como principal bloque de
construccin de una aplicacin Android y como los recursos calificados posibilitan mltiplesvariaciones de una misma aplicacin ante varios dispositivos mviles.
Aunque vimos pocas caractersticas de Android Studio, es obvio que apalancarse con este poderoso
IDE deJetBrainses una de las mejores elecciones para potenciar el desarrollo de tus aplicaciones.
En lo personal recomendara a todos los principiantes que aprendan al menos un 60% de las
funciones de este entorno, ya que les ahorrara gran cantidad de tiempo y esfuerzo.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
69/70
James Revelo es blogger, desarrollador de software independiente y fundador de Hermosa
Programacin. Actualmente invierte la mayora de su tiempo capacitndose en desarrollo de
aplicaciones mviles con el fin de proporcionar contenidos y recursos de alta calidad a la comunidad
web.
7/26/2019 eBook Programacion Android Espaol (Good)
70/70
Hermosa Programacines un espacio dedicado a todos los desarrolladores de software que buscan
artculos, guas, tutoriales y recursos sobre programacin de forma autodidacta. Se caracteriza por
el uso de una metodologa detallada y dinmica, que aporte soluciones a los problemas cotidianosde los desarrolladores ms exigentes.
Cada uno de los contenidos liberados es escrupulosamente planeado, diseado, redactado e
implementado para que los usuarios obtengan el mayor beneficio. Donde encontrarn contenidos
sobre Desarrollo Mvil en la Plataforma Android.