Download - Dungeon Squad

Transcript
Page 1: Dungeon Squad

Dungeon Squad

készítette: Jason Morningstar

fordította: way

www.1km1kt.net/rpg/dungeon-squad

A Dungeon Squad! egy kifejezet-

ten fiatal játékosoknak tervezett

szerepjáték: rövid betanulás után

tömény akció és hosszas szórakozás.

Sokszor kell a kockákkal dobni, némi

fosztogatással, bevásárlással és

számolgatással fűszerezve. Egy ka-

rakter elkészítése nagyjából fél per-

cet vesz igénybe.

Mire lesz szükségetek?

Minden játékosnak szüksége lesz

egy ceruzára, papírra, és egy kész-

letnyi sokoldalú dobókockára: D4-

től D12-ig legalább egy-egy. Inni- és

rágcsálnivaló is hasznos.

A karakter elkészítése

Minden karakternek egy D4, egy

D8 és egy D12 áll rendelkezésére,

hogy meghatározza a képességeit:

Harcos, Varázsló és Felfedező.

(Például én egy varázsló-tolvaj ka-

raktert szeretnénk készíteni, úgy-

hogy a választásom: Varázsló D12,

Felfedező D8, Harcos D4. Reméljük,

hogy valaki majd vigyáz rám a csa-

tákban!)

Minden karakternek van egy D6 és

egy D10 kockája, amit valamilyen

cucchoz rendelhet: fegyverhez, pán-

célhoz vagy egy varázslathoz.

(Például én a varázsló-

tolvajomnak a Vakítás varázslathoz

társítom a D10-et és a Villámcsapás

varázslathoz a D6-ot.)

Mindenkinek van 15 Életerő Pont-

ja (ÉP). A kaland során bármilyen

sérülés ezt csökkenti.

Kockadobások

Minden karakter tud harcolni, va-

rázsolni és lopakodni és, de más-

más szinten. A feladat nehézségét

egy célszám jelöli, általában 2,4 vagy

6. Hősies tettekhez tartozhat maga-

sabb szám is.

A Harcos kockáddal dobj, ha meg

akarsz ütni valakit! Legalább 2-t kell

dobnod, hogy egy gyenge ellenfelet

eltalálj, 4-et vagy jobbat egy átlagos

ellenséghez, és 6-ot vagy jobbat az

igazán veszélyes szörnyekhez. Ha a

Harcos kockád csak egy D4, akkor

egy könnyebb csata is súlyos kihí-

vást fog jelenteni.

A Varázsló kockáddal dobj, ha va-

rázsolni akarsz! Legalább 6-ot kell

dobnod, illetve elég 2-t, ha nem vagy

veszélyes helyzetben. Például jó

ötlet a Gyógyítás varázslatot válasz-

tani, és a D4-et Varázsló kockádnak:

így a csaták közötti pihenőidőben

tudod gyógyítani magadat vagy a

társaidat.

A Felfedező kockáddal dobj, ha lo-

pakodni vagy tolvajkodni akarsz!

Csendes lopakodáshoz legalább 2-t,

egy magas fal megmászásához vagy

egy zár kinyitásához legalább 4-et,

egy csapda hatástalanításához vagy

egy szakadék átugrásához legalább

6-ot kell, hogy dobj.

Nagybetűs cuccok

Egy kard akkorát sebez, amekkora

kockát rendelsz hozzá: D6 vagy D10.

Egy „kard” persze lehet csatabárd

vagy bármilyen más fegyver is. A

kalandozások alatt találhatsz más

fegyvereket is, amikhez egy D8 vagy

akár egy D12 van rendelve!

Egy íjjal távolról is megsebezheted

ellenfeleidet annyira, amekkora

kockát rendelsz hozzá, de ezek a

fegyverek csak ritkábban találnak.

Amennyiben páratlan számot dobtál

a Harcos kockáddal, az nem számít

találatnak! Egy „íj” is lehet számszer-

íj, dobótőr vagy hasonló fegyver is.

Egy páncél csökkentheti a sebesü-

lésed mértékét, ha mégis eltalálnak.

Például ha 7 Életerő pontot veszíte-

nél, dobhatsz a páncél kockájával, és

levonhatod az eredményt a sebzés-

ből, ezzel akár nullára csökkentve az

Életerő Pont levonást. Egy D10 pán-

cél nagyon sokat ér! A fegyverekhez

hasonlóan a kalandok alatt talál-

hatsz majd másfajta páncélokat is.

Vannak olyan – igen drága – cuc-

cok, amelyek segítenek valamilyen

feladat végrehajtásában, megnövelik

valamelyik kockádat: például a D4

Felfedező kockád D6-ra növekszik,

ha Elf Csizmában lopakodsz.

Összesen négy olyan Cuccod lehet,

amihez kocka van rendelve. A kez-

deti két cuccod is, vagy ha találsz

egy jó kis cuccot, amihez kocka tar-

tozik (például egy olyan tekercset,

amin egy D6 Tűzgolyó varázslat

van), az is nagybetűs Cuccnak szá-

mít. Ha találtál vagy vettél egy újat,

és több van, mint négy, akkor el kell

döntened, hogy melyeket viszed

magaddal!

Egyéb felszerelés

Ha nincs is komolyabb fegyvered,

azért még tudsz D4 sebzést okozni

ököllel vagy egy tőrrel. Kötelet, csá-

kányt, lapátot vagy hasonló felszere-

lési tárgyakat nyugodtan vásárol-

hatsz, ha van elég pénzed. Ezekből

akármennyi nálad lehet.

Mágia

Hatféle varázslat van. Az egyik

vagy mindkét Cucc kockádat hozzá-

rendelheted egy-egy varázslathoz

fegyver vagy páncél helyett. Leg-

alább egy 6-ost kell dobnod a Va-

rázsló kockáddal, hogy egy csatában

sikerüljön a varázslatod. Nyugodt

körülmények között elég egy 2-es

vagy nagyobb dobott érték.

Varázslatok

A Vakítás varázslattal 2 dobott

pontonként elvakíthatsz egy em-

berméretű ellenfelet. Nagyobb ször-

nyekhez 4 pont kell fejenként, a

kicsikért elég 1 pont. Az áldozatok

egy körig nem tudnak semmit csi-

nálni. Ezt a varázslatot minden csa-

tában alkalmazhatod egyszer.

A Tűzgolyó a dobott érték három-

szorosát sebzi, de csak egyszer

használhatod egy kaland alatt! Dobj

Page 2: Dungeon Squad

a kockával! A célpont körüli lények

ennyi Életerő Pontot sebződnek,

maga a célpont pedig háromszor

ennyit.

A Gyógyítás varázslattal bárkit

meggyógyíthatsz, annyi Életerő

Pontot kap vissza, amekkorát dobtál.

Ezt a varázslatot csatánként csak

egyszer, egy személyen használha-

tod.

A Villámcsapás varázslat sebzé-

sét úgy oszthatod el, és annyi cél-

pont között, ahogy akarod. Akár-

hányszor varázsolhatsz Villámcsa-

pást.

A Szerencse varázslat kockáját

hozzáadhatod valaki dobásához, de

csak mielőtt még dobott volna. Ha

akarod, akkor csökkentheted is egy

ellenfeled dobását a kapott értékkel.

A varázslatot minden körben hasz-

nálhatod.

A Varázspajzs segítségével meg-

védheted egy bajtársadat (vagy akár

magadat). A sérülések a pajzs dobott

értékét csökkentik, amíg az el nem

fogy. Ezt a varázslatot csatánként

egyszer használhatod.

Kincsek és fejlődés

A kazamatákban mindenféle kin-

csekre bukkanhattok: varázskar-

dokra (növelik a Harcos kockát),

varázspálcákra (növelik a Varázsló

kockát), Elf Csizmára (növeli a Fel-

fedező kockát, ha lopakodsz) vagy

varázsitalokra (egyszer használatos

varázslatokkal). Sőt akár aranypénzt

is találhattok, amiből jobb felszere-

lést vásárolhattok a kaland végén!

Az összegyűjtött aranyakat arra is

használhatod, hogy fejlődj: 100 ara-

nyat elköltve megnövelheted az

egyik Kockádat eggyel nagyobbra

(például egy D8-at D10-re), egészen

D12-ig. 20 aranyért pedig egy plusz

Életerő Pontot kaphatsz.

Szörnyek

Egy szörnynek legalább 4-et kell

dobnia, hogy eltaláljon egy karak-

tert.

Csúszómászó

D4-gyel támadnak, a dobás nélkül

sebezhettek rajtuk, de tömegesen

szoktak felbukkanni.

Patkányok vagy pókok: harapás 1

pont sebzés, 1 ÉP

Óriás vámpírdenevér: harapás 2

pont sebzés, 2 ÉP

Bűzlő takonypenész: korrodálja a

vasat, a kardokat és páncélokat

tönkreteszi, 25 ÉP

Mágikus szivacs penész: A varázs-

latok gyógyítják, 25 ÉP

Gyenge

D6-tal támadnak, legalább 2-t kell

dobni, hogy eltaláljátok őket, cso-

portosan kóborolnak.

Óriáspatkány: harapás D4, 4 ÉP

Farkas: harapás D6, 6 ÉP

Goblin vagy útonálló: fejsze D8, 8

ÉP

Átlagos

D8-cal támadnak, legalább 4-et

kell dobni hogy eltaláljátok őket.

Ork vagy katona: kard D6, pajzs

D6, 10 ÉP

Csontvázharcos: balta D8, 4 ÉP

Óriáspók: harapás D4,méreg D4

minden körben 4 körig, 12 ÉP

Erős

D10-zel támadnak, legalább 6-os

dobás kell, hogy eltaláljátok.

Óriás: bunkósbot D10, 20 ÉP

Troll: ököl D10, vastag bőr D10, 12

ÉP

Sárkányfióka: karmok D6, harapás

D8, tűzokádás D12, pikkelyek D6, 40

ÉP

Futás!

D12-vel támadnak, legalább 8-at

kell dobnotok a találathoz.

Sárkány: karmok D10, tűzokádás

D12, pikkelyek D10, 60 ÉP

Felszerelés

1 arany: gyertya • hálózsák •

vizestömlő • síp • fáklya • zsák

5 arany: heti élelem • vízálló do-

boz • három méteres rúd • tűzgyújtó

készlet • hátizsák • ásó (ásáshoz +1

kockaméret) • kötszer (D4 gyógyítás

egyszer)

10 arany: kalandor-felszerelés

(hátizsák, tűzgyújtó, hálózsák, töm-

lő, zsákok) • lámpás • helyi térkép •

kötél • mászókampó (+1 kockamé-

ret mászáshoz, kötéllel) • kalapács

és szögek • papír, tinta és toll •

hangszer • gyógykenőcs (D6 gyógyí-

tás egyszer)

20 arany: +1 Életerő pont • négy-

személyes sátor • elegáns ruha •

macska, vadászgörény vagy sólyom

• Rejtőzködő Köpeny (+1 kockamé-

ret) • Mászókesztyű (+1 kockamé-

ret) • Elf Csizma (+1 kockaméret

lopakodáshoz) • Gyógyital (D12

gyógyítás egyszer)

50 arany: ló • medvecsapda • táv-

cső • álkulcsok (+1 kockaméret) •

varázstekercs (egyszer használható

varázslat)

100 arany: +1 kockaméret a Har-

cos, Varázsló vagy Felfedező kocká-

hoz • őrkutya (D8 támadás, harapás

D6, 6 ÉP, hűséges) • varázskard (+1

kockaméret harcban) • varázspálca

(+1 kockaméret varázsláshoz) •

harci paripa (D6 taposás, 12 ÉP)