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Wütende Designer!Jan-Erik BaarsProf. Hochschule Luzern, SchweizAssociate Partner, VanBerloInhaber designfokus

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Meta Change!

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Die Zukunft ist nicht mehr, was sie mal war!

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hierarchisch flachStruktur Chaos

technisch menschlich

Produkte Erlebnisse

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Erlebniswirtschaft

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Innovation heute

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Es dreht sich nicht um Technologie,

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es dreht sich um Menschen...

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und ein orchestriertes Erlebnis!

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Erlebnis:(wie funktioniert das?)

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Wie eine Symphonie!Wie eine Symphonie!

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... oder wie Ihr ... oder wie Ihr Lieblings-Restaurant!Lieblings-Restaurant!

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... oder wie eine ... oder wie eine Reise mit vielen Reise mit vielen

Stationen!Stationen!

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Was bedeutet das für´s Design?

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Damit einheitliche Damit einheitliche Erlebnisse entstehen...Erlebnisse entstehen...

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experience

müssen sieorchestriert werden!

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Symphonisch

gestalten

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Und wie sieht‘s

im Design aus?

Industrial DesignProduct DesignUser-Interface DesignScreen DesignWeb DesignGraphic DesignService DesignInteraction DesignCommunication DesignMedia DesignSound DesignCorporate DesignInterior DesignObject DesignTransportation DesignIcon DesignMaterial Design

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Wir wüten herum!

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Zum Beispiel:

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Woran der Designer dachte...

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Das Konzept

des Designers...

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Woran der Techniker dachte...

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Das Konzept des

Technikers...

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Woran der Werber dachte...

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Das Konzept

des Werbers...

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Woran der Vertriebler dachte...

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Das Konzept

des Vertriebs..

.

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Warum?

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© 2010 Youngsters Cup Austria

Einzelkämpfer

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Leidenschaft?

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Wut?

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Macht?

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Isolation?

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Ahnungslosigkeit?

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Dummheit?

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Das geht besser!!

(H. Simon)

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Designsymphonie!

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Die richtigen

Dinge machen

Dinge richtig

machen

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Product Design

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Communication Design

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Interaction Design

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Service Design

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Experience Design

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Beginn mit dem

Ende...

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Beginn mit

Design!

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Alte Logik:

‘Dienstleistungen sind das, was übrig bleibt, wenn man das Produkt entfernt.’

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Neue Logik:

‘Erlebnisse sind holistische Dienstleistungen, die ermöglichen, dass Mehrwert entsteht – bei allen Beteiligten.’

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Und wo ist der

Gewinn?

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In der Relevanz!

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Angebote

Bedürfnisse

Relevanz

Marke

Sinn Beziehung

Vertrauen

(usability, desirability)

(feasibility) (viability)

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Markenerlebnis

Relevante Erlebnisse...

Kunde und PartnerMarke

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werden geschätzt!

Kundenloyalität

KundenerlebnisWachstum und Zukunft

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Kraft der Weiterempfehlung

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Loyalität und Motivation

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Design

Relevanz

Erlebnis

Loyalität

Wohlstand

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Was sollte Designer

antreiben?

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Wut?© CHIP Fotowelt

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Harmonie?

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Vielen Dank!

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