Dungeon Squad
készítette: Jason Morningstar
fordította: way
www.1km1kt.net/rpg/dungeon-squad
A Dungeon Squad! egy kifejezet-
ten fiatal játékosoknak tervezett
szerepjáték: rövid betanulás után
tömény akció és hosszas szórakozás.
Sokszor kell a kockákkal dobni, némi
fosztogatással, bevásárlással és
számolgatással fűszerezve. Egy ka-
rakter elkészítése nagyjából fél per-
cet vesz igénybe.
Mire lesz szükségetek?
Minden játékosnak szüksége lesz
egy ceruzára, papírra, és egy kész-
letnyi sokoldalú dobókockára: D4-
től D12-ig legalább egy-egy. Inni- és
rágcsálnivaló is hasznos.
A karakter elkészítése
Minden karakternek egy D4, egy
D8 és egy D12 áll rendelkezésére,
hogy meghatározza a képességeit:
Harcos, Varázsló és Felfedező.
(Például én egy varázsló-tolvaj ka-
raktert szeretnénk készíteni, úgy-
hogy a választásom: Varázsló D12,
Felfedező D8, Harcos D4. Reméljük,
hogy valaki majd vigyáz rám a csa-
tákban!)
Minden karakternek van egy D6 és
egy D10 kockája, amit valamilyen
cucchoz rendelhet: fegyverhez, pán-
célhoz vagy egy varázslathoz.
(Például én a varázsló-
tolvajomnak a Vakítás varázslathoz
társítom a D10-et és a Villámcsapás
varázslathoz a D6-ot.)
Mindenkinek van 15 Életerő Pont-
ja (ÉP). A kaland során bármilyen
sérülés ezt csökkenti.
Kockadobások
Minden karakter tud harcolni, va-
rázsolni és lopakodni és, de más-
más szinten. A feladat nehézségét
egy célszám jelöli, általában 2,4 vagy
6. Hősies tettekhez tartozhat maga-
sabb szám is.
A Harcos kockáddal dobj, ha meg
akarsz ütni valakit! Legalább 2-t kell
dobnod, hogy egy gyenge ellenfelet
eltalálj, 4-et vagy jobbat egy átlagos
ellenséghez, és 6-ot vagy jobbat az
igazán veszélyes szörnyekhez. Ha a
Harcos kockád csak egy D4, akkor
egy könnyebb csata is súlyos kihí-
vást fog jelenteni.
A Varázsló kockáddal dobj, ha va-
rázsolni akarsz! Legalább 6-ot kell
dobnod, illetve elég 2-t, ha nem vagy
veszélyes helyzetben. Például jó
ötlet a Gyógyítás varázslatot válasz-
tani, és a D4-et Varázsló kockádnak:
így a csaták közötti pihenőidőben
tudod gyógyítani magadat vagy a
társaidat.
A Felfedező kockáddal dobj, ha lo-
pakodni vagy tolvajkodni akarsz!
Csendes lopakodáshoz legalább 2-t,
egy magas fal megmászásához vagy
egy zár kinyitásához legalább 4-et,
egy csapda hatástalanításához vagy
egy szakadék átugrásához legalább
6-ot kell, hogy dobj.
Nagybetűs cuccok
Egy kard akkorát sebez, amekkora
kockát rendelsz hozzá: D6 vagy D10.
Egy „kard” persze lehet csatabárd
vagy bármilyen más fegyver is. A
kalandozások alatt találhatsz más
fegyvereket is, amikhez egy D8 vagy
akár egy D12 van rendelve!
Egy íjjal távolról is megsebezheted
ellenfeleidet annyira, amekkora
kockát rendelsz hozzá, de ezek a
fegyverek csak ritkábban találnak.
Amennyiben páratlan számot dobtál
a Harcos kockáddal, az nem számít
találatnak! Egy „íj” is lehet számszer-
íj, dobótőr vagy hasonló fegyver is.
Egy páncél csökkentheti a sebesü-
lésed mértékét, ha mégis eltalálnak.
Például ha 7 Életerő pontot veszíte-
nél, dobhatsz a páncél kockájával, és
levonhatod az eredményt a sebzés-
ből, ezzel akár nullára csökkentve az
Életerő Pont levonást. Egy D10 pán-
cél nagyon sokat ér! A fegyverekhez
hasonlóan a kalandok alatt talál-
hatsz majd másfajta páncélokat is.
Vannak olyan – igen drága – cuc-
cok, amelyek segítenek valamilyen
feladat végrehajtásában, megnövelik
valamelyik kockádat: például a D4
Felfedező kockád D6-ra növekszik,
ha Elf Csizmában lopakodsz.
Összesen négy olyan Cuccod lehet,
amihez kocka van rendelve. A kez-
deti két cuccod is, vagy ha találsz
egy jó kis cuccot, amihez kocka tar-
tozik (például egy olyan tekercset,
amin egy D6 Tűzgolyó varázslat
van), az is nagybetűs Cuccnak szá-
mít. Ha találtál vagy vettél egy újat,
és több van, mint négy, akkor el kell
döntened, hogy melyeket viszed
magaddal!
Egyéb felszerelés
Ha nincs is komolyabb fegyvered,
azért még tudsz D4 sebzést okozni
ököllel vagy egy tőrrel. Kötelet, csá-
kányt, lapátot vagy hasonló felszere-
lési tárgyakat nyugodtan vásárol-
hatsz, ha van elég pénzed. Ezekből
akármennyi nálad lehet.
Mágia
Hatféle varázslat van. Az egyik
vagy mindkét Cucc kockádat hozzá-
rendelheted egy-egy varázslathoz
fegyver vagy páncél helyett. Leg-
alább egy 6-ost kell dobnod a Va-
rázsló kockáddal, hogy egy csatában
sikerüljön a varázslatod. Nyugodt
körülmények között elég egy 2-es
vagy nagyobb dobott érték.
Varázslatok
A Vakítás varázslattal 2 dobott
pontonként elvakíthatsz egy em-
berméretű ellenfelet. Nagyobb ször-
nyekhez 4 pont kell fejenként, a
kicsikért elég 1 pont. Az áldozatok
egy körig nem tudnak semmit csi-
nálni. Ezt a varázslatot minden csa-
tában alkalmazhatod egyszer.
A Tűzgolyó a dobott érték három-
szorosát sebzi, de csak egyszer
használhatod egy kaland alatt! Dobj
a kockával! A célpont körüli lények
ennyi Életerő Pontot sebződnek,
maga a célpont pedig háromszor
ennyit.
A Gyógyítás varázslattal bárkit
meggyógyíthatsz, annyi Életerő
Pontot kap vissza, amekkorát dobtál.
Ezt a varázslatot csatánként csak
egyszer, egy személyen használha-
tod.
A Villámcsapás varázslat sebzé-
sét úgy oszthatod el, és annyi cél-
pont között, ahogy akarod. Akár-
hányszor varázsolhatsz Villámcsa-
pást.
A Szerencse varázslat kockáját
hozzáadhatod valaki dobásához, de
csak mielőtt még dobott volna. Ha
akarod, akkor csökkentheted is egy
ellenfeled dobását a kapott értékkel.
A varázslatot minden körben hasz-
nálhatod.
A Varázspajzs segítségével meg-
védheted egy bajtársadat (vagy akár
magadat). A sérülések a pajzs dobott
értékét csökkentik, amíg az el nem
fogy. Ezt a varázslatot csatánként
egyszer használhatod.
Kincsek és fejlődés
A kazamatákban mindenféle kin-
csekre bukkanhattok: varázskar-
dokra (növelik a Harcos kockát),
varázspálcákra (növelik a Varázsló
kockát), Elf Csizmára (növeli a Fel-
fedező kockát, ha lopakodsz) vagy
varázsitalokra (egyszer használatos
varázslatokkal). Sőt akár aranypénzt
is találhattok, amiből jobb felszere-
lést vásárolhattok a kaland végén!
Az összegyűjtött aranyakat arra is
használhatod, hogy fejlődj: 100 ara-
nyat elköltve megnövelheted az
egyik Kockádat eggyel nagyobbra
(például egy D8-at D10-re), egészen
D12-ig. 20 aranyért pedig egy plusz
Életerő Pontot kaphatsz.
Szörnyek
Egy szörnynek legalább 4-et kell
dobnia, hogy eltaláljon egy karak-
tert.
Csúszómászó
D4-gyel támadnak, a dobás nélkül
sebezhettek rajtuk, de tömegesen
szoktak felbukkanni.
Patkányok vagy pókok: harapás 1
pont sebzés, 1 ÉP
Óriás vámpírdenevér: harapás 2
pont sebzés, 2 ÉP
Bűzlő takonypenész: korrodálja a
vasat, a kardokat és páncélokat
tönkreteszi, 25 ÉP
Mágikus szivacs penész: A varázs-
latok gyógyítják, 25 ÉP
Gyenge
D6-tal támadnak, legalább 2-t kell
dobni, hogy eltaláljátok őket, cso-
portosan kóborolnak.
Óriáspatkány: harapás D4, 4 ÉP
Farkas: harapás D6, 6 ÉP
Goblin vagy útonálló: fejsze D8, 8
ÉP
Átlagos
D8-cal támadnak, legalább 4-et
kell dobni hogy eltaláljátok őket.
Ork vagy katona: kard D6, pajzs
D6, 10 ÉP
Csontvázharcos: balta D8, 4 ÉP
Óriáspók: harapás D4,méreg D4
minden körben 4 körig, 12 ÉP
Erős
D10-zel támadnak, legalább 6-os
dobás kell, hogy eltaláljátok.
Óriás: bunkósbot D10, 20 ÉP
Troll: ököl D10, vastag bőr D10, 12
ÉP
Sárkányfióka: karmok D6, harapás
D8, tűzokádás D12, pikkelyek D6, 40
ÉP
Futás!
D12-vel támadnak, legalább 8-at
kell dobnotok a találathoz.
Sárkány: karmok D10, tűzokádás
D12, pikkelyek D10, 60 ÉP
Felszerelés
1 arany: gyertya • hálózsák •
vizestömlő • síp • fáklya • zsák
5 arany: heti élelem • vízálló do-
boz • három méteres rúd • tűzgyújtó
készlet • hátizsák • ásó (ásáshoz +1
kockaméret) • kötszer (D4 gyógyítás
egyszer)
10 arany: kalandor-felszerelés
(hátizsák, tűzgyújtó, hálózsák, töm-
lő, zsákok) • lámpás • helyi térkép •
kötél • mászókampó (+1 kockamé-
ret mászáshoz, kötéllel) • kalapács
és szögek • papír, tinta és toll •
hangszer • gyógykenőcs (D6 gyógyí-
tás egyszer)
20 arany: +1 Életerő pont • négy-
személyes sátor • elegáns ruha •
macska, vadászgörény vagy sólyom
• Rejtőzködő Köpeny (+1 kockamé-
ret) • Mászókesztyű (+1 kockamé-
ret) • Elf Csizma (+1 kockaméret
lopakodáshoz) • Gyógyital (D12
gyógyítás egyszer)
50 arany: ló • medvecsapda • táv-
cső • álkulcsok (+1 kockaméret) •
varázstekercs (egyszer használható
varázslat)
100 arany: +1 kockaméret a Har-
cos, Varázsló vagy Felfedező kocká-
hoz • őrkutya (D8 támadás, harapás
D6, 6 ÉP, hűséges) • varázskard (+1
kockaméret harcban) • varázspálca
(+1 kockaméret varázsláshoz) •
harci paripa (D6 taposás, 12 ÉP)